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Comment introduire "Out of the abyss"??? 9

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Salut à tous

Je vais faire jouer "Out Of The Abyss" dans peu de temps mais le côté in média res du départ ne me convient pas trop.

Est ce que vous auriez une petite idée de scénario pour introduire cette campagne en surface avant que le PJ ne se retrouvent dans les geôles Drows ?

Merci.

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Bon,

La campaigne Pathfinder "Retour des Ténèbres" à justement quelque chose dans ce genre où la première quête est en surface et ensuite il saute dans la vif du sujet.

Si tu l'as ça pourrait être une piste à explorer.

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Tu peux toujours prétexter un truc à la noix pour les pousser à aller risquer leur peau dans ces sombres lieux.

Tout dépend de ce qui motive les PJ, l'argent? L'honneur? L'héroisme? La gloire? Le mal? Les objets magiques? Les énigmes?

Une fois que tu sais ce qui est censé intéressé leurs personnages, il n'y a plus qu'à trouver un innocent (qui n'en sera pas un) qui viendra pour quémander leur aide au détour d'un chemin, près duquel, Ô hasard, il y a un accès vers l'ombreterre.

Si jamais tes PJ ont déjà des relations fortes avec certains de tes PNJ, tu peux même te servir de ces derniers, pourquoi pas faire que ce soit ledit PNJ qui a été capturé et que tes héros vont aller libérer, puis de fil en aguille les conduire dans la campagne.

Motiver les joueurs à aller vers une quêtes n'est pas ce qu'il y a de plus dur selon moi, le plus compliqué est de les maintenir intéressé par l'intrigue sur la durée, sans leur donner la sensation d'être mis sur des rails par le MJ sans possibilité d'en sortir.

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Une idée qui m'est venue juste là, à l'instant : utiliser la Nuit des Profondeurs comme outil d'introduction pour Out of the Abyss. Cela demande certainement du boulot à adapter mais je pense qu'il y a matière à faire quelque chose de sympa.
Mais cela impliquerait peut être de faire commencer OotA niveau 2 ou 3.
Edit : Les PJ enquêtent sur la problématique de la Nuit des Profondeurs et se font kidnapper par qui tu sais ...

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Le groupe est enlevé par des Derros. Ils font des raids à la surface pour trouver des cobayes pour leurs expériences et ils finissent vendus aux .........

Ou bien leurs ravisseurs tombent eux mêmes dans une embuscade et sont pris.

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Merci pour ces pistes. L'idée de la capture en surface après un départ de scenar "plus classique" me plait bien.Ainsi que de faire entrer un PNJ dans cette intro.

Je vois bien un convoyage d'armes achetées par les nains vers Gauntlgrym pour faire face aux orcs de la tribue de Ront (PNJ). Ils seront escortés par la naine Eldeth Faldrun (autre PNJ) . Sur le chemin, ils feront halte dans une auberge dont le tenancier est aux ordres des Derros suite à l'enlèvement de sa fille par ces derniers.ça peut le faire non ?

Le tenancier n'a d'autre choix que de trahir/droguer/vendre/pieger les PJs dans l'espoir de revoir sa fille.Ces derniers se retrouvent aux mains des Derros qui les vendront à d'autres.

@alanthyr:merci pour la nuit des profondeurs !!! 😉👍🙏

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Je joue la campagne en ce moment. On a fait 8 séances, j'en prévois une vingtaine en tout (je coupe dans le lard et réadapte beaucoup de chose pour aller avec le ton et le rythme de notre groupe).


De mon côté pour le démarrage, j'ai demandé à chaque joueur de déterminer ce qui le fait partir à l'aventure et j'ai élaboré un lien individuel avec des éléments de la campagne.
Ainsi j'ai un paladin assez zélé qui se rêve pourfendeur de démons qui a répondu à l'appel des nains : des appartions démoniaques sous Gauntlgrym, il rejoint Eldeth pour enquêter.
J'ai une sorcière Céleste dont le patron (un solar) a donné pour mission d'enquêter sur les rumeurs démoniaques également et rejoint le même groupe.
J'ai un clerc demi-orque qui a été victime du Zhentarim et un moine ancien du Zhentarim qui espionne ses anciens amis. Les deux suivent discrètement des agents du Zhentarim sous terre jusqu'à se faire repérer et vendre aux drows. Les agents réparaitront dans le chapitre 9 (et même avant à Gracklstugh).
Et un rôdeur chasseur qui dans sa traque s'est enfoncé trop en profondeur et est l'esclave des drows depuis plus d'un an. Il a participé à la chasse aux ingrédients pour l'invocation de Vizeran sous les ordres de Jorlan, avant qu'il ne tombe en disgrâce.


Mon objectif sur cet aspect était de donner des motivations à suivre la campagne qui vont plus loin que seulement revenir à la surface. J'avais un peu peur que toute la trame principale passe à la trappe et surtout que le chapitre 8 (que je ne jouerais pas du tout a priori comme c'est parti, ils ne vont pas allez à Gauntglrym) tombe à l'eau : "on est sorti, youpi, victoire, fin, rien à faire de ce que veulent les gens". A priori, ça fontionne, les joueurs sont pro-actifs et veulent déméler voir résoudre le mystère avant de revenir.


Je n'ai pas évité le démarrage "en jeu" in media res. Le départ dans la cellule directement sous terre a bien fonctionné, et surtout a servi d'argument de vente aux joueurs : c'est une campagne dans l'ombreterre. Si j'avais commencé en surface, il y aurait eu un aspect artificiel : les joueurs savent qu'ils vont être sous terre pendant très longtemps mais pas leur personnages.

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Le début "in media res" a certains avantages, notamment celui d'impliquer immédiatement les joueurs dans quelque chose de fort dès le début. C'est comme un escape game ou on débute tous menottés les un aux autres et plongés dans le noir, ça met direct dans l'ambiance mort de rire. Tes joueurs s'en rappelleront plus qu'un début classique dans une taverne, ou autour d'un commenditaire commun ...
Il suffit lors de la session zéro de préciser aux joueurs que leurs personnages passeront du temps dans des contrées lointaines ( comme cela pourrait être le cas pour ToA au final ), et de leur demander de développer les backs de leurs personnages et leurs liens avec la partie du monde d'ou leurs personnages viennent, quitte à leur passer de la lecture sur l'univers (quelques pages). Ca sera le "moteur" des personnages pour la suite de l'aventure.

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Sinon dans le dernier CB y a un scénario pathfinder 2 (je crois) où un grp de PJ débutant tente de récupérer les enfants d'un village tombés dans une fosse et kidnappés par des Deros. En modifiant le final, le grp pourrait eux même se faire capturer par les drows.