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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Tyranthraxus comme patron d'un sorcier 6

Forums > Jeux de rôle > Dungeons & Dragons ®

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C'est lourd comme patron, non ?

Dans ma campagne, le sorcier a été obligé d'entamer un rituel qui avait pour but d'incarner l'âme de Tyranthraxus dans les ossements d'aiguille (un dragon vert tué par des gobelins dans le Chult). Ce n'est que le début de ce qui va arriver ...

Qu'en pensez-vous ?

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Sauf que ce chère tyranthraxus volait le contrôle sur les corps des autres pour faire avancer ses mauvais objectifs.
Donc ton sorcier, il risque très gros.
Surtout que le monsieur a pour habitude de faire exploser les corps des gens possédés content

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Là maintenant il est dans le corps d'un dragon vert mort depuis quelques années. Donc ça va. Je vais (je pense) laisser le soufflé retomber, faire que Tyranthraxus sorte un peu des radars, puis le faire revenir en tant que méchant.

Mais s'il est le méchant de mon histoire : comment peut faire le sorcier s'il désire se rebeller. Un sorcier peut-il changer de patron ? Perd-il tous ses pouvoirs ?

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oulah, évite de forcer ton joueur à passer du côté méchant.
Certains peuvent jouer le jeu mais certains vont prendre ça comme ci tu leurs forçais la main.
Tu peux faire en sorte qu'un pnj banal qui les accompagne et que tes joueurs se prennent d'affection pour lui avec divers petit chose ( faire à manger, il prend le tour de garde d'un autre, il répare, sauve la vie ).
Et une fois qu'ils ont son affection, tu le fais disparaître d'un coup et en faite, il a fait tout ça pour avoir des infos sur les joueurs etc etc.
chaque patron apporte des sorts, changer de patron, c'est rompre le lien entre le personnage et l'entité.... et la plupart du temps, ça finit pas en bon terme.

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Peut-être finalement que non je n'en ferai pas un méchant, ce serait un peu trop dur de demander au joueur de choisir entre le groupe et son patron.

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Ama, un sorcier peut briser le pacte conclu avec son patron. Il va perdre tous ce que lui aportait ce pacte, à commencer par tout ces sorts. Suivant le niveau du sorcier la réaction de l'ex-patron peut aller de l'indifférence à pas content du tout. Mais je pense que ça doit se régler en RP plus qu'en faisant intervenir des mécaniques de jeu. L'alignement du patron est à prendre un compte. Un patron mauvais devrait le prendre bien plus mal qu'un patron neutre ou bon. Idem pour un patron loyal par rapport à un patron neutre ou chaotique.

Le problème pour un sorcier qui se comporte ainsi va être de retrouver un patron. Il / elle vient de montrer un manque évident de fiabilité. Cela rend les autres patrons méfiant. Et le sorcier peut se retrouver en période probatoire avant que son nouveau patron lui accorde tous les avantages du pacte.