Profil pyro-combattant 3
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Dé de vie : On utilise 1d8 pour déterminer ses PV.
Armes et armures : Le pyro-combattant sait manier les armes à deux mains et la dague. Il peut porter jusqu’à l’armure de cuir simple et ne peut pas manier de bouclier.
Equipement de départ : Hallebarde à deux mains (DM 2d6), dague (DM 1d4), armure de cuir simple (+2 DEF)
Attaque magique : Le pyro-combattant utilise sont mod de CHA pour calculer son score d’attaque magique.
Caractéristiques principales : CHA, CON
Caractéristiques supérieures : CHA, DEX, CON
Option Mana : Si vous jouez avec l’option de mana, le pyro-combattant gagne 1 PM par niveau. Si vous jouez avec l’option de mana totale, il obtient 1d6 de mana.
Voie de la hallebarde
- Habileté : Le pyro-combattant maîtrise parfaitement sa hallebarde et peut combattre instinctivement avec. Lorsqu’il utilise sa hallebarde, il peut remplacer son Mod. FOR par son Mod. CHA.
- Défenseur : Une fois par tour, le pyro-combattant peut dévier un coup destiné à un allié au contact avec sa hallebarde. Dans ce cas, il utilise sa DEF plutôt que celle de la cible initiale et retranche aux DM son niveau dans la voie.
- Attaque fracassante (L) : Le pyro-combattant utilise son tour pour concentrer son pouvoir dans sa hallebarde et effectuer une attaque fracassante. S’il réussit un test d’attaque au contact, il ajoute +1d6 DM à son attaque.
- Attaque circulaire (L) : Voie du combat, COF page 46
- Concentration de force : Le pyro-combattant peut choisir d’utiliser 1d12 en attaque au contact au lieu du d20 habituel (il ajoute normalement son score d’attaque). Si une telle attaque est réussie, il ajoute +2d6 aux DM.
Voie des flammes
- Mains brûlantes (L)* : compagnon page 50
- Gerbe de flammes (L)* : Le pyro-combattant frappe le sol de sa hallebarde. Des flammes jaillissent devant lui en ligne droite sur 10m et infligent [1d6 + Mod. CHA] DM sur un test d’attaque magique réussit.
- Armure de feu (L)* : compagnon page 56
- Frappe des arcanes (L)* : Le pyro-combattant frappe le sol de sa hallebarde. De puissantes flammes surgissent autour de lui dans un rayon de 10m. Toutes les créatures dans la zone subissent automatiquement [2d6 + Mod. CHA] DM de feu et doivent réussir un test de force difficulté [10 + Mod. CHA] pour ne pas tomber au sol.
- Pilier de feu (L)* : Le pyro-combattant invoque une colonne de feu (portée 20 mètres) qui inflige [3d6 + Mod. de CHA] DM à la cible sur un test d’attaque magique réussi.
Voie de la constitution
- Endurant : Voie de la survie, COF 57
- Inarrêtable : Grâce à sa chaleur corporelle, le pyro-combattant ne subit aucun malus de déplacement dans les terrains boueux et enneigés.
- Immunité : Le pyro-combattant est immunisé aux maladies légères (rhume, fièvre …). Pour les maladies plus graves, il faut deux fois plus de temps pour développer les symptômes.
- Increvable (L) : Voie de la survie, COF page 57
- Constitution héroïque : Le pyro-combattant augmente son score de CON de +2 et il peut désormais lancer deux d20 à chaque fois qu’un test de CON lui est demandé et conserver le meilleur résultat.
Voie du commandement
- Etincelle menaçante : La hallebarde du pyro-combattant semble recouverte d’étincelle prête à s’enflammer. Il obtient un bonus de +1 par rang aux tests de CHA pour menacer ou intimider.
- Support moral : Le pyro-combattant permet à un allié de relancer un test de caractéristique raté (ne fonctionne pas pour les échecs critiques) jusqu’à deux fois par jours.
- Vigilance : Voie du primitif, COF page 35
- Dans les flammes : A chaque fois qu’une attaque infligeant des DM de feu le prend pour cible, le pyro-combattant peut tenter un test de CON opposé au test d’attaque. S’il réussit, il évite tous les DM de feu. Sinon, ces derniers sont divisés par deux.
- Charisme héroïque : Le pyro-combattant augmente sa valeur de CHA de +2. Il peut désormais lancer deux d20 à chaque fois qu’un test de CHA lui est demandé et conserver le meilleur résultat.
Voie du canalisateur de feu
- Embrasement : En se concentrant, le pyro-combattant peut augmenter ou diminuer l’intensité des flammes de toute source non magique. Limité à rang utilisation par jour.
- Défense magique : La peau du pyro-combattant semble s’embraser. Il ajoute son Mod. de CHA en DEF et en Initiative (en plus du Mod. habituel de DEX).
- Arme enflammée (L)* : La hallebarde du pyro-combattant se recouvre de flamme pour [5 + Mod. CHA] tours. Celle-ci inflige +1d6 DM de feu.
- Lance-flamme (L)* : Le pyro-combattant se sert de sa hallebarde pour canaliser ses flammes et les lancer sur son ennemi. Sur un test d’attaque magique réussit (portée 30m), il inflige [4d6 + Mod. CHA] DM de feu.
- Maître des flammes : Le pyro-combattant peut transformer la moitié des DM de sa hallebarde en DM de feu.
Pilier de feu (L)* : Le pyro-combattant invoque une colonne de feu (portée 20 mètres) qui inflige [3d6 + Mod. de CHA] DM à la cible sur un test d’attaque magique réussi.
Maître des flammes : Le pyro-combattant peut transformer la moitié des DM de sa hallebarde en DM de feu.
NekoTenshi
Je trouve ça un peu faible pour du Rang 5...
Sylvain D.