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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Magies et religions dans le 6e monde 5

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Shadowrun

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Alors j'ai deux questions à ceux qui ont un doctorat un shadowrunologie.

Question 1, y a un t'il un supplément dans une des gammes où est décrit l'interaction entre la magie et les différentes religions ? J'ai envie de donner une couleur à la magie qui correspond plus aux courants "occultes" de notre monde à nous plutôt que d'avoir un truc façon FF où le mage spamme les boules de feu.

Question 2, la ville de Jérusalem est elle décrite ne serait-ce que dans un seul des suppléments du jeu ?

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Pour la Question 2, non, mais tu as quelques infos dans Shadow of Asia et Loose Alliances, d'après le shadowiki.

Pour la Question 1, je n'ai pas un souvenir précis d'un supplément traitant des liens magie/religion mais par contre chaque supplément sur la magie survole au moins vaguement ces questions. Je me souviens d'une page ou deux dans le Grimoire, vieux supplément V2 par exemple. De mémoire il y a aussi quelques pages sur le Vatican et le nouveau Jihad islamique dans Loose Alliances, mais j'ai souvenir d'une bouquin en VF traitant au moins vaguement de la place de la religlion mais je ne le remets pas sans fouiller dans ma bibliothèque...

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Réponse 1 : Les traditions, qui sont les traductions en croyances humaines de effets magiques, se trouvent typiquement dans le supplément dédié à la magie. En SR6, c'est Street Wyrd en VO (pas encore publié en VF). En SR5, c'est le Grimoire des Ombres.

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Généralement les suppléments dédiés à la magie abordent en effet la question des religions (souvent sous la forme de la tradition). On mentionne pas mal la position de l'église Catholique à différent endroit de la gamme, celle de l'Islam est évoquée en détail dans Loose Alliances (dont j'ai repris quelques élément pour le scénario le doigt dans l'engrenage ).

Cela dit, si je comprends ce que tu veux dire, ce n'est pas tellement les religions, mais les courants occultes tel qu'ils existent dans notre monde à nous que tu voudrais rattacher à la magie de Shadowrun. En fait, c'est assez facile, car les traditions magiques sont finalement assez ancrées à ces courants "existants". On qualifie les mage de Hermétique, car justement leur approche de la magie reprend l'hermétisme. De la même manière, le pendant pour l'alchimie dans l'Islam, se fonde sur une réelle pratique présent dans la religion... (et tu as entièrement raison, c'est une approche bien plus intéressante de la magie dans Shadowrun).


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Tu as ce superbe supplément sur le site d'Archaos : Religion 2063