Campagne "Jouez la jeunesse de votre héros !" 5
Forums > Jeux de rôle > Pathfinder
une campagne "maison" (non-officielle à forcerie). J'en parle depuis novembre 2007, initialement uniquement sur le forum de la FFJdR. L'ensemble du chantier est maintenant centralisé sur le site des fanes "Pathfiner-fr.org" : ici et surtout là.
Evidemment, j'espère apporter quelques choses de nouveau, mais évidemment, je ne prétend pas inventer l'eau chaude. Je tente donc de référencer le plus possible de scénario sur le thème. Le premier est apparemment le célèbre "Jeux d'Enfants" (scénario ADD Casus Belli, no 57, mai 1990). Et bien sûre, je référence aussi les scénarios parus dans les Casus-Belli 1 et 2 : "Les enfants du passages de Gois" et les "Adolescents du passage du Gois", dont je donne aussi un avis critique et des prétirés supplémentaires (ici). D'ailleurs, ma campagne repose entièrement sur une première règle maison, publiée bien avant mon projet, faite par Olivier FANTON "Jouez des enfants" (même si je l'ai un peu modifié à la marge).
Pour ceux qui s'intéressaient à mon travail, je conseille d'aller surtout consulter les différents "synoptiques" et les feuilles de PJ (correspondant aux feuilles de PJ officielles un brin adaptées pour les spécificités de la campagne).
Je ne vous avais apparemment jamais parlé, sur ce forum, de ce projet. Mais si je me trompe et qu'il y a déjà un fil de discussion dédié, dites-le moi...
Si vous repérez qu'il y a des scénarios "enfants/ados" que je n'ai pas référencé, indiquez-le moi !
Le forum de l'éditeur officiel du jeu, ce n'est peut-être pas le lieu de parler d'un chantier de création amateur. Dans ce cas, dites-le moi !
Sinon, je viens vous parler de tout cela aujourd’hui, car je suis fière de mettre récemment fait le luxe de me faire faire un logo auprès d'une illustratrice. Question contenu de la campagne, j'ai déjà fait le plein, mais un logo, ca rend tout de suite mieux. Alors, voilà, ça donne ça :
Il s'agit d'Evidemment, j'espère apporter quelques choses de nouveau, mais évidemment, je ne prétend pas inventer l'eau chaude. Je tente donc de référencer le plus possible de scénario sur le thème. Le premier est apparemment le célèbre "Jeux d'Enfants" (scénario ADD Casus Belli, no 57, mai 1990). Et bien sûre, je référence aussi les scénarios parus dans les Casus-Belli 1 et 2 : "Les enfants du passages de Gois" et les "Adolescents du passage du Gois", dont je donne aussi un avis critique et des prétirés supplémentaires (ici). D'ailleurs, ma campagne repose entièrement sur une première règle maison, publiée bien avant mon projet, faite par Olivier FANTON "Jouez des enfants" (même si je l'ai un peu modifié à la marge).
Pour ceux qui s'intéressaient à mon travail, je conseille d'aller surtout consulter les différents "synoptiques" et les feuilles de PJ (correspondant aux feuilles de PJ officielles un brin adaptées pour les spécificités de la campagne).
Je ne vous avais apparemment jamais parlé, sur ce forum, de ce projet. Mais si je me trompe et qu'il y a déjà un fil de discussion dédié, dites-le moi...
Si vous repérez qu'il y a des scénarios "enfants/ados" que je n'ai pas référencé, indiquez-le moi !
Le forum de l'éditeur officiel du jeu, ce n'est peut-être pas le lieu de parler d'un chantier de création amateur. Dans ce cas, dites-le moi !
Sinon, je viens vous parler de tout cela aujourd’hui, car je suis fière de mettre récemment fait le luxe de me faire faire un logo auprès d'une illustratrice. Question contenu de la campagne, j'ai déjà fait le plein, mais un logo, ca rend tout de suite mieux. Alors, voilà, ça donne ça :
Dans le cadre de mon projet, je tente de référencer au mieux les travaux similaires. Tout cela est consultable sur cette page du wiki du site de fans Pathfinder-fr, ici.
J'ai beau être conscient de ne pas inventer l'eau chaude, j'aurais préférer continuer à penser qu'actuellement j'étais le seul "sur le coup". Mais on m'apprend que dans le trés sérieux, trés officiel et trés riche "Guide de Campagne", on y traite aussi de la possibilité de jouer de jeune PJ. Bon, c'est sûr qu'avec le scénario "Les enfants du Passage de Gois", du CB#1, j'avais déjà perdu mes illusions d'être le pionnier actuel, mais bon... je crois que j'aime trop réver.
Alors ! Après consultation du "Guide de Campagne", aux pages 205 à 207, j'ai décidé de me lancer des fleurs. En effet, c'est claire que niveau contenu, c'est léger... J'ai l'impression que rien qu'avec mes "synoptiques" et autres "pistes", consultables sur la page du wiki dédiée à ça, il y a plus de contenu. C'est peut-être aussi dû au fait qu'il y a plus de pages (un total de 7 contre 2 ici) ; mais c'est aussi "seulement" du travail AMATEUR.
Ils n'ont pas pris en compte le grandissement des jeunes PJ, grandissement au sens de la taille. Aucun passage par la taille P, et encore moins l'utilisation des bonus/malus liées à cela (notamment Discrétion, discrétion légitime en plus pour des enfants auxquels on prète peu d'importance).
Il s'agit bien de faire les aventures de (citation) "jeunes prodiges", étant à la "pré-majorité", c-a-d vivant leur "adolescence". Ils ont donc tout de suite un petit peut de pouvoir magique ou de pouvoir de frappe (etc). Avec les données proposées et la moyen d'un lancé de dés, le jeune PJ humain aura 11 ans. J'insiste, mais je côtoie régulièrement des jeunes ado de 11 ans, et la taille P me semble "réaliste". Et quand le PJ aura atteint l'age adulte (ou fait suffisamment de truc notable, ou accumulé suffisamment d'exp), hop, le niv 1 de classe de PJ est acquis. Rien sur le fait que dans les règles, il y a "l'age de départ des aventuriers" qui diffère de "l'age adulte", induisant qu'il y a sans doute un genre de période de formation (d'où ma notion de campagne Apprentissage ; ultra rapide, dans la caserne, la guilde de voleur, l'université de magie).
Il y a surtout une règle rapide pour faire les jeunes PJ, et quelques considérations générales sur le thème. Et pour ainsi dire presque aucune piste de scénario.
Pour la règle, ce n'est pas la règle que je propose, mais c'est globalement un autre mixte, tout en restant dans ce que j'ai déjà envisagé, ou même choisi pour certains aspect, ou ce que j'ai déjà référencé et lu ; sauf que moi, je prévois de commencer à l'age de 7 ans et sans aucune forme de capacité remarquable...
Sur le fond, je note aussi qu'ils re-conseillent de discuter MJ-joueurs, ou "joueur désirant faire un jeune PJ" avec les autres joueurs et le MJ. J'avais été frappé et profondément heureux de lire ce genre de conseils sur les différents "Guide du Maître" (même au sens trés large : chapitre de livre de base pour d'autres jdr, bible du MJ, considérations diverses dans des études sociologiques sur le jdr...). Conseiller de discuter sur le type d'ambiances, le type de scénario, sur "ce qui se fait", sur "ce qui ne se fait pas" (proposer des rapports homosexuels en guise de payement à l'aubergiste, achever et manger un autre PJ, violer la PNJ à sauver, sont une rapide sélection de ce que j'ai déjà vu directement ou en discutant avec des ado MJ ayant du mal à gérer leurs joueurs). J'idéalise plus que tout, la communication et la collaboration, sous-entendant l'honnêteté. Mais depuis que je fais du jeu de rôles (plus de 10 ans...), j'ai si peu rencontré la communication honnête et la collaboration entre MJ-Joueur-Joueur... Je suis vraiment déçu et vraiment fatigué.
Remarque corollaire : les club ne sont-ils pas de "faux-amis" ? Le bonheur en jdr n'est-il pas dans une table privée et fermée ? Je sais que venant de moi, qui ai fondé un club et qui l'ai tenu ouvert coûte que coûte durant 5 ans, et qui me suis démené pour promouvoir le jdr, de tels questionnements peuvent surprendre. Mais franchement, comme dit dans une chanson de Cali : "A quand le bonheur !? A quand le bonheur !?".
J'ai beau être conscient de ne pas inventer l'eau chaude, j'aurais préférer continuer à penser qu'actuellement j'étais le seul "sur le coup". Mais on m'apprend que dans le trés sérieux, trés officiel et trés riche "Guide de Campagne", on y traite aussi de la possibilité de jouer de jeune PJ. Bon, c'est sûr qu'avec le scénario "Les enfants du Passage de Gois", du CB#1, j'avais déjà perdu mes illusions d'être le pionnier actuel, mais bon... je crois que j'aime trop réver.
Alors ! Après consultation du "Guide de Campagne", aux pages 205 à 207, j'ai décidé de me lancer des fleurs. En effet, c'est claire que niveau contenu, c'est léger... J'ai l'impression que rien qu'avec mes "synoptiques" et autres "pistes", consultables sur la page du wiki dédiée à ça, il y a plus de contenu. C'est peut-être aussi dû au fait qu'il y a plus de pages (un total de 7 contre 2 ici) ; mais c'est aussi "seulement" du travail AMATEUR.
Ils n'ont pas pris en compte le grandissement des jeunes PJ, grandissement au sens de la taille. Aucun passage par la taille P, et encore moins l'utilisation des bonus/malus liées à cela (notamment Discrétion, discrétion légitime en plus pour des enfants auxquels on prète peu d'importance).
Il s'agit bien de faire les aventures de (citation) "jeunes prodiges", étant à la "pré-majorité", c-a-d vivant leur "adolescence". Ils ont donc tout de suite un petit peut de pouvoir magique ou de pouvoir de frappe (etc). Avec les données proposées et la moyen d'un lancé de dés, le jeune PJ humain aura 11 ans. J'insiste, mais je côtoie régulièrement des jeunes ado de 11 ans, et la taille P me semble "réaliste". Et quand le PJ aura atteint l'age adulte (ou fait suffisamment de truc notable, ou accumulé suffisamment d'exp), hop, le niv 1 de classe de PJ est acquis. Rien sur le fait que dans les règles, il y a "l'age de départ des aventuriers" qui diffère de "l'age adulte", induisant qu'il y a sans doute un genre de période de formation (d'où ma notion de campagne Apprentissage ; ultra rapide, dans la caserne, la guilde de voleur, l'université de magie).
Il y a surtout une règle rapide pour faire les jeunes PJ, et quelques considérations générales sur le thème. Et pour ainsi dire presque aucune piste de scénario.
Pour la règle, ce n'est pas la règle que je propose, mais c'est globalement un autre mixte, tout en restant dans ce que j'ai déjà envisagé, ou même choisi pour certains aspect, ou ce que j'ai déjà référencé et lu ; sauf que moi, je prévois de commencer à l'age de 7 ans et sans aucune forme de capacité remarquable...
Sur le fond, je note aussi qu'ils re-conseillent de discuter MJ-joueurs, ou "joueur désirant faire un jeune PJ" avec les autres joueurs et le MJ. J'avais été frappé et profondément heureux de lire ce genre de conseils sur les différents "Guide du Maître" (même au sens trés large : chapitre de livre de base pour d'autres jdr, bible du MJ, considérations diverses dans des études sociologiques sur le jdr...). Conseiller de discuter sur le type d'ambiances, le type de scénario, sur "ce qui se fait", sur "ce qui ne se fait pas" (proposer des rapports homosexuels en guise de payement à l'aubergiste, achever et manger un autre PJ, violer la PNJ à sauver, sont une rapide sélection de ce que j'ai déjà vu directement ou en discutant avec des ado MJ ayant du mal à gérer leurs joueurs). J'idéalise plus que tout, la communication et la collaboration, sous-entendant l'honnêteté. Mais depuis que je fais du jeu de rôles (plus de 10 ans...), j'ai si peu rencontré la communication honnête et la collaboration entre MJ-Joueur-Joueur... Je suis vraiment déçu et vraiment fatigué.
Remarque corollaire : les club ne sont-ils pas de "faux-amis" ? Le bonheur en jdr n'est-il pas dans une table privée et fermée ? Je sais que venant de moi, qui ai fondé un club et qui l'ai tenu ouvert coûte que coûte durant 5 ans, et qui me suis démené pour promouvoir le jdr, de tels questionnements peuvent surprendre. Mais franchement, comme dit dans une chanson de Cali : "A quand le bonheur !? A quand le bonheur !?".
Du coup merci je vais jeter un œil à tout ce que tu proposes. Demain je lance Kingmaker avec un des personnages qui a 8 ans (une sorcière assez sympa qui invoque des poneys et leur met des noeud-noeud roses pour voyager...) et on s'est inspiré du guide de campagne (beaucoup de malus de carac et un seul trait par exemple). De toute façon le joueur s'est assuré que le reste du groupe soit assez équilibré pour se passer de son perso en combat. Mais au final peu importe les caracs des persos je suis un MJ de la catégorie qui adapte les monstres aux PJ et non l'inverse.
tiens c'est marrant ça, j'ai jamais joué ni fait jouer en mode pré-ado ou jeunesse de héros mais l'idée est effectivement bien sympa, y a matière à scénar là
Après le logo, voici la première planche, conçue exclusivement pour la spécificité de la campagne "Jouez la Jeunesse de votre Héros !". Un série de 8 planches est prévue.