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[CO Fantasy] La voie de prestige de l'Ombrelier 8

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées

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Croyant tutoyer les sommets de l'originalité, bien des aèdes se plaisent à proclamer que l'obscurité n'est que l'absence de lumière. Comment est-il possible de se tromper si lourdement ? La lumière ne dissipe pas l'obscurité, elle ne l'occulte qu'un temps. Les ténèbres, qui possèdent une vie propre et une énergie intrinsèque, existent par elles-mêmes ! Certains érudits évoquent même un plan d'existence, Gisombre, dont l'essence serait liée à la noirceur primordiale et d'où toute obscurité tirerait sa source.

Ignorant les tabous liés aux ténèbres, certains lanceurs de sorts – on les nomme ombreliers - vouent leur existence à leur étude pour en saisir la subtile quintessence. Souvent victimes de regrettables préjugés, ils préfèrent rester en retrait et garder le silence sur leurs recherches, qu'ils mènent dans la plus grande discrétion.

Conditions :

  • Posséder une capacité de voie accordant un bonus aux tests de DEX pour rester discret, telle que Pas de loup, Discrétion, Se planquer voire Professionnel (suivant le bonus choisi) et que le bonus s'élève à au moins + 5.
  • Posséder au moins trois capacités distinctes permettant de lancer un sortilège.

Cette voie de prestige est de toute évidence quasi réservée aux profils hybrides mais certains prêtres des dieux des ténèbres (tels que Méphistère) s'y consacrent parfois.

Comme la source de leur magie peut avoir de nombreuses origines, la caractéristique qu'ils utilisent pour incanter leurs sorts varie d'un ombrelier à l'autre. Le modificateur correspondant sera désigné dans les descriptions par le terme Mod. d'incantation. Il s'agit du modificateur :

  • de SAG pour les Prêtres ou les Druides ;
  • d'INT pour les Forgesorts, les Magiciens ou les Nécromanciens ;
  • de CHA pour les Bardes ou les Ensorceleurs.
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Voie de l'ombrelier

1. Mantel des ténèbres (L)*. L'ombrelier s'enveloppe d'une cape de ténèbres, absorbant aussi bien la lumière que les sons et même les vibrations ! S'il doit effectuer un test de DEX pour ne pas se faire remarquer, il lance deux d20 et ne conserve que le meilleur des deux. Il peut activer ce pouvoir durant 10 minutes par jour et par rang dans la voie et peut également en faire profiter un ou plusieurs compagnons, en décomptant leur durée d'utilisation de la durée totale. Dissiper le mantel est une action gratuite.

2. Obscure raison (L)*. L'ombrelier jette une ombre sur le cœur et l'âme d'un adversaire. En réussissant un test d'ATM contre un ND de [15 + mod. de SAG de la cible], il lui inflige l'état préjudiciable Confus (1) pour une durée de [1d6 + mod. d'incantation] heures. Une cible immunisée à la peur ou aux effets mentaux n'est pas affectée par cette capacité.

3. Épingle noire (L)*. En épinglant son ombre là où elle se trouve, l'ombrelier entrave une cible dans un rayon de 10 m pour une durée de [1d6 + mod. d'incantation] tours. Elle subit un malus de -2 à ses tests d'ATC, d'ATD, aux DM correspondants et sa vitesse de déplacement est également divisée par deux.

4. Sombres témoins*. À défaut d'une âme, les ombres possèdent une forme d'intelligence et de perception de leur environnement à laquelle l'ombrelier peut faire appel. En prenant un bon quart d'heure pour discuter avec elles et en réussissant un test d'ATM, elles lui révèlent ce dont elles ont été témoins. Utilisez l'échelle suivante pour déterminer jusqu'où leur mémoire remonte : 10 pour un jour, 15 pour une semaine, 20 pour un mois, 25 pour 6 mois et 30 pour un an. Les ombres ne se souviennent de rien au delà. Notez bien que l'ombrelier n'interroge pas une ombre en particulier mais l'ensemble des ombres présentes en un lieu, qui répondent collectivement comme un PNJ d'INT et de SAG moyenne.

5. Optimombre (L)*. L'ombrelier, qui a fini par percer les ultimes mystères des ténèbres, devient capable de se projeter avec son équipement sur une surface solide et de devenir une ombre lui-même. Sous cette forme, il perçoit normalement son environnement, devient absolument invulnérable à toute forme de DM physiques et bénéficie d'un bonus de +10 à tous ses tests de DEX pour ne pas se faire remarquer, mais en contrepartie ne peut plus interagir avec quoi que ce soit, parler ou lancer le moindre sortilège. Tant qu'il reste sur une surface solide (même verticale), il peut se déplacer à sa vitesse de déplacement normale et même profiter de ses deux dimensions pour se faufiler sous les portes. Reprendre sa forme première est une action (L). Il peut recourir à cette capacité pour une durée totale de [5 × mod. d'incantation] minutes par jour, en plusieurs fois s'il le veut.

(1) L'état préjudiciable Confus fait son apparition dans Chroniques Oubliées Galactiques, la déclinaison SF de Chroniques Oubliées. Une cible confuse utilise un d12 pour tous ses tests de caractéristique mentale (INT, PER, CHA) au lieu du d20.

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J'ai tenté de revenir à l'esprit des premières classes de prestige de D&D 3, qui étaient souvent accessibles à pluiseurs classes ou combinaisons de classes de personnage.

Comme d'habitude, n'hésitez pas à me dire ce que vous en pensez, en bien comme en mal. Je suis toujours friand d'avis et de conseilscontent

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Sympa j'aime beaucoup le design, surtout la compétence de rang 4. Tu as imaginé d'autres voies (prestige ou non) ? Si ton imagination en a produit d'autres, je suis curieux de les lire.

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Merci. Je poste une voie ou un profil de temps en temps pour COF ou COC. Par exemple :

Peuples :

Profils :

Voies de prestige :

Voies de profil pour COC :

Voies de profil pour COG :

Il y en a certainement d'autres mais au bout de X années, je ne me souviens plus trop de ce que j'ai posté ou non. J'ai également fait quelques "suggestions" à des personnes qui avaient un peu de mal à écrire leurs voies, mais ce serait trop long à chercher. Tu tomberas peut-être dessus en fouinant sur le site plaisantin

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Yuun
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Balanzone

Ouah c'est impressionnant, y'a vraiment des trucs super sympas. J'aime beaucoup l'éolide, ça fait une sorte de mage-guerrier. Pareil le baroudeur, je trouve le design assez drôle. Et la voie du théurge mystique a l'air d'une bonne option pour certains hybrides. Super boulot en tout cas !

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Est-ce que ces créations ont été épinglées dans les ressources COF? ça serait bien pratique!

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Ouah c'est impressionnant

- Yun218811 -

Merci. Pour être honnête, je signale que les concepts de l'éolide et du théurge mystique ne sont pas de moi. Je me suis contenté d'adapter des concepts qui me plaisaient.

Est-ce que ces créations ont été épinglées dans les ressources COF?

- Loicll -

Je ne crois pas. Mais il y a tellement de choses proposées pour COF qu'il serait compliqué de tout épingler.