Perception Passive 6
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Leur rang par défaut, modifié par la comp "Entrainé" ?
Comme je ne suis pas sûr d'être très clair dans mon propos, je vais tenter de l'illustrer ...
Par exemple, Mario, Glaive de rang 2 et Luigi, Jack de Rang 2 qui est "entraîné" en Perception
Il passe devant un passage secret donc la difficulté est de 3 :
Mario ne voit rien du tout, tandis que Luigi remarque quelque chose ...
cette façon de faire fait qu'un PJ plus il progresse plus il va voir des choses grâce à son expérience ...
C'est bon pour vous ?
Ou vous avez peut-être une autre méthode ?
Numenéra, ce n'est pas D&D 3+ (que j'aime bien attention, mais je ne traite pas les deux jeux de la même façon), je ne me préoccupe pas de ce genre de détail.
Autrement dit (avec ton exemple) :
-> tu annonces qu'ils voient le piège, le test se fera sur leur manière de le déjouer.
OU
-> tu tends un PX à Mario ; soit il le prend et il ne voit pas le piège (Intrusion) soit il te donne un PX en échange et il voit le piège.
Tu as les outils pour le faire, donc n'hésite pas à les utiliser
Numenéra, ce n'est pas D&D 3+ (que j'aime bien attention, mais je ne traite pas les deux jeux de la même façon), je ne me préoccupe pas de ce genre de détail.
Si quelque chose est remarquable "naturellement", je leur signale.
S'il faut un peu d'effort pour le noter/remarquer, si les joueurs me signalent une recherche active, je leur demande un jet, sinon tant pis pour eux.
Natha
Tout presque pareille !
Si dans l'intérêt de l'histoire quelque-chose doit être remarqué, il le sera par le ou les perso les plus compétents.
Si c'est facultatif ils devront être actifs pour le trouver.
Alanthyr je trouve ta solution logique également. Au choix de chacun comme souvent ...
J'approuve aussi Kyin s'il s'agit de détecter/anticiper un danger et/ou d'influencer l'histoire : l'intrusion est ton amie.