[Dragonbane] Dakar och Demoner Revival 13
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Faute de sujet sans cette section, j'entame.
J'ai fait jouer hier soir, j'adore. C'est assez proche de Forbidden Lands dans le principe (surtout avec le setting Valbrume), mais le système est moins punitif (pas de malus sur les caracs).
Pas d'hexploration, mais c'est pas du tout gênant, le système de rumeurs fait qu'on peut réellement jouer en bac à sable si on veut. Les aventures sont sympas, certaines sont très classiques, d'autres un peu barrées.
Comparer à du D&D classique, l'opposition n'est pas systématique. Les races traditionnellement mauvaises ne le sont pas forcément, et rares sont les rencontres où le combat est obligatoire. Beaucoup peuvent se résoudre autrement, et la fuite est souvent une bonne option...
Par contre la progression est rude. Pas de niveau, donc pas de points de santé ou de points de pouvoir automatique, il faut avoir des capacités héroïques pour ça, et autant dire que c'est loin de pleuvoir...
La création de perso est assez rapide, et tout peut être fait aléatoirement.
Mon groupe se compose d'un voleur halfelin, d'un mage lupin et de 2 colverts, un combattant et un marchand...
Seul bémol : je suis pas emballé par les familles jouables supplémentaires du Bestiaire, à part l'orc, mais que je n'ai pas autorisé dans le cadre de Valbrume (mais si cette faction devait devenir un allié et qu'il y a un mort, je reconsidérerai probablement la question).
Le livre de règles contient la petite aventure Le Château du chevalier brigand.
C'est assez court et extrêmement classique, ça sert clairement d'initiation (même si, comme le kit de demo, le risque de mourir est réel). Néanmoins ça s'intègre facilement dans n'importe quel setting, et donc Valbrume sans problème.
J'attends les pdf avec impatience à la fin du mois pour initier mes ados
Les pdf viennent d'être mis à disposition sur Gameon !
Oui, je fait jouer la campagne du Secret de l'Empereur-Dragon. Donc Valbrume.
Ca tourne très bien, même si on n'a fait pour l'heure que 2 séances dont une (petite) partie de la première à créer les persos.
Le système est assez simple, ça se prend en main sans difficulté.
Le contexte du Valbrume est lui aussi assez simple (une région longtemps abandonnées aux orcs, qui se sont désormais majoritairement retirés et donc une recolonisation des autres peuples). C'est pas le setting le plus dingue du monde, ni le plus innovant, on va pas se mentir, mais comme introduction au jeu, c'est idéal, ça fonctionne très très bien.
Et la campagne contient suffisement de bonnes surprises pour que ça fasse de bon souvenirs. Et y'a des canards (mon groupe a déjà renommé le jeu "Duck Tales", oui on est vieux)...
Oui, seulement 3 écoles pour le moment. Nul doute que d'autres feront leur apparition (j'imagine mal un tel univers ne pas avoir son école de nécromancie, par exemple).
Et oui, les monstres peuvent vite tuer. Bon, avec des bourrins ils peuvent être vite tués également, mais de base, l'adversité est très très dangereuse.
l'école de nécromancie existe déjà en anglais sur drivethru
Pour info la fiche sur roll20 de Dragonbane a une VF ("traduite" en me servant du kit de présentation)
Si vous avez le temps vérifiez que tout est comme il faut et dites moi en MP ou ici si je dois changer un truc
3 expressions ne sont pas traduites (parce que sur le moment je n'ai rien trouvé dans le kit qui correspondait) :
- hold
- advance
- are you being cared for
Si quelqu'un a une idée de ce qu'il faut mettre je prends