D66 cendres incandescentes d'une guerre galactique inachevée (page 10) 182
Forums > Créativité
Hop, et une ville fantôme pour la 66.
Hop: d66 Passés de Hardtek (les PJ techies d'A66).
Une illustration et un illustrateur de plus pour A66: Michel Di Nunzio! Un très grand merci à Acritarche pour avoir joué les entremetteurs!
Hop, d66 Passés de Géno.
Hop, d66 Passés de Corpo.
Alastor 66 est un jeu de rôle de Science-Fiction horrifique. Soit. Mais, par "horrifique", de quelle Horreur parle-t-on?
Hop: l'illustration de Michel di Nunzio pour le Sous-réseau (ferroviaire) Yanluowang. Ou l'influence pernicieuse de Ghost Lines...
Hop: une nouvelle illustration de Bastien Clémot. Pour imager la sinistre Forêt de Biowija.
Hop: une nouvelle illustration de Michel Di Nunzio. Pour la base sous-marine Deeper Blue II.
Voici la totale pour les PJ Standards, les trois tables: d66 Atouts, d66 Bagages et d66 Passés.
Hop, une nouvelle illustration. Celle de Bastien Clémot pour Stygia (une cité en guerre genre Stalingrad rencontre Hellraiser).
PS: je recherche toujours des joueurs et des joueuses pour playtester les scénarios, MP moi.
Hop, c'est la rentrée: au boulot.
Avant de vous montrer la suite, je vous balance quelques tests graphiques réalisés avec Midjourney (qui ne sont pas censés venir remplacer le travail des vrais artistes au jour d'aujourd'hui).
Hop, du neuf: mini-scénario, Zones, illustrations...
Nouvelle illustration de Bastien Clémot: Cerbère I.
Hop, une nouvelle Zone: Ravenport. LA porte d'entrée des Colons sur la Lune démoniaque.
Nouvelle illustration : l'Hypernef Qin Shi Huangdi, par Erwan Quartier.
Hop, une nouvelle illustration de Jérôme Soleil: "Standard 2", ou, pour les intimes "Hindipunk".