[COG] - Star Wars Chronicles 323
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Il n'y pas de niveau dans Star Wars Chronicles, pas de classe de personnage non plus. Il n'y a que des Voies et sans limite sauf les rang dans chaque. Donner des voies sans donner les carac ne sert à rien techniquement. Et donner des voies implique de réflechir au PE reçu par le personnage, donc aussi à ses bonus d'ATT donc en gros à faire sa fiche. Pour la manière d'être et le BG, internet nous permet d'accéder à tout cela. Ce n'est pas comme à l'époque de la sortie de SW D6 où on avait besoin de tout pour jouer. Je comprends le besoin mais en fait je pense que l'utilité n'est pas suffisante face et à la mal de travail et surtout au peu d'intéret. Je veux dire si vos joueurs ne font que discuter avec eux la carac ne servent à rien. Si Wedge Antilles accompagnent vos joueurs dans l'aventure, les héros c'est eux donc ses carac ne servent à rien sauf montrer qu'il est plus fort. Donc réduire l'héroisme de vos joueurs. On ne combat pas Darth Vader on le fuit, ou si on est très puissant la confrontation peut se faire à la volée.
Je suis le sujet depuis ses débuts, et je me permets de participer pour signifier mon accord avec ce message.
C'est un travail monstrueux et inutile de mon point de vue.
Les personnages canons ou légendes de l'univers Star Wars sont particulièrement difficiles à manier.
Qui sait comment jouer Luke Skywalker ? Quelles sont ses stats ? Ou même Han Solo ou Boba Fett, ou des beaucoup moins connus ?
1) Chacun a sa vision personnelle de chaque personnage.
2) Ce sont des personnages avec lesquels on ne peut pas jouer exactement comme on veut : imaginez un de vos joueurs mettre un critique à Boba Fett et le tuer (selon les règles du jeu), comment fait-on ? On invoque le scenarium pour dire qu'en réalité il n'est pas mort ? Selon moi, une partie de jeu de rôle se doit de raconter les aventures des PJ et l'univers autour devrait se plier à cette logique.
Or introduire tout un tas de personnages canons de l'univers Star Wars, qui est bien plus vaste et établi qu'un univers de jeu de rôle standard construit comme un terrain de jeu, c'est prendre un risque. Les personnages canons, on peut leur parler, discuter avec eux, ils peuvent guider ou aider les PJ, agir quand les PJ ne sont pas présents ou avec les PJ à la limite, mais le soucis, c'est que le jeu doit tout de même se plier à eux, si les joueurs sont sensibles à la logique de l'univers. Si on joue à la période de l'épisode IV et qu'on rencontre le chasseur de primes Dengar, de toute manière, puisqu'on le voit dans l'épisode V, les joueurs sauront qu'il ne peut pas mourir, le personnage impose une limite au jeu. Sinon, on part dans de l'uchronie, et c'est possible aussi, mais alors on n'est plus en phase avec l'univers Canon ou Légendes.
De ce point de vue-là, développer en plus les statistiques plus ou moins précises, plus ou moins justes, de tous ces personnages est une perte de temps abyssale. Sans parler du problème principal soulevé : qui inclut-on ou non dans cette liste de personnages canons ou légendes ?
1) des personnages uniquement canons ou uniquement légendes, ou les deux tant que ce n'est pas contradictoire ?
2) les personnages les plus importants seulement, au risque que de toute façon les PJ ne les croisent jamais, justement parce qu'ils sont trop importants, et donc ça ne sert à rien.
3) les personnages moins importants ? Comment définir la place ou l'importance d'un personnage par rapport aux autres ? Selon son appréciation des fans ? Selon son nombre d'apparitions dans les divers médias Star Wars ? Selon le potentiel de rencontre avec les PJ ? C'est autant le dire impossible à déterminer sans mener une étude approfondie et particulièrement laborieuse et longue des différentes oeuvres Star Wars (romans, BD, films, jeux en général).
4) après, il est possible de faire par type de personnage et par époque : 5 contrebandiers sous la république, 5 contrebandiers sous l'empire, etc. Mais le problème de sélection reste le même.
4) combien de MJ utiliseront cette liste ? Car il faut encore justifier la présence de tel ou tel personnage, savoir si c'est possible, déterminer son rôle, etc. Et encore une fois, introduire ce type de personnages, c'est souvent éclipser les PJ.
Effectivement, si un MJ souhaite introduire tel ou tel personnage de l'univers Star Wars, et qu'il a besoin de faire ses stats, il devrait s'en tirer très bien avec le livre de règles. Faire au cas par cas, plutôt qu'une liste arbitraire et chronophage à réaliser.
Mon avis.
S'il me restait du temps, je me joindrais volontiers au projet en tant que fan inconditionnel de Star Wars. Bonne continuation et bravo pour ce travail !
A choisir entre des PNJ et un scénario par exemple, le choix est vite fait, le scénario.
PS: Je suis tout à fait d'accord avec Ismaren.
Je pense qu'Ismaren a merveilleusement résumé ma pensée. Donc je pense plus important de vous proposer des créatures et PNJ lambda et ca sera bien plus facile à réaliser.
Voilà je pense être arrivé au bout du supplément, 40 nouvelles races, des nouvelles voies, des voies de prestiques, de nouveaux pouvoirs de la Force, une gestion plus poussée du côté obscur et pleins de nouvelles créatures. Bonne lecture.
Maintenant je passe en phase de correction/relecture. Si certains veulent participer je peux faire un google sheet ou autre moyens.
Ensuite je vous préparerais le fichier impression, je pense que 90 page nous sommes bons pour la couverture dure.
Bon je vais peut être rajouter une dizaine de pages de PNJ no name et ensuite ca sera fini complètement. Des amis vont m'aider à finaliser l'écriture, car moi je dois me concentrer sur un projet bien plus urgent. Si vous avez des idées de types de PNJ à rajouter à ceux de base, je suis preneur.
Quel travail ! Merci mille fois !
Superbe boulot de fond, je suis en train d'appréhender le système.
Aurais-tu des prétirés en termes de PJs ?
Pour le moment, j'ai que les persos de mes joueurs qui sont tous des utilisateurs de la Force pour une campagne. Mais ca doit pouvoir se faire.
- Helicon38
Initialement, tu as 3 voies ? C'est cela ?
Ce qui manque je trouve ce sont des profils types de personnages à la création pour expliciter les différents concepts (ex : contrebandier, padawan jedi, espion, soldat rebelle ou clone par exemple).
Edit : 3 voies de niveau 1 à la création a priori.
Ce qui manque je trouve pour la création c'est un résumé synthétique des différentes étapes pour mieux orienter le débutant.
Pour le reste, j'ai commencé à vraiment regarder les voies. Travail remarquable, fouillé et inventif. Très inspiré et inspirant. Respect 🙏
La description : "Pour ceux qui pensent que la taille de l’arme a de l’importance. " n'est pas très représentative des capacités apportées par cette voie.
As tu prévu un écran et/ou des fiches résumées notamment pour les manœuvres en combat ?
Ah ça je en l'avais pas vu. C'est corrigé, je vous mettrais le nouveau PDF bientot
Pour l'écran personnellement j'emploie celui que l'on peut trouver sur le forum d'en face sur l'étagère. Mais je 'nai pas réalisé de tables pour mettre dedans;
Voilà le supplément est définitivement fini, je vous prépare une version POD après relecture. Mais en tout cas au niveau écriture c'est bon, je vous ai rajouté plein de nouveaux PNJs.
J'ai mis à jour le PDF du livre de base aussi, mais pas encore la version POD. Je ferais cela demain pour les deux.
- Spark5262
Je réitère mes remerciements. J'ai lu l'ensemble en diagonale légèrement approfondie.Je retrouve une envie de rejouer dans cet univers (mais sans jedi), ce que je n'avais pas ressenti depuis trèèèès longtemps dans un univers lointain.
- Pretre
Bonjour,
petite question technique pour bien comprendre les éventuels dépendances entre voies.
Si je fais un perso Jedi. Mes 2 voies de métiers sont Apprenti Jedi & chevalier jedi ? Et plus tard je prendrais une voie de plus pour devenir maitre ? ou bien l'une chasse l'autres ?
Même question asec les classes du supplément. Si je veux faire un jedi gardien je dois la rajouter à apprenti et chevalier ? ou le jedi gardien ce substitue à la classe générique "chevalier" ?
Merci et encore bravo pour le travail !
Si tu fais un perso Jedi tu commences avec tes deux voies d'espèces, une voie de ton choix et la voie d'apprenti jedi.
Tu ne pourras devenir Chevalier qu'une fois le rang d'apprenti terminé, comme devenir maître qu'une f9is la voie de Chevalier finie.
aucune voie ne remplace une autre. Pour les voies de prestiges elles viennent aussi en plus, je n'ai pas mi de pré-requis mais personnellement pour les voies jedi je ne les ouvrirais qu'à des persos déjà sur la voie du Chevalier.