La Boite Rouge 32
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je ne vais pas parler du système DD4, j'ai pas encore lu pour voir si les évolutions en faisait une 4.1, une 4.5 ou tout simplement une 4 mieux présentée.
Sur la boite en elle même, faut reconnaître qu'ils sont forts chez wotc.
le contenu est de qualité :
* un livre du joueur de 32 pages,
* un de 64 pour le DM (joli papier tout en couleur),
* un set de dés
* des feuilles de personnage
* les cartes des pouvoirs, objets magiques, rencontres
* une carte réversible
* des jetons pour aller avec la carte
* un bon pour télécharger un scénario supplémentaire
et tout ça pour 17 €... moi je trouve qu'ils sont forts quand même
bon, j'ai de la lecture devant moi et je vous dit ce que je pense tout ça, enfin si ça vous intéresse ?
c'est de la VO, je suis pas certain que ça sorte un jour en VF et je suis pas patient (en fait mon capital patience est réservé au traduction que fait BBE, et le capital est bien entamé alors les autres gammes je les prends en vo)
sinon j'ai finit le livre du joueur, 32 pages je sais je lis pas vite :
donc mis à part la première page, on a une aventure solo comme les livres dont vous êtes le héro et au fur et à mesur que l'on avance en fonction des choix, on définit son personnage. c'est simplifié mais il y a de quoi remplir complètement sa feuille de perso au cours de cette mini aventure (2 rencontres avec nos amis les gobs). on découvre en fonction de ses choix la mécanique du jeu... c'est simple et efficace et comme j'ai pu le lire ailleurs, on se demande pourquoi ils n'ont pas commencé par cette boite.
Pour les règles, pas de révolution, c'est du DD4 sauf que le guerrier et le Rogue ont perdu leur pouvoir journalier (du moins à ce stade de la lecture il n'y en a plus), le clerc et le mago les ont encore...
je continue ma lecture et je vous dit ce que je pense du livre du maitre de 64 pages la prochaine fois mais clairement le premier sentiment à cette première lecture est bon.
oui vraiment pas ! même si le système était déjà dans les bases, il y a un travail de réécriture important. j'ai même vu les livres de la gamme en précommande à 16 € sur amazon pour 320 pages c'est pas mal non plus. ils sont forts quand ils veulentOù alors ils cherchent à dynamiser leurs ventes qui diminuent, ou encore pour la première fois, ils sentent la concurrence....
Menerst
quelque soit le motif (et vive la concurrence) je trouve qu'ils ont bien réagit sur ce coup car le produit est vraiment de qualité et les accessoires donnent envies dessayer (ce qui pour une boite d'initiation est plutot bien).
Je ne dis pas le contraire, mais je relativisais en soulignant que WotC a des méthodes qui sont au jdr ce qu'est microsoft à l'informatique.
En bon FBDM de d&d j'ai aussi acheté cette nouvelle boîte rouge. La prise en main est très facile, même si cela reste un peu dirigiste (ex: la création de perso doit se faire au travers de l'aventure solo). Même s'il me semble que certains points de règles et coquilles confirment qu'il s'agit d'une version de d&d à cheval entre le d&d4 classique et la future gamme essentials, cela reste un bon produit, pas cher, qui remplit son rôle, à savoir initier au jdr.
Pour résumer:
Les plus:
+ la forme - didactique et claire -
+ les aides de jeu (tokens, cartes de pouvoir, poster )
+ le prix
+ des retouches bienvenues sur les classes
Les moins:
- les rares coquilles
- l'incompatibilité de certains pouvoirs avec les 2 gammes (essentials et classique)
- Une seule aventure assez nulle
- Jouer jusqu'au lvl 2 maximum
- Pas d'écran
ayant la fameuse boiboite, l'ancienne (TSR france à l'époque) je me demandai si pour la couv' ils avaient repris l'illustration de "l'ancienne" boite rouge avec le dragon ?
- Une seule aventure assez nulle
Gob
A quoi bon faire du bon matos pas cher pour jouer une aventure inintéressante ?
J'attends de la lire de mes yeux pour infirmer ou non ce commentaire, mais évidemment, c'est cet aspect que je craignais le plus.
Damien C.
L'aventure consiste en un petit donjon pas mal foutu, en dehors de cela très peu d'interaction avec les PNJs et d'occasion de roleplay, pas ou peu d'intrigue. On est loin de la qualité des scénarii des CO, l'aventure de la boîte rouge est très orientée action, c'est du PMT sympa, certes, mais, à mon avis cela ne suffit pas à faire une bonne aventure.
En cela, l'aventure de la boite rouge ne dépareille pas, elle est dans la droite lignée de la ligne éditoriale de WotC pour son jeu. Et elle y est totalement adaptée. En effet, ce type de scénario a l'avantage de présenter exactement ce pour quoi la plupart des mécaniques du jeu ont été mises en place à la base.
N'oublions pas, aussi, que le public américain est beaucoup plus friand de PMT que nous, et que les gros donjons n'effrayent que peu de monde. Or D&D4 est avant tout conçu pour le public américain.
bon a 17 € il y a une limite à ce qu'on peut attendre non ?
après il y a une deuxième aventure dispo en téléchargement... je trouve que deux aventures solo et une aventure bon très PMT certes c'est pas mal
après oui il n'y a pas d'écran, j'hésites sur la bonne réaction, mais toujours avec ce prix je crois que c'était pas possible (BBE avait donné le prix de la chose à la sortie de CO, je crois pas que ça rentre dans le budget)