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recherche de mon jdr idéal 32

Forums > Jeux de rôle

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Nioux

Oui, j'ai vu, mais ça ne va pas régler le problème de la disponibilité des scénarios... ou en tout cas pas à court terme. J'ai vu qu'ils allaient en rééditer certains. Je dois dire que la sélection qu'ils ont faite me laisse un peu perplexe. Ils semblent vouloir repartir de la base de la première édition.

Dans tous les cas, c'est un jeu très simple à appréhender, donc ça répond à tout le moins à cette partie du cahier des charges.

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Bonjour,

merci pour vos réponses,

alors je pense jeter un oeil sur les jeux PBTA dès que je pourrais ne serais que par curiosité.

Sinon, Into the Odd m'avais un peu intrigué à une époque.

Chroniques oubliées je l'ai je vais donc commencer par jeter un oeil aux scénars et campagnes, peut être aussi revoir ma méthode de préparation qui est peut être pas des plus optimisées et donc une des causes de mon soucis aussi.

Les jeux XII singes j'y avait pensé aussi me faudra regarder.

Savage worlds j'ai déjà fait joué plusieurs trucs à mes joueurs avec, dont du Beasts and barbarians, peut être j'y retournerai, à étudier.

Donc en priorité je vais me pencher sur COF je pense mais je vais regarder un peu tout le reste et je vais tenter de remettre en question mon système de préparation de parties.

Merci encore pour tous vos retours content

A bientôt.

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Oui moi aussi je ne saurai te conseiller les jeux des XII Singes : http://www.les12singes.com/

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Je conseillerais FACES, règles multi genre très simples, très agréables, et permettant d'adaper un univers "standard" à tes règles en 30 minutes . pour les scénari, tu prends tout ce que tu peux trouver (par exemple tu pioches sur la scénariothèque), et tu l'adaptes en un tour de main .

par exemple : je vais masteuriser un univers western vendredi . 30 minutes pour l'adaptation western, un scénario deadlands imprimé, et 2 heures pour créer 6 perso prétirés . dur de faire plus rapide ...

et j'ai avec déjà masteurisé 1 seigneur des anneaux, un science fiction, et ce aussi rapidement adapté avec beaucoup de succès . les règles opermettent de grands succès qui rendent heureux les PJ (effet Pulp) mais restent néanmoins vite mortelles au besoin

(on en parle beaucoup sur le forum)

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Mon premier choix pour ta recherche ce serait Cthulhu. Les règles sont assez simples et il y a quantité de scénarios et campagnes disponibles.

Tu pourrais aussi prendre en considération Pavillon Noir. Les volumes font un peu peur, mais en fait les règles essentielles sont assez courtes et simples, le reste c'est surtout une grande boîte à outils pour jouer. Tu trouveras des scénarios bien sûr et il n'est pas tellement difficile d'en préparer de nouveaux, les livres regorgent d'idées.

En fantasy, jette un oeil sur Rêve de Dragon. L'univers est original et ne nécessite pourtant pas de l'étudier longuement, le système tourne comme une horloge sans être trop complexe. Le jeu encourage à jouer souvent des petites choses du quotidien des aventuriers, c'est une ambiance un peu particulière qui a son charme. Le système de magie est original, avec ce bémol qu'il peut ralentir le rythme de la partie. Un grand nombre de scénarios ont été écrits pour Rêve de Dragon.

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  • DSC1978
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N’oublie pas Barbarians of Lemuria plaisantin

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Je conseillerais FACES, règles multi genre très simples, très agréables, et permettant d'adaper un univers "standard" à tes règles en 30 minutes.

pericles

J'hésitais à le citer aussi, à cause de l'absence de scénario dédiés... Mais, bon, comme le dit très justement Pericles, c'est un des très rares jeux universels dans lequel il soit aussi rapide d'adapter n'importe quel univers. Adapter un scénario, par conséquent, est une rigolade...

P.S. : deux suppléments sont sortis et il y en a maintenant un sur le western.

Voici la gamme disponible.

Et voici le fil de discussion qui en parle, avec de très nombreuses interventions de James Tornade (l'auteur) en personne.

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Comme certains compagnons du dessus, je ne peux que conseiller Barbarians of Lemuria qui semble répondre à ton cahier des charges.

pour 25€ tu as :

- Des règles simples et très complètes : combat, système de métier bien pensé, combat de masse, combat naval, alchime, foi, sorcellerie (peut-être le points faible, mais seulement en quantité de sorts "exemples" proposés, mais le jeu tend de toute façon plutôt vers des persos non-magiciens). Le tout avec des dés 6 uniquement (ce qui peut servir à lancer une partie un peu n'importe quand.

- Un univers esquissé mais avec suffisamment de talent pour l'imaginer sans problèmes : mythologie, géographie, histoire, ... Le tout soutenu par le très beau travail de Manu Roudier aux illustrations (toutes, à une poignée près). C'est de la Sword and sorcery, donc si on a vu Conan le Barbare, ce que pas mal de gens ont fait, ça passe niquel.

- Un bestiaire

- Une vingtaine d'esquisse d'aventures (très simple à mettre en place grace au système)

- 5 aventures complètes

Très bon jeu pour débutants ou un groupe dont les joueurs sont irrégulièrement présents : Pas de système de niveau, mais un nb de pts gagnés à chaque campagne et permettant d'acheter des talents ou d'augmenter ses caractéristiques (plus la valeur est haute, plus ça vaut cher) ce qui permet à un joueur de manquer 2 séances et de ne pas être complètement à la ramasse sur une aventure. Les aventures ne nécessite pas non plus de groupe soudé, puisque les aventuriers se réunissent souvent par appât du gain. Jeu où tu peux jouer des enfoirés seulement attirés par l'appât du gain sans que cela ne bouleverse le déroulement des scénarii puisque le MJ intelligent fera rarement appel à l'altruisme des perso, mais plutôt à leur avarice pour lancer une aventure.

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Un seul supplément (100% french touch) à ce jour : 5 scénarios + description d'une région du monde. Accompagné du traditionnel écran.

Un en cours d'écriture (encore chez Ludosphérik, Cocorico) qui serait une campagne de 5 gros scénarios (normalement elle devrait être en préco d'ici la fin de l'année, ce qui veut dire, en tout cas pour mes derniers achats chez eux, dispo chez ton point relay dans les qq jours suivants la fin de la préco).

Bref, tu m'auras compris, le jeu, les bouquins, comme les pratiques commerciales de Ludosphérik sont à mes yeux impeccables.

(non je n'écris pas gros, c'est vous qui voyez gros, et ce, parce que la justesse de mes arguments a violemment percuté votre rétine)

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Sneak

2/3

J’ai fait la même démarche, à savoir refaire ma bibliothèque de manière raisonnable, sur des jeux auxquels je voulais jouer, et qui ne me demandaient pas trop de travail (ce qui ne veut pas dire facile).

Du coup j’ai PN qui reste ma grosse révélation de ces dernières années. Voir commentaire ci-dessus sur le système. Pas forcément compliqué, ça dépend ce que tu veux y mettre dedans. Par contre jeu au long cours, et rejoiabilite assez limitée je pense.

H&D - et Oui, apres 25 ans de jdr en y échappant, je suis enfin passé au D20. Ce qui m’a plus c’est la facilité du système, et le fait que ça permette de jouer pratiquement n’importe quoi de med-fan. Ca me convient pour ce que j’en fait, même si avec plus de temps j’aurais été RQ à la base (ou WH mais y avait pas d’offres qui me convenaient quand j’ai réinvesti). Les scenars se trouvent de tous les côtés

puis AdC, parce que je voulais un jeu facile pour faire de l’initiation avec des adultes de mon âge. Facile de créer, système simple, et pas mal de resources également.

Maintenant, si tu cherches un truc simple, 0 maintenance, je regarderai sur CO our Gurps, dans le sens ou avec un système (donc pas besoin de reexpliquer a tes joueurs d’un univers à l’autee, ni meme Pour toi de te rafraîchir trop la mémoire), tu peux jouer dans différents univers.

L’essentiel pour moi pour se faciliter la vie c’est de trouver un système simple, un univers facile/générique/historique, et des resources online ou dans le commerce.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Gollum
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DSC1978

Tout à fait d'accord avec DSC1978, avec un petit bémol sur GURPS cependant. Et pourtant, Dieu sait que j'aime ce jeu ! Mais force m'est de reconnaître qu'il n'est pas simple à gérer pour le néophyte.

Il est très simple à jouer une fois qu'on maîtrise bien la bête (3d6 en dessous de la caractéristique ou compétence testée et basta). Une fois qu'on est capable de choisir judicieusement les options que l'on prend et celles qu'on laisse tomber pour recréer exactement ce qu'on souhaite (plus ou moins de réalisme, plus ou moins de détails sur tel ou tel type d'actions parce que ça correspond bien à l'univers et que ça plait particulièrement aux joueurs, etc.), c'est un vrai régal ! Mais le problème, c'est justement d'en arriver là, d'avoir suffisamment de connaissance du système pour savoir ce dont on va avoir besoin et ce qu'il faut laisser tomber.

Car GURPS est un jeu universel au carré, si je peux me permettre l'expression. Non seulement il permet de jouer dans n'importe quel univers, mais il offre en plus la possibilité de le faire comme on le veut exactement : avec des personnages et des règles très réalistes, héroïques, super-héroïques ou même carrément délirantes. Et le tout, avec un système réduit au minimum vital ou au contraire avec un jeu fourmillant d'options détaillées et précises... Bref, c'est un jeu style lego. On prend les pièces que l'on veut et on les assemble comme on veut, le tout restant parfaitement cohérent...

Mais, du coup, il faut y investir pas mal de temps pour ne pas se perdre dans ses possibilités de customisation quasi infinies et obtenir ce que l'on veut exactement avec.

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Personne n'a cité les Star Wars de FFG ?
C'est simple, y a pas mal de scénario sortie, l'univers est quasiement connu de tous...

Je pense que ca rentre dans le cahier des charges non ? content

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En fait on pourrait référencer tous les jeux, avec des règles à peu près claires et pas trop de BG, et qui ont connu quelques publications de scénarios... mais au final, je ne suis pas certain que ça corresponde vraiment au besoin exprimé. clin d'oeil