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COG Star Wars 30

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Balanzone

Ce n'est pas ce que je dis.

Un personnage niveau 1 n'a de toute façon que deux pouvoirs de rang 1 qui symbolise ça très bien.

En revanche si tu veux gérer : le combat au sabre + le déplacement d'objets via la force + le contrôle mental + le fait de ressentir des présences autour de soi + faire des attaques de force qu'un jedi aguerri sera capable de faire, eh bien ce n'est pas faisable parce que ces pouvoirs sont répartis dans 5 ou 6 voies différentes alors que ton perso ne peut en avoir que 3.

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  • Fytzounet
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Pour l'inspiration, je vous invite à aller voir du côté de star wars saga qui par certains aspects pourrait se rapprocher de CO. Chaque classe a en effet des arbres de talents, cela se rapproche d'une vision CO du systeme d20.

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Julien6908

Je ne dois pas tout avoir compris à CO mais il me semble qu'on a le droit à 5 voies, non?

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  • Boze
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Fytzounet

De mémoire, CO Galactique est plus proche de CO Contemporain où les personnages ont 3 voies, et non 5 comme dans CO Fantasy.

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  • jtrthehobbit
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Après j'ai plus en tête les règles de COG mais si c'est comme COC, je crois qu'on peut débloquer une, et peut-être deux voies de prestige supplémentaire il me semble.

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OK, je me suis arrêté à CO fantasy donc ça explique ça.

Dans ce cas là, il est peut-être possible de réorganiser les voies pour prendre en compte diverses facettes de Jedi, non ?

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Oui, où de débloquer les voies supplémentaires, comme le suggère LeoDanto.

Ca ne déséquilibre en rien le jeu puisque les personnages ne gagnent pas plus de points à répartir entre elles à chaque montée de niveau. Ca permet juste de faire la différence entre les Jedi (ou autres) qui savent un peu tout faire et ceux qui sont plus spécialisés (mais plus efficaces, du coup).

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Boze

Cela aurait du sens d'utiliser quelques unes des règles "fantasy" de COF dans COG pour starwars : après tout, c'est un "D&D de l'espace" l'univers Starwars .... (mais, si, regardez bien les histoires qui sont racontées... le paladin, le roublard, le vieux sorcier, une princesse à sauver, un chevalier noir ranimé par un grand nécromant tout pas beau-méchant, des alignements bien définis, la quête, l'apprentissage, ...)

Et pour reprendre la comparaison avec SW en D20 : Padawan, c'est la classe de perso de base, Jedi Knight c'est déjà du prestige, et Jedi Master encore plus prestigieux... tout ça se recalibre avec une 4e et une 5e voie en COG non ?

Cependant : 1/ ce serait dommage de limiter l'univers SW aux seuls Jedi et 2/ dans le setting SW le plus souvent joué, c'est à dire rebelle sous le joug de l'empire, normalement les Jedi courent pas les rues (enfin, question de goût, de dosage, chaque table fera selon ses envies)

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  • Tiramisu Rex
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Une idée en passant pour gagner du temps : reprendre les profiles de SW D6, utiliser le bestiaire de SW D20 et les règles de COG. Bonne adaptation à toi l'ami

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jtrthehobbit

C'est d'autant plus le cas que ca a déjà évoqué dans un autre sujet si ma mémoire est bonne sur le psionique du compagnon. Qui est quasiment un jedi de Fantasy. Tout ce qu'il manque c'est des armes de SF et elles sont dans COC.

A la limite COF est plutôt mieux adapté que COG si on laisse l’aspect combat spatial. Un grand héros dans Star Wars d6/d20/COG/COC/ COF c’est un grand héros. Au lieu de l’adapter juste fais un qui correspond à l’idée que tu en as. Quant au background il change pas d’un jeu à l’autre au point de tout remettre en cause.