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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Scénario de l'ADC pour 1 joueurs ? 26

Forums > Créativité

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Salut !

Je me permet de revenir vers vous car je fais face a un petit soucis dans mon scénar que je n'avait pas rencontrer quand je l'avait fait jouer a mon groupe d'enfants , et peut être pourrez vous m'aider .

Pour que la deuxième partie de l'intrigue avance ( découverte des evenement étranges qui se passe , bien qu'ils les soupçonnent deja je pense ) ils doivent se rendre dans la vieille maisons d'un hermite a l'écart du village . Ils ont déja rencontrer l'hermite lors de leurs arrivé dans le village , un vieil homme agressif , mais son agressivité n'a en fait pour seul but que de les faire fuir du village pour leurs sauver la vie .
Mon soucis c'est que je ne vois pas comment " pousser "mes joueurs, ou en tout cas leurs donné l'idée d'aller explorer la maison de ce vieil homme .

Je me dit " peut être qu'ils iront se balader " mais de la a ce qu'ils aient l'idée de s'introduirent dans la maison du vieil homme , alors que c'est justement leurs seul moyen de découvrir ce qui se trame .

Je pensais éventuellement a un vol de leurs effets personnel par le vieil homme , ce que les habitants du village prendraient pour une excentricité de ce dernier, mais j'ai peur que cela fasse trop artificiel , d'autant que le vieil homme est supposé les surprendre quand ils seront chez lui , donc ils ne doivent pas y être " a cause " de lui , d'un vol , mais plutôt a cause de leurs soupçons .
Vous voyez ?
Auriez vous une idée ?
Dans l'idéal il faut que les joueurs utilisent une balade comme un prétexte pour aller s'introduire chez lui , mais je vois pas ce qui pourrais les pousser a le faire confus
Si vous avez besoin de + de précision sur le background , je pourrais vous en donner

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Docdemers
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JiPe

Et quesque tes joueurs seraient senser découvrir dans la vielle maison de cet ermite ?

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Le journal de ce dernier ( ou il aura consigné sa vie et une partie de ce qu'il sait du culte des habitants ) . Dans ce dernier ils apprendraient que la femme de l'hermite n'a pas eu un accident comme les joueurs le pense, mais qu'elle a été sacrifié. Bien que faisant partie du culte ( pas par choix mais par obligation ) , lorsque l'hermite a appris que sa femme avait été sacrifié, il a décidé de se retirer complètement de la " communauté " mais ils ne peux quitter l'ile de par un " pacte " qui l'oblige a rester .

Les autres habitant l'ont laissé s'isoler lorsqu'ils ont réalisé que c'est sa femme qui avait été sacrifié ( lorsque les serviteurs du culte sont poussée a sacrifié un des leurs, ils le font dans une sorte de transe , et il ne se rende compte de leurs actes qu'une fois le sacrifice effectué )

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ils trouveraient également une pièce sous l'escalier dans laquelle l'hermite aurait été enfermé lorsqu'il a commencé a manifester des signes de trahisons ( a savoir aller raconter au autorités les atrocités qui se déroulent dans le village)

Ne pouvant quitter le village il aurait plusieurs fois essayer de faire passer par le courriers des preuves incriminant sa communauté, ce qui a aboutis a cet enfermement . Le temps l'a calmer , ayant compris qu'il ne pourraient rien faire a par attendre la mort, les habitant l'ont donc relâché et depuis il vis en reclus , allant de temps en temps au village lorsque des étranger y font halte, pour essayer de les pousser a partir

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Ne pouvant quitter le village ils auraient plusieurs fois essayer de faire passer par le courriers des preuves incriminant sa communauté, ce qui aurait aboutis a cet enfermement

Peut-être qu'une visite au bureau postal (ou le facteur qui parle trop) pourrait donner l'envi au joueurs d'aller fouiller du côté de l'ermite.

Ou un habitant de l'ile moins endoctriné que les autre pourrait laisser sous-entendre à mots couverts que la femme de l'ermite n'est en fait pas décédée de cause naturelle. Il pourrait même, sans trop entrer dans les détails, mentionner que l'ermite serait le responsable de sa mort (fausse rumeur pour détourner l'attention mais amenant tout de même les investigateurs à s'intéresser à l'ermite)

Ou ils trouvent une vieille liste des membres du cultes et le nom de l'ermite et de sa femme y sont. Et l'ermite était à l'époque l'un des grands gourous de la secte.

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La version que j'ai donné au joueurs est :

- La femme de l'hermite est tombé d'une falaise

- La version qui pourrait être la " fausse " est qu'en fait celui ci l'a tué dans un accès de folie , mais étant une communauté isolé la police n'est jamais venu faire d'enquête , mais que toute les preuves de cela se trouvent probablement dans la masure de ce vieux fou ... Une personne dévoué au culte ne pousserais jamais personne a aller fouiller la maisons du vieil hermite de peur que des étrangers trouvent de preuve de leurs agissements, mais la personne qui leurs en parlerais pourrait avoir perdu recemment son enfant , et vouloir que tout ça s'arrête, peut importe le prix. Elle ne pourrais pas DIRECTEMENT parlé de cela , mais indiqué au joueurs un endroit ( la masure ) ou ils trouveraient des preuves

- La Vraie version étant le sacrifice de la femme de l'hermite