Livre : "L'univers de campagne des chroniques Pathfinder" (Golarion) 34
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Est-ce que le campaign setting dont vous parlez ici est la meme chose que livre vu sur le catalogue 2010, qui s'appelle : La mer interieure, cadre de campagne...
Est-ce que le campaign setting dont vous parlez ici est la meme chose que livre vu sur le catalogue 2010, qui s'appelle : La mer interieure, cadre de campagne...
Et si oui a t'on une idee de date pour la sortie vf ??
Arilemnia
C'est ça, tout à fait. Mais pour la sortie en VF, il va falloir attendre que Paizo ait achevé son travail sur leur nouvelle édition pour que lance une nouvelle traduction (en espérant qu'ils aient gardé une bonne partie du matériel déjà traduit pas nos soins de la première édition de l'ouvrage...).
Je redoute une malédiction divinement chaotique sur ce coup là ....concernant la trad en vf déjà faite .
On a des nouvelles sur l'avancement de la nouvelle edition en VO ? Est-elle sortie deja ? Vos travaux deja effectués sur la premiere version n'auront pas été fait pour rien, j'espere...
La VO est prévu pour Mars 2011, c'est marqué sur cette page chez Paizo :
Youhooouuuu, ça c'est une sacrément bonne nouvelle que je viens de lire sur la brève d'aujourd'hui... La mere interieure en approche.
Pour les impatients, il y a la traduction d'une préview (de la VO) sur
Merci aussi pour l'article sur les plans et le petit jeu en flash (j'ai eu tout bon, hé hé). Faut tout de même saisir la petite subtilité que, désormais, les Elysées sont le plan CB et plus le plan NB...
(n'empêche, ces modif sur le Grand Au-delà, moi ça ne m'arrange pas, avec tous les suppléments Planescape et D&D3 sur les plans que j'ai... et puis je n'aime guère le concept derrière les daemons. M'en vais faire des campagnes sur Golarion en maintenant la Grande Roue, les modrones, les slaades, les yugoloths et eladrins...)
Merci Dalwyn ! LevDe rien, Lew.
(n'empêche, ces modif sur le Grand Au-delà, moi ça ne m'arrange pas, avec tous les suppléments Planescape et D&D3 sur les plans que j'ai... et puis je n'aime guère le concept derrière les daemons. M'en vais faire des campagnes sur Golarion en maintenant la Grande Roue, les modrones, les slaades, les yugoloths et eladrins...)Tant que les eladrins ne deviennent pas de simples elfes... *siffle innocemment*
Plus sérieusement, l'histoire de la Grande Roue n'est pas OGL, de même que les modrons (erk... c'est vraiment modrones en VF ?), les slaadi et les yugoloths. Ceci dit, si tu veux les réincorporer en Pathfinder, il n'y a absolument aucun problème. De même, c'est vrai que la structure de la Grande Roue n'est pas de l'Open Content mais c'est avant tout une visualisation des plans. Si tu veux reprendre le plans de Golarion et les placer sous forme de roues plutôt que sous forme de "bidules" flottant dans le Chaos, ça ne posera absolument aucun problème. Si tu veux ajouter une ville centrale avec des factions et des villes-frontières, aucun problème non plus.
En fait, le Grand Au-Delà me semble être 100% compatible avec Planescape. D'ailleurs, l'auteur du suppléments "The Great Beyond", Todd Stewart, est un super-fan de Planescape (on le croise plus souvent sur les forums sous le nom de Shemeshka). Non, vraiment, il n'y a aucun problème de compatibilité… ce n'est pas comme si les succubes avaient changé de camp !
De rien, Lew.Oups
Tant que les eladrins ne deviennent pas de simples elfes... *siffle innocemment*GROAAAARG !!! D&D4, ou comment tuer 30 ans de BG...
En fait, je sais très bien que les eladrins, les modron(e)s, les yugoloths, les slaad(es)(i) et les rilmani ne sont pas OGL. De même que les bariaures, les githzeraï et les githyankis.
Après, je trouve les proteans et les aeons sympas. D'ailleurs il n'y a aucun problème à faire coexister aeons et rilmanis, ils n'occupent pas vraiment les mêmes fonctions au sein de l'équilibre. On peut aussi envisager les protéans comme une forme plus primitives, plus "chaos primordial", que les slaades... puisque la forme de ceux-ci a normalement été canalisée à la création de la race par Ssendam et Ygorl (les seigneurs slaades) à la Pierre des Rejetons (bon, normalement leur forme primitive, ce n'est pas ça, mais bon...). Les eladrins, eux, font partis des azatas. Je vois les azatas comme le grand groupes rassemblant les extérieurs CB, dont les eladrins sont la "race" dominante.
Mais j'ai un gros problème avec les dameons. James Jacob, de Paizo, tient à tout pris à ceci :
- diables = détruisent l'esprit
- démons = détruisent le corps
- daemons = détruisent l'âme
Mais j'ai beaucoup de mal avec cela. Détruisent l'âme ? Mouais... Je n'aime pas le concept d'entités qui détruisent les âmes.
Est-ce que je dois en conclure que Urgathoa et Norgober utilisent des entités dont le seul vrai but et de détruire leurs fidèles ? Pour Urgathoa je veux encore bien le concevoir, mais pour Norgober ? Et encore, même pour Urgathoa ce n'est pas forcément très logique. Plus d'âme = néant. A moins que les daemons régurgitent l'âme ensuite pour qu'elle fusionne avec Abbadon, renforçant peut-être ainsi le domaine des dites puissances ? Sinon je ne vois pas l'intérêt pour ces divinités.
Après, on peut supposer, et je pense que c'est la vision de Paizo, les daemons indépendants d'Urgathoa et de Norgober. Mais quand bien même, ça ne règle pas le problème. Des entités qui détruisent les âmes devraient attirer les foudres de tous les dieux, quelques soient leur alignement. Détourner une âme pour renforcer son pouvoir c'est une chose, la détruire en est une autre. Plus d'âmes = Plus de fidèle pour un dieu = mort de ce dernier, où du moins réduction de son statut divin à néant. Aucun dieu ne souhaiterait ça.
Les yugoloths n'étaient ni le concept le plus original et ni plus intéressant de Planescape, mais au moins c'était un concept qui posait moins de problèmes métaphysiques : un mal cupide et calculateur, intéressé uniquement par son propre profit et qui voit tout être vivant comme un pion avec qui on peut jouer.
EDIT :
(erk... c'est vraiment modrones en VF ?)
En fait, la VF de Planescape parlait d'archontes, de slaades et de modrones. La VF de D&D parlait d'archons, de slaadi ou de modrons. Parfois, j'ai des vieux réflexes orthographiques planescapien qui ressortent.
Toujours si je me souviens bien, certains daémons ont des pouvoirs qui prennent la forme suivante : ils peuvent absorber l'âme de certains individus et la "stocker" jusqu'à ce qu'ils l'utilisent ; lorsque c'est le cas, ils en tirent un avantage spécifique (par exemple, ils peuvent se guérir ou augmenter leur vitesse pendant X rounds ou des choses du genre). Ce genre de pouvoirs me semble être tout à fait à la jonction des deux idées : d'une part, la recherche de l'Apocalypse et la destruction des âmes ; d'autres part, le Mal prêt à tout pour aboutir à ses fins et qui traitent les autres comme des outils pour y arriver.
Dans ce cadre-là, je ne vois pas pourquoi, en plus des Cavaliers de l'Apocalypse et de leurs serviteurs les daémons, il ne pourrait pas y avoir des yugoloths sur Abaddon. Après tout, il y a bien d'autres créatures, comme des night hags et des cauchemars par exemple. Et ça laisse aussi penser qu'Urgathoa n'est pas forcément 100% d'accord avec la philosophie des Cavaliers. Après tout, chacun des plans est suffisamment grand pour que plusieurs pensées y cohabitent, non ?
Oui, ça serait un bonne façon de faire coexister les deux. Mais à la condition alors que les Cavaliers soient minoritaires, ou du moins une force - aussi grande soit elle - parmi d'autres sur ce plan.