Darkrunes JDR 511
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C'est dommage de ne pas être passé par Game On pour ce projet, non seulement cela revient moins cher que plateforme + pledge manager, donc plus de sous pour les auteurs, et en plus nous donnons pas mal de conseils sur les campagnes en amont, d'où le 100% de réussite.
Merci
Pti UP régulier histoire d'aider ce projet plein d'ambitions (nouvel éditeur, nouveau jeu).
Ca monte doucement, on oublie pas le pti nouveau DarkRunes
Ca serait bien, dans un premier temps, qu'on est au moins le livre de base d'assuré.
Ca me rappelle notre campagne de financement...
Sur le coup, je pense effectivement que le projet aurait pu bénéficier d'un peu d'expertise et de conseils.
D'ailleurs, je pense que ça ne se limite pas à la gestion de la campagne, mais aussi au niveau éditorial. À la lecture du (des) pitch(es), j'ai l'impression que vous voulez trop en mettre. Le mix Âge du Fer / Ragnarok / mousquets, ça me semble quand même hyper casse-gueule.
Bon courage dans votre aventure en tout cas !
Sur le coup, je pense effectivement que le projet aurait pu bénéficier d'un peu d'expertise et de conseils.(1)
D'ailleurs, je pense que ça ne se limite pas à la gestion de la campagne, mais aussi au niveau éditorial. À la lecture du (des) pitch(es), j'ai l'impression que vous voulez trop en mettre. Le mix Âge du Fer / Ragnarok / mousquets, ça me semble quand même hyper casse-gueule.(2)
Bon courage dans votre aventure en tout cas !
Thomas Robert
(1) Encore une fois, nous n'avons pas lancé cette campagne pour sortir un produit dans un an et galérer à produire tous les bonus promis.
(2) A quel niveau ?
Merci pour les encouragements en tout cas
(1) Encore une fois, nous n'avons pas lancé cette campagne pour sortir un produit dans un an et galérer à produire tous les bonus promis.
Aucun conseil ne te préconise ça. Sincèrement, je sais que tu es très fier de ton projet et tu as raison de l'être, mais les gens ne te disent pas de sortir tes bouquins dans un an. A moins que la remarque sous entende que tu n'as pas de conseils à recevoir de personnes qui gèrent les projets sur de longues périodes post financement. Personne ne vous dit de sortir des bonus que vous galérerez à produire. Encore faut-il écouter réellement ce que les gens vous disent. Après, peut-être que ça ne vous ntéresse pas et que vous êtes sûrs et certains de la viabilité de ce que vous faites et de votre approche. Autant le dire tout de suite, ça économisera du temps et de l'énergie à tout le monde.
Je ne vois pas ce que tu entends pas cette question. En général quand les gens prennent la peine d'essayer de conseiller quelqu'un, c'est qu'ils ont le sentiment que le projet mérite de réussir. En général quand on n'en a rien à battre du projet, on ne dit rien.
In extenso, honnêtement, j'aurais pu pledger. Sincèrement. Mais tout ce que je lis jusqu'à aujourd'hui m'en dissuade. Et je le regrette.
Sur le coup, je pense effectivement que le projet aurait pu bénéficier d'un peu d'expertise et de conseils.(1)
D'ailleurs, je pense que ça ne se limite pas à la gestion de la campagne, mais aussi au niveau éditorial. À la lecture du (des) pitch(es), j'ai l'impression que vous voulez trop en mettre. Le mix Âge du Fer / Ragnarok / mousquets, ça me semble quand même hyper casse-gueule.(2)
Bon courage dans votre aventure en tout cas !
Thomas Robert(1) Encore une fois, nous n'avons pas lancé cette campagne pour sortir un produit dans un an et galérer à produire tous les bonus promis.
Et ? Je te parle de conseils sur la façon de communiquer, d'organiser le projet de financement et de présenter le jeu et le projet. Pas de multiplier les bonus et les goodies.
(2) A quel niveau ?
Ce qui est casse-gueule (à mon avis) c'est que vous avez l'air d'avoir essayé de caser trois jeux en un seul, avec trois périodes aux ambiances et aux enjeux totalement différents. Sans compter aussi une sorte de voyage dans le temps... Ça plus des trucs qui me hérissent un peu à la lecture (les Gaulois qui deviennent des Francs, arg). Et une description du système qui ne donne aucune information sinon son nom. Mon ressenti, c'est que c'est un jeu développé via une campagne perso pendant de longues années. Comme plein d'autres auparavant. Et avec certains défauts communs à bon nombre de ces tentatives.
Ah et puis aussi :
Jusqu'au troisième palier les auteurs ainsi que les coûts investis en amont (illustrations, maquette, etc) ne sont pas pris en considération. Cela afin de donner un maximum de chances au projet d'aboutir.
Ça veut dire que vous ne payez les gens qu'à partir du troisième palier ?
Bref, comme dit plus haut : bon courage, vraiment.
- Judge Ju
les Gaulois qui deviennent des Francs, arg
On est dans une uchronie, donc pourquoi pas même si çà fait bizarre. D'ailleurs il y a certaines "libertés" prises avec l'histoire.
Pour ma part ce qui me gêne le plus, c'est que çà ressemble à un joyeux melting pot un peu fourre tout. Trois époques, trois grand regroupement de peuples, çà fait beaucoup de choses à développer avec le risque de se "perdre" en route.
En tout cas le projet interpèle et c'est plutôt bon signe, comme dis plus haut si les gens en parlent et/ou conseillent c'est plutôt parce que ça les interesse et en ce qui concerne Julien et Thomas c'est pas pour casser le truc, bien au contraire, c'est pas leur genre mais plutôt en tant que vieux briscards du milieu.
Bref moi j'ai pledgé pour vous soutenir les gars alors je compte sur vous pour un beau et bon livre de base et par la suite, j'espère, une belle gamme.
Le jeu est une uchronie, d'autres l'ont fait sur d'autres périodes, celle là pas à ma connaissance ou en tout cas pas comme ça, donc ça déroute forcément (tant mieux), à chacun d'adapter la sauce.
Et ? Je te parle de conseils sur la façon de communiquer, d'organiser le projet de financement et de présenter le jeu et le projet. Pas de multiplier les bonus et les goodies.
Désolé, une lecture un peu rapide de ma part.
Par contre je ne trouve pas notre comm. problématique (elle est claire et transparente), mais si tu peux m'aiguiller sur ce qui dérange les gens en elle, je suis toujours preneurs.
Ce qui est casse-gueule (à mon avis) c'est que vous avez l'air d'avoir essayé de caser trois jeux en un seul, avec trois périodes aux ambiances et aux enjeux totalement différents. Sans compter aussi une sorte de voyage dans le temps... Ça plus des trucs qui me hérissent un peu à la lecture (les Gaulois qui deviennent des Francs, arg).
Nous avons joué avec l'histoire (tiens ça me rapelle le tritre d'un livre) et je peux comprendre que cela rebute certaines personnes. Aucun jeu n'est universel.
Et une description du système qui ne donne aucune information sinon son nom.
Ce n'est pas tout à fait exacte. De plus, je donne des réponses et des détails chaque fois que la question est posée. Après je ne peux pas coller l'intégralité des règles dans un forum...
Mon ressenti, c'est que c'est un jeu développé via une campagne perso pendant de longues années. Comme plein d'autres auparavant. Et avec certains défauts communs à bon nombre de ces tentatives.
Ce n'est pas du tout le cas. Mais, même si ça l'avait été, j'ai acheté, dévorer et joué à des jeux qui sont nés sur ce principe.
Ah et puis aussi :
Jusqu'au troisième palier les auteurs ainsi que les coûts investis en amont (illustrations, maquette, etc) ne sont pas pris en considération. Cela afin de donner un maximum de chances au projet d'aboutir.
Ça veut dire que vous ne payez les gens qu'à partir du troisième palier ?
Tout à fait. Mis à part les illustrateurs.
Bref, comme dit plus haut : bon courage, vraiment.
Thomas Robert
Merci beaucoup