Classes jouées à D&D 5 47
Forums > Jeux de rôle > Dungeons & Dragons ®
Sur le forum d'Aidedd, il y a un fil dans lequel les joueurs peuvent recenser les personnages joués à leurs tables, par classe .
Je trouve la compilation de données intéressantes, aussi bien pour les futurs joueurs de H&D que de D&D5.
A noter que tous ceux qui ont indiqué "humain" comme race d'un PJ (à D&D5) précisent que le joueur a opté pour la variante (+1 à deux caractéristiques, 1 compétence bonus, 1 don au choix).
Une lecture rapide des chiffres compilés jusqu'à présent :
- les 4 premières classes (mono) les plus usitées (guerrier, roublard, rôdeur, prêtre) forment quasiment 50% des personnages joués (49,4%).
- Les 4 classes (mono) les moins jouées (barbare, sorcier, moine, ensorceleur) forment moins de 20% des personnages joués (18%).
- Le multiclassage reste somme toute assez anecdotique (moins d'un personnage sur 30).
- l'ensorceleur est de loin la classe la moins usitée. A mon humble avis, c'est aussi la classe la moins "fun" à jouer compte tenu des deux héritages proposés (draconique : hyper classique depuis la 3.0 ; magie sauvage : pas franchement plus efficace en combat ou en roleplay, ni le plus aisé à jouer puisqu'il est nécessaire de lancer un dé 20 à chaque sort lancé). Il manque 1-2 héritages plus originaux que j'espère trouver en H&D (j'avoue ne pas avoir regardé cette section de mon PDF).
Total : 323 Mono-classés & 9 multiclassés :
50 guerriers (15,1%)
43 roublards (13%)
37 rôdeurs (11,1%)
34 clercs (10,2%)
31 magiciens (9,3%)
25 bardes (7,5%)
22 paladins (6,6%)
21 druides (6,3%)
17 barbares (5,1%)
16 warlocks (4,8%)
16 moines (4,8%)
11 ensorceleurs (3,3%)
(9 autres, multi-classés : 2,7%)
9 Multi-classés :
Barbare/guerrier
clerc/moine
guerrier/ensorceleur
warlock/moine
guerrier/mage
rôdeur/roublard
roublard/guerrier
moine/roublard
warlock/barde
- Grand_Ancien
Je ne suis pas étonné que le guerrier et le roublards soient en tête de ce classement. Pour découvrir une nouvelle édition, revenir aux bases permet souvent d'être plus à l'aise et de prendre ses marques plus rapidement.
Il me semble qu'il y avait eu un classement similaire en VO, et c'est le rôdeur qui était arrivé bon dernier, alors que là il se classe plutôt bien. C'est le seul résultat qui me surprend.
Pas étonné non plus de la faible part de multiclassés. Déjà parce que c'est désormais une option. Et ensuite parce que les archétypes limitent sérieusement l'intérêt du multiclasse. Il n'y a plus certaines synergies démentielles qu'on pouvait trouver dans les éditions 3.x (des 9 listées, je ne vois que le moine/roublard qui propose une vraie synergie sur des points forts)
Merci pour la compil en tout cas, c'est toujours intéressant.
Je ne suis pas étonné que le guerrier et le roublards soient en tête de ce classement. Pour découvrir une nouvelle édition, revenir aux bases permet souvent d'être plus à l'aise et de prendre ses marques plus rapidement.
Il me semble qu'il y avait eu un classement similaire en VO, et c'est le rôdeur qui était arrivé bon dernier, alors que là il se classe plutôt bien. C'est le seul résultat qui me surprend.
Pas étonné non plus de la faible part de multiclassés. Déjà parce que c'est désormais une option. Et ensuite parce que les archétypes limitent sérieusement l'intérêt du multiclasse. Il n'y a plus certaines synergies démentielles qu'on pouvait trouver dans les éditions 3.x (des 9 listées, je ne vois que le moine/roublard qui propose une vraie synergie sur des points forts)
Merci pour la compil en tout cas, c'est toujours intéressant.
Thomas Robert
C'est parce que les gens joue avec la v2.0 du rodeur, la première version (celle du PHB) ayant été plus ou moins boycotté par la communauté, notamment la version avec le compagnon animale. Car faire agir ton compagnon te prenait ton action, donc c'était soit tu attaques, soit ton compagnon attaque.
http://www.aidedd.org/intro/unearthed-arcana/rodeur/
Publié dans l'arcana
Il me semble qu'il y avait eu un classement similaire en VO, et c'est le rôdeur qui était arrivé bon dernier, alors que là il se classe plutôt bien. C'est le seul résultat qui me surprend.
C'est parce que les gens joue avec la v2.0 du rodeur, la première version (celle du PHB) ayant été plus ou moins boycotté par la communauté, notamment la version avec le compagnon animale. Car faire agir ton compagnon te prenait ton action, donc c'était soit tu attaques, soit ton compagnon attaque.
Des deux rôdeurs à mes tables, on est à la version 1.0 plutôt.
Le premier est rôdeur "by the book", le second, je lui ai octroyé +1 att/dgts contre ses ennemis fétiches. Le reste ne change pas.
- Alessandro Zanni
Dans le groupe où on joue à Tyranny of Dragons on a eu avant notre TPK (bon certaines classes étaient interdites par le mj):
Un guerrier
Un magicien (puis un autre avec une tradition différente après sa mort)
Un roublard (puis un moine après sa mort)
Un clerc
Un druide
Après le TPK (dans le même ordre des joueurs):
Un roublard
Un druide
Un barbare
Un clerc (avec un dieu et un domaine différent du précédent)
Un ranger
J'ai eu un autre groupe, mais ça a été un peu le bazar, difficile de me rappeler en détails sur le moment.
(bon certaines classes étaient interdites par le mj)
En dehors de ne pas être à l'aise avec le concept et/ou les règles de certaines classes, quelle était sa justification pour interdire des classes ?
Perso, en dehors de l'ensorceleur dont je ne trouve pas les lignages très "sexys", aucune classe ne m'a parue inintéressante ou "fumée".
Pour la première fois pour une édition de D&D (je joue depuis AD&D1), d'ailleurs, j'ai envie de pouvoir tester toutes les classes (j'ai des préférences pour certains archétypes, mais il y en a peu qui ne me tentent pas).
- Alessandro Zanni
- ,
- Thomas Robert
- et
- Zagig Yragerne
Je sais que personnellement j'ai toujours interdit le moine à ma table, parce que je trouve que le concept "moine shaolin qui se bat à mains nues" ne colle généralement pas dans mes univers. Mes moines ressemblent plus à ceux qu'on voit dans Le Nom de la Rose que la 36e Chambre. J'essaie de décourager aussi l'usage du warlock/sorcier, parce que je trouve que le lien avec l'entité qui te donne tes pouvoirs déséquilibre potentiellement le perso en termes de narration et d'importance dans le groupe (c'est la seule classe qui t'ajoute un élément primordial de background de cette manière). Mais je n'ai jamais empêché une classe pour des raisons techniques, je pense.
Simplement qu'il trouvait que certaines ne collaient pas avec sa vision de l'univers, et pas vraiment une question de puissance ou d'équilibre donc de mémoire l'ensorceleur et le sorcier.
Perso, toutes les classes m'ont plu à la lecture, et j'aimerais bien toutes les tester. ^^ J'espère juste qu'ils vont continuer à faire comme jusqu'à maintenant, et ne pas sortir des bouquins de crunch avec plein d'archétypes.
Pour ma part, je les ai toutes autorisées quand j'ai maîtrisé (même le sorcier car il se justifie en fait). Par contre, j'interdis certaines races : dragonborn, tiefling, elfe noir (même si tiefling et elfe noir, suivant les campagnes je pourrais les autoriser, mais ce sera exceptionnel).
Simplement qu'il trouvait que certaines ne collaient pas avec sa vision de l'univers, et pas vraiment une question de puissance ou d'équilibre donc de mémoire l'ensorceleur et le sorcier.
Perso, toutes les classes m'ont plu à la lecture, et j'aimerais bien toutes les tester. ^^ J'espère juste qu'ils vont continuer à faire comme jusqu'à maintenant, et ne pas sortir des bouquins de crunch avec plein d'archétypes.
Pour ma part, je les ai toutes autorisées quand j'ai maîtrisé (même le sorcier car il se justifie en fait). Par contre, j'interdis certaines races : dragonborn, tiefling, elfe noir (même si tiefling et elfe noir, suivant les campagnes je pourrais les autoriser, mais ce sera exceptionnel).
Zagig Yragerne
Ca reste WOTC et ils vont à mon avis perpétuer la tradition de TSR
Je vois bien un arcana à terme, avec le contenu de ce qu'il y a actuellement de repris dessus, donc de la classe, de la race et de l'archetype
- Zagig Yragerne
La tradition TSR ? Elle est ridicule par rapport à la période WotC à ce niveau (la 3e et 4e à ce niveau....) . En tout cas, en 3 ans pour le moment, ça me va carrément.
- Alessandro Zanni