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Comparatif D&D4 / D&D5 avec simulation de combat 47

Forums > Jeux de rôle > Dungeons & Dragons ®

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Nico_fox
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  • Nico_fox
  • et
  • Julien Dutel
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Tu oublies une différence de taille entre D&D4 et D&D5 : les défenses.

Défenses en 4e :

CA = 10 + niv/2 + mod. armure + mod. bouclier. Si l'armure est légère, ajouter le mod. de Dextérité ou mod. d'Intelligence.
Réflèxes = 10 + niv/2 + mod. Dextérité ou mod. Intelligence + mod. bouclier.
Vigueur = 10 + niv/2 + mod. Constitution ou mod. Force.
Volonté = 10 + niv/2 + mod. Sagesse ou mod. Charisme.

Défenses en 5e :

CA = Sans armure : 10 + mod. Dextérité. Armure légère : CA de l'armure + mod. Dex. Armure intermédiaire : CA de l'armure + mod. Dex (max 2). Armure lourde : CA de l'armure. Ajouter le mod. de bouclier.

Plus de défenses Réflexes/Vigueur/Volonté, mais des jets de sauvegarde basé sur la maîtrise de chaque caractéristiques. 8 + bonus de maîtrise + mod. Caractéristique.

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  • Utilisateur anonyme
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Emsquared
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Encore une bonne idée de DD4 que l'ajout du demi niveau sur les défenses.

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Utilisateur anonyme

j'ai donné la règle de dnd 5, je ne sais pas pour le reste.

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les manquants en D&D5 et utiles en combat
Guerrier Nain : Style de combat, Second souffle

Paladin drakéide : Imposition des mains

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  • Utilisateur anonyme
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alanthyr
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Très interessant ce tableau, surtout le post qui détaille les capacités des personnages en fonction de leur classe. On se rend bien compte que les personnages en DD4 sont bien plus "colorés", avec beaucoup plus d'options, sans que ca ne soit plus compliqué à gérer

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Utilisateur anonyme

Non, c'est la même règle. C'est le 1 qui donne 2 échecs. Le 20 ramène à 1PV.

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  • Utilisateur anonyme
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Julien Dutel
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Ce site contient toutes les règles avec nos ajouts. Très pratique pour faire une recherche. content

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  • Utilisateur anonyme
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Julien Dutel
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Juste une remarque : AMTHA, en 5E, la rencontre est de type abominable pour des PJ de niveau 1.

Tu as 5 adversaires 1/2, ce qui de base donne une rencontre abominable pour des niveaux 2.

Mais en plus de ça tu rajoutes un lanceur de sort avec des sorts de soin et de dégâts et un souffle à 2d6 avec une sauvegarde DD13, ce qui correspond facilement à un ID2, voire 3. Avec ça en tête, ta rencontre est calibrée pour être ardue contre un group de niveau 4. Avec le peu de PV du lanceur de sorts, on peut éventuellement considérer que ça passe en ardu pour des niveau 3.

Il est donc logique que les PJ finissent en TPK en 5E.

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Julien Dutel
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  • Julien Dutel
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Utilisateur anonyme

Alors ouais mais en fait le système te dit juste que même sans rajouter les pouvoirs divers, et en considérant qu'on ne triche pas, cette configuration est au-delà de l'abominable pour des niveau 1. La situation à la fin du round 3 le montre. Je ne parle pas de nulle part, pour le coup, j'ai fait un petit check sur les outils mis à disposition (notamment dans C&O).

Bref, la différence de situation entre D&D4 et la 5E ne m'étonne pas, la rencontre est particulièrement ardue en 5E, bien moins en D&D4.

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  • Utilisateur anonyme