7th Sea 2nde édition en français 56
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On est à 2 doigts de réussir le clonage humain.
Je suis sûr qu'on va réussir à gonfler les effectifs :p
Je suis pour une traduction aussi !!
Je me jette sur le pont de tout mon long à vos pieds : lancez-vous !
@BBE : encore une fois, nous vous prions humblement de bien vouloir nous offrir la possibilité de vous donner un peu plus d'argent Je vote pour aussi
Je plussoie tout ce beau monde ! Siouplé les MIB ! C'est sûr que cette gamme va tourner du feu de dieu !
ah oui une chose importante : si dans le financement participatif de 7th Sea 2nd Edition, vous pouviez prévoir une étagère en option, ça m'arrangerait ...
Moi, ce serait une nouvelle pièce dans mon appartement
Moi, ce serait une nouvelle pièce dans mon appartement
Ashram Draconian
Ah, ca je prends aussi^^ Mais faudra la débloquer en bonus quand même !
Rho et puis là ce sera juste de la traduction. C'est plus facile que le boulot de titan que représentent la création (genre H&D ou Polaris :p).
...
Steuplé BBE :p
Je peux vous vouvoyer ?
Vous êtes lourds
Sinon pour revenir sur la seconde édition, pour ceux qui ont le bouquin "en dur" vous en pensez quoi ? (enfin surtout du contenu).
Moi j'ai énormément aimé ce que j'en ai lu pour l'instant (à savoir la créa de perso, que je trouve mieux foutue et plus "simple" que dans la première édition).
j'ai beaucoup aimé aussi le fait que les persos sont enfin des héros dès le départ en terme de caractéristiques ... fini les ersatz de persos warhammériens , bienvenu dans un monde de héros !
- Jeremy7435
- ,
- LeoDanto
- et
- Samladh
Je ne peux pas répondre, je ne l'ai pas. J'attends la trad française
Aucune idée je n'ai pas pledgé pour cette seconde édition - malgré l'offre très alléchante - because of beaucoup trop de jeux VF dans ma bibliothèque ou à venir (donc autant éviter les VO ou VA).
Par contre dans mes souvenirs, pour la première édition je me souviens pas que les personnages étaient si mauvais à la création. Ils avaient certes une belle marge de progression devant eux, c'est vrai, mais le jeu présentait de multiples mécanismes permettant aux personnages de briller et d'être de vrais héros: le principe de la "bande" qui permettait aux PJ d'affronter des hordes de PNJ et d'en sortir vainqueur malgré tout, l'essence même du système Roll & Keep, le fait qu'il n'était pas vraiment possible de tuer les PJ, etc.
- Grand Strateger
En première éd la créa de perso se faisait en dépensant un pool de points (100 de mémoire), les caracs commençaient à 2 il me semble mais pour les augmenter il fallait investir des points de créa, et ça coûtait plutôt cher.
Dans la seconde édition : toutes les caracs à deux, ensuite selon la nationalité du personnage un "+1" à mettre dans une carac au choix sur deux, et ensuite deux points à répartir dans les caracs que l'on souhaite. Au final un total à 13 réparti sur 5 caractéristiques (sur 15 points au max pour un perso), soit largement plus que dans la première version, sauf à craquer à l'époque tous ses points en carac.
Avec Pavillon Noir V2 (Français Môsieur), ça va faire beaucoup de monde dans l'eau ! Morbleu !
Edge ou le 7éme Cercle pourrait tenter l'aventure 7th Sea parce que BBE à déjà sa flotte - version armada - de prévue ... même si la construction n'est pas des plus rapide ...
Perso les MIB, je lorgnerais plus sur une Trad de Savage Worlds Rift ! (rien à voir certes ... )
- Grand Strateger
- ,
- LeoDanto
- et
- David
D'accord avec GS.
PN2 et 7th Sea sont souvent classés dans la même catégorie alors qu'ils n'ont pas grand chose à voir.
Après, il est facile de classer 7th Sea dans la catégorie "jeu de navires et de pirates" à cause de son titre. Un titre et un pitch façon "fil rouge" qui n'a juste rien à voir avec l'ambiance globale du jeu (un peu comme le Livre des 5 Anneaux qui n'a rien à voir avec le Seigneur des Anneaux quoi :p).
7th Sea, ce sont les mousquetaires, les intrigues de cours, Zorro voire même les contes et légendes arthuriens.
Moi j'ai pas encore tout lu sur la 2nde édition, mais clairement le truc que j'adore et qui fait une différence énorme avec la 1ère édition, c'est la gestion des Vilains.
C'est vraiment du jamais vu, ultra original, super héroïque, franchement pour le MJ il y a de quoi faire des choses exceptionnelles.
Je suis un poil plus réservé sur certains ajouts dans l'univers (par exemple la Confédération Samartienne de mémoire) qui n'apportent pas forcément grand chose, mais bon c'est du détail.
Et puis pour rebondir sur l'avis de Grand Strateger, oui clairement plus besoin de faire un petit paquet de scénars avant d'avoir des persos héroïques. Franchement en 1ère éd, avant d'avoir 3 dans les caracs, dur dur !