Cookies

Utilisation des cookies

Pour le bon fonctionnement du site, nous utilisons des cookies techniques qui permettent de gérer votre connexion.
Nous utilisons des cookies Google Analytics pour le suivi anonyme de la navigation. Vous pouvez désactiver ces derniers à tout moment ici.

Confirmation

Par défaut, nous conservons votre acceptation durant 13 mois.
Gérez vos cookies ici.



Personnaliser

Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

[COF] Questions techniques 8344

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées

avatar

Logique : action de mouvement c'est pas très compatible avec 'enchaîné'

Mahar

Si la remarque était une blague, excuse l'explication obvious qui suit: non ça n'a rien d'incompatible. Tout dépend de la nature de l'enchainement. Pieds? Poings? Les membres ensembles ou fixés fermement à un mur?

Certaines méthodes de contention te permettent quand même de te lever, de te déplacer ou de saisir quelque chose dans ta poche (ou la poche d'un copain), qui sont des actions de mouvement dans les trois cas content

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Mahar
avatar
LeoDanto

Oh, c'était moitié une blaguedémon, moitié sérieuxange, vu que l'avis de Kegron allait dans ce sens.

avatar
Ulti

Ah ouais : c'est moi qui ais mal compris : vous parlez de la capacité raciale du lutin !

avatar

Salut,

j'ai 2 petites questions, dans le CB HS#1 dans le chapitre des objets magiques, quand on parle des propriétés, il donne un exemple où la propriété du feu donne +1d6 en DM de feu (+2 niveaux de magie). Ils sortent d'où le up de +2 du niveau de magie ou ils veulent juste nous dire qu'il faut simplement une arme de niveau 2ou+ en magie ? Car les exemples pour les autres propriétés comme le fléau des morts, dragons,... l'arme acquiert juste +1D6 en DM.

Et ma 2ème question ou plutôt des avis/conseils, il y a-t-il des personnes qui ont integré le craft complétement dans une de leurs tables ? Vous avez utilisez les capacités culturelles pour donner un bonus lors du craft du genre en étant forestier cela augmente les chances quand on veut faire une potion à base de plantes ou vous avez une tout autre approche ?

Ce message a reçu 1 réponse de
  • LeoDanto
avatar
Maketo

Le +2 niveau magique sert à déterminer le coût (et la puissance) d'un objet.

Ainsi, une épée courte de feu +1 est un objet magique de niveau de magie 3 (+1 pour l'enchantement de base / +2 pour l'effet de feu).

Certains enchantement coûtent donc plus cher que d'autres.

avatar

Le +2 niveau magique sert à déterminer le coût (et la puissance) d'un objet.

Ainsi, une épée courte de feu +1 est un objet magique de niveau de magie 3 (+1 pour l'enchantement de base / +2 pour l'effet de feu).

Certains enchantement coûtent donc plus cher que d'autres.

LeoDanto

il me semblait bien, c'était pour être sûr. Du coup, ces coûts supplémentaires d'enchentements en plus affectent uniquement les propriétés de types élémentaires ?

Ce message a reçu 1 réponse de
  • LeoDanto
avatar
Maketo

J'ai pas le livre de base sous les yeux mais il me semble que oui. Après quand un enchantement coûte plus d'un niveau, c'est explicitement indiqué entre parenthèse.

avatar

Bonjour,

J'ai une question concernant les anneaux +x qui améliorent donc la DEF : est-ce que ce x concerne aussi la défense magique ?

Merci d'avance pour vos éclaircissements...

Ce message a reçu 1 réponse de
  • LeoDanto
avatar

Bonjour,
Un anneau +2 ajoute bien +2 en DEF à son porteur.

avatar
Fabrice4625

A quelle défense magique fais-tu référence?

De base, il n'existe qu'une seule notion de DEF, hormis dans le contexte très particulier des sorts nécessitants des tests d'attaques magiques opposés, revenant à simuler une DEF Magique (et donc pour lesquels les bonus de DEF ne s'appliquent pas puisqu'on est sur des tests d'attaque).

Après il existe des règles optionnelles de DEF Magique mais je ne crois pas qu'il s'agisse de matériel officiel, en tout cas je ne les retrouve pas dans les livres de règles.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Fabrice4625
avatar
LeoDanto

Oui c'est bien à la défense contre une attaque magique que je faisais référence. Mes souvenirs de d&d m'ont fait pensé qu'un anneau +2 (par exemple) donnait un bonus de +2 à tout "saving throw"content

Tu penses qu'en fait ça "ne" donne que +2 à la DEF ?

Ce message a reçu 1 réponse de
  • LeoDanto
avatar
Fabrice4625

Donc en effet, basiquement un anneau +2 en DEF ne donne "que" +2 en DEF.

Considérant que la plupart des attaques magiques doivent passer ladite DEF pour exprimer leurs effets, c'est déjà pas mal du tout.

avatar

Désolé d'insister mais je pense que je n'ai pas été assez clair content

Un anneau +2 donne :

  1. +2 à la défense contre les attaques physiques et donc se rajoute à la DEF contre les attaques d'armes
  2. mais aussi +2 contre les attaques magiques et donc se rajoute à son score d'attaque magique pour voir si on résiste à sort
  3. et peut-être aussi à tout jet de sauvegarde (poison par exemple) ?

J'ai bon au 1 ? au 2 ? au 3 ? ou pas mort de rire

Ce message a reçu 2 réponses de
  • LeoDanto
  • et
  • Selfedrick
avatar
Fabrice4625

Alors sauf erreur de ma part, un Anneau +2 ça n'existe pas, il faut préciser ce que ça veut dire.

Un Anneau +2 DEF donnera +2 en DEF.

Un Anneau +2 DEX augmentera ta carac de DEX de +2, etc.

En général, on parle d'un anneau de défense +2. Donc +2 en DEF. Et c'est tout: +2 en DEF. Donc le point n°1 de ton exemple.

Pour le 2°), il faut savoir que les tests de magie opposés sont rares. Et quand ils interviennent, ce sont les scores d'attaque qui sont pris en compte. Donc un bonus de DEF n'apporte rien à un test de Magie opposé.

Enfin, il n'existe pas de "jet de Sauvegarde" à CO. Pour résister à l'effet d'un sort, un test de caractéristique est proposé le cas échéant. Par exemple, il est possible de résister à une Boule de Feu en réussissant un test de DEX. Là encore, les bonus de DEF n'apportent rien à de tels tests. Par contre, les objets magiques qui augmentent ton score de DEX ou t'apportent un effet positif spécifiques s'appliquent.

avatar

Encore merci pour cette réponse très claire et pour le temps que tu y as consacré oui

avatar

Hello, petite question sur les PNJs en annexe du compagnon.

Il est expliqué qu'on doit utiliser le rang de boss pour les PNJs de haut niveau et qu'on peut augmenter les DM pour les PNJs de très haut niveau (page 280).

Vu que les stats de base sont identiques pour tous les NC (pas que haut niveau), est-ce que la méthode d'ajout du rang de boss doit s'appliquer à tous les niveaux ou seulement le haut niveau ?

A partir de quel niveau on considère q'un PNJ est de haut niveau et qu'un PNJ est de très haut niveau ? Il me semble avoir lu quelque part qu'à partir du niveau 12, on passait dans le haut niveau, mais pas sûr ...

Merci !

avatar
Fabrice4625

La DEF "physique" et "magique" c'est la même chose. De plus pour resister aux poisons ça doit etre un jet de CON et la CON c'est pas la DEF.

avatar

Hello!

Pour les capacités épiques comme compagnon fidèle ou monture épique, vu que c'est pas précisé, on considère qu'ils évoluent avec le temps (avec le niveau du PJ) ou que leur niveau reste figé à celui qu'ils ont au moment de l'acquisition de la capacité?

Ce message a reçu 1 réponse de
  • LeoDanto
avatar
Robb

J'appliquerais la règle de base de CO OSR, à savoir que si rien n'est indiqué, on suit les règles de COF. Donc je les ferais évoluer avec le lvl (au même titre que les sorts du compagnon animal.

avatar

Si une créature possède de la RD, et en plus la capacité Armure magique, de la voie de la magie de combat, comment on gère ça ?

On fait 1/2 DM, puis on soustrait la RD aux DM restants ?

Le contraire ?

Ou on prend juste le plus interessant des 2 ?

Ce message a reçu 2 réponses de
  • LeoDanto
  • et
  • BeauBarbu