[COF] Questions techniques 8344
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(Archer) Demi-elfe Samouraï/Moine niveau 19, Mod SAG +17 DEF 50, dégats de base avec un arc +5, 1d8+22 sans compter tous les d6 additionnel et critique sur 3+ (90% de chance).
Nidhogg
Le personnage peut tirer 8 flèche par tour en utilisant toutes les options dont il dispose, DM (1d8+22)x2+5d6 (moyenne 67 max 90)x8 avec une rune de puissance sur une des 8 attaques ça donne 559DM en un tour si tout passe.Mais c'est quoi ce bordel ???
Ont doit pas jouer aux mêmes jeux dit donc...
Selfedrick
Moi j'aimerais bien connaitre les mécanismes qui permettent d'augmenter ses carac et le seuil des critiques à COF... j'ai pas souvenir d'avoir lu des trucs pareils dans les règles.
- LeoDanto
- et
- Pretre
Perso j'ai toujours considéré que les repousses de membres n'étaient possibles qu'avec un sort de régénération.
LeoDanto
Pourtant, le sort de délivrance (prêtre) permet d'annuler les effets de "mutilations". Un bras perdu, ce n'est pas une mutilation ? Moi je croyais que ce sort permettait la repousse (car je ne vois pas comment anuler les effets d'une perte de bras autrement).
Monter les caracs:
- Au moins une capacité de rang 5 (parfois 2) de chaque profil permet de monter ses caracs
- Les Voies raciales permettent souvent de monter deux caracs égalements (ici il y a eu utilisation de la voie raciale gratuite)
- Les objets magiques "de Puissance" permettent de booster les caracs
- Certains effets magiques ont un effet un peu équivalent (Agrandissement par exemple)
Monter les seuils de critiques:
- Certaines armes ont un seuil de critique naturellement amélioré (la rapière par exemple)
- Il existe quelques capacités pour améliorer les chances de critique (Science du Critique du Guerrier ou Frappe Chirurgicale du voleur par exemple)
- L'enchantement d'arme "Affuté"
@Ulti: je pense que tu peux valider ça mais perso, j'ai réservé la repousse des membres à Régénération.
Je vois plutôt "Délivrance" comme un moyen de se débarasser d'une Blessure Grave.
Moi j'aimerais bien connaitre les mécanismes qui permettent d'augmenter ses carac et le seuil des critiques à COF... j'ai pas souvenir d'avoir lu des trucs pareils dans les règles.
Romje
Tu as Caractéristique épique et Critique épique (page 157), par exemple.
Il utilise la voie de Prestige Spécialisée probablement, avec en plus une potion de hâte.
Oui donc quelque chose qui arrive très rarement. Et 8 attaques me semblent quand même étrange je vais vérifier.
Autre chose ne trouvez vous pas que le sort Chaîne d’eclair est clairement abusé ? Je suis à la scène finale d’Anathazerin. Mon PJ mage veut prendre ce sort en capacité Épique. J’ai peur que ça réduise la scène du rituel à un combat inintéressant. De plus je trouve que le sort est clairement plus puissant que tous les autres sorts épiques d’attaque.
Non mais vous interprétez les règles en gros-bills : c'est pas possible de faire ça avec les règles de COF les gars !
Déja une capa et un objet qui reproduit une capa ne se cumulent pas...
Y'a marqué " (Archer) Demi-elfe Samouraï/Moine niveau 19", Hors Archer EST une classe à part entière : ça correspond à quoi "Samouraï/Moine" en ce cas la ???
Les modificateurs de carac sont limités à +4 à la création avec le +1 d'une capa de classe rang 5 et celui d'une voie raciale ça fait +6... Un objet donne +4 au max et ne sont pas cumulatifs entres eux donc... +10 allé...
Mais comment obtenir 50 en def ?!?!?!?!
8 flèches ? C'est 2 max et encore pour un guerrier qui utilise une capacitée limitée.
Critique sur 3+ expliquez moi ça ??? 3+ quoi ? sur le dés à 20 faces avant additionner les bonnus ? Je rappel qu'on critique à 20 sur le dés de 20 et au pire 19 ou 20 sur le dé...
Vous vivez sur une autre planète...
- Pretre
Tu ne trouveras pas un jeu avec un minimum de "building" où il ne soit pas possible de faire du theorycraft, il faudra t'y faire.
Pour le reste, je n'ai pas le detail de la construction du perso mais seul le critique sur +3 me choque vraiment, le reste - étant donné les options retenues - me semble envisageable sans trop de soucis.
- Selfedrick
Entièrement d’accord avec toi.
Y'a une différence entre faire du theorycrafting et mal interpreter les règles d'un jeu pour le rendre gros-bill mais ça : c'est un débat de la nuit des temps...
Donc notre demi-elfe Samouraï/Moine au niveau 1 (méthode par achat 14 points): FOR-1 DEX+2* CON +1 INT-1 SAG+4 CHA+2*
Modificateur de sagesse de base +4
Voie de l’arc et du cheval (rang 5) SAG +1
Voie de l’elfe sylvain (rang 5) SAG +1 DEX+1
Voie de prestige spécialisée (Rang 4) SAG +1
Caractéristique épique (E) (Niveau 12) SAG +2
Voie de la méditation (rang 5) SAG +1
Objet de puissance craft du forgesort (Niveau 12) SAG +2
Objet épique sur l'objet de puissance (Niveau 14) SAG +1 > +4 (Niveau 19)
Revenu des enfers (Niveau 16) +1 SAG +1 CON si mort
SAG +17, +18 si la capacité objet épique est prise au niveau 16 sur un objet de puissance SAG+3
Si le MJ n'autorise pas l'optimisation avec objet épique cela donne quand même SAG+13 > +14 en cas de mort du PJ.
Le personnage profite de sa caractéristique en SAG pour: (Sens affutés) (Moment zen) (Maîtrise du ki) (Tir fatal)
Pour le demi-orc Guerrier/barbare, niveau 1 (FOR+4 DEX+2* CON +3 INT-2 SAG 0 CHA -1
Modificateur de force de base +4
Force héroïque FOR+1
Voie du demi-orque (rang 5) FOR+1 CON+1
Voie du colosse (rang 5) FOR+3 (Score impaire vers score pair)
Caractéristique épique (E) (Niveau 12) SAG +2
Force héroïque FOR+1
Ceinture force (Niveau 15) FOR+3
Objet épique sur l'objet de puissance (Niveau 16) FOR +1 > +4 (Niveau 19)
Donc maximum au modificateur +19, +15 si le MJ n'autorise pas le PJ à utiliser le talent épique pour améliorer la ceinture force.
Pour moi le levier vers ce coté mythique ce situe la, à ce endroit précis ou le MJ peut autoriser le PJ à basculer de force colossal à une force simplement épique.
En revanche un PJ peut arriver avec une FOR +15 sans avoir besoin de demander quoique ce soit à son MJ. Si on ne donne pas la voie racial grauite on est à FOR+14 se qui reste quand même un score de force supérieur au Tyrannosaure ou au Dragon adulte.
- Selfedrick
- et
- LeoDanto
559 DM, c'est one shot Arokleon. Ce n'est pas normal ça. Le MJ "devrait mettre le hola" sur ce genre d'optimisations ridicules, en commençant par limiter les hybrides trop penchés sur ça, les supermarchés de potions et d'objets magiques et les évolutions en capa épiques ou voies de prestige pas du tout cohérentes avec le personnage. Ca me paraît invraisemblable qu'on puisse arriver à ça sur une campagne telle qu'Anathazerin pour avoir lu toute la campagne et en avoir fait la moitié en jeu.
Ou alors on assume clairement le style hack & slash et dans ce cas l'aventure est construite sur du bousillage de géants à la pelle avec loot exceptionnel.
Je viens de faire un calcul rapide : il faudrais 3 ans et 4 mois pour upper un perso lvl19 en jouant 8 heures par semaines... (avec ma façon de faire en moyenne...)
avec "tir fatal" de la voie du samouraï "Arc et cheval", la zone de critique est égale à 20 - Mod.Sag.
Oui, c'est totalement fumé
Perso, même si tu peux descendre à 3+ en crit si avec 3, tu passes pas la DEF, ça ne sera pas un crit pour ma part.