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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

[COF] Questions techniques 8344

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées

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LeoDanto

Bon, c'est plus clair comme ça. On a donc un léger avantage pour les bonus constants par rapport aux dés supplémentaires. Maintenant, plus qu'à mettre ça dans mon implémentation pour Roll20, et là je vais m'amuser. Pour l'instant je n'ai qu'une exception pour la sournoise...

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  • invalys
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Ulti

ou alors tu utilise une regle maison qui dis qu'une critique rajoute +2d6 DM au lieu de doubler les dégats. (si x3 => +3d6 DM, x4 => +4d6 DM etc...)

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  • Rilax
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invalys

Bon, la règle officielle, expliquée comme ça, ça se gère.

De toute façon, je vais remplacer le X2 par une règle maison. Depuis 25 ans, j'ai une table de critique perso que j'avais créée pour BECMI. Elle est basée sur un table D100. Avec un 100, ça tue direct sans tirer les DM ; Ya eu quelques souvenirs sympas^^

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Bon, la règle officielle, expliquée comme ça, ça se gère.

De toute façon, je vais remplacer le X2 par une règle maison. Depuis 25 ans, j'ai une table de critique perso que j'avais créée pour BECMI. Elle est basée sur un table D100. Avec un 100, ça tue direct sans tirer les DM ; Ya eu quelques souvenirs sympas^^

Rilax

Dans le même genre tu as la règle optionnelle des critiques étendues pour COF.

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  • Rilax
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LeoDanto

Oui, j'ai vu. Mais là, c'est devenu sentimental tu comprends^^

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Oups ! Corrigé oui c'est +5gêné dans mon exemple ^^

J'avais d'abord mis +3 puis j'ai voulu montrer que ça comprenait aussi bien bonus de carac que de magie en augmentant le bonus. Le mieux est l'ennemi du bien clin d'oeil

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En fait c'est le principe qui existe dans D&D 3, moi j'avoue je ne m'étais jamais posé la question après 15 ans de D&D 3, puis 3.5 puis Pathfinder, ça me semblait évident.

Mais c'est vrai que ce n'est pas clairement écrit dans les règles, ça ne doit pas être simple pour ceux qui n'ont pas connu l’ancêtre !

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  • Rilax
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MRick

D&D 3 -> jamais joué^^

D&D 3.5 -> jamais joué^^

Pathfinder -> jamais joué^^

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Ah ben oui Rilax si tu n'y mets pas du tien aussi content

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  • LeoDanto
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Ethariel

Mais non, il a réservé sa virginité ddesque pour le meilleur jeu du monde de l'univers, à savoir COF.

C'est si beau que ça m'en fait pleurer... en larmes

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  • Rilax
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LeoDanto

De BECMI à COF...

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Hello, à propos de :

4. Dédoublement (L) * : Sur une Attaque magique réussie (portée 20 m), l’Ensorceleur crée un double translucide de la cible pendant [5 + Mod. de CHA] tours. Le double est sous le contrôle de l’Ensorceleur. Il possède les mêmes Caractéristiques que l’original mais seulement la moitié de ses PV et tous les DM qu’il inflige sont divisés par deux. Il disparaît si ses PV tombent à 0. Une créature ne peut être dédoublée qu’une fois par combat.

Quel type d'action serait requis pour "contrôler" le double ? Mouvement ? Limitée ?

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Je jouerais ça au feeling. Si l'ordre est bref, genre "attaque l'orque à la hache" je ferais prendre une action gratuite. Si la chose à faire et plus compliquée, je prendrais une action de mouvement ou même limitée : porter un objet lourd et/où encombrant en étant discret, ou crocheter une serrure désarmer un piège, faire traverser un pont vermoulu au double en cherchant le meilleur passage, tout ça demanderai pour moi que l'ensorceleur soit attentif et concentré.
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Puisqu'il est écrit: "Le double est sous le contrôle de l’Ensorceleur.", pourquoi faut-il aller chercher plus loin? L'ensorceleur contrôle le double pendant la durée du sort et cela ne lui coûte rien de plus que le lancement du sort. Par ailleurs, il est aussi indiqué "une fois par combat" Donc pas d'action style crochetage ou passer sur un pont.

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Bonjour ! Petite question, il y a deux séances, après une (très) grosse erreur d un PJ demi orque celui ci s est vu arracher (littéralement) une partie de sa machoire supérieure. Actuellement je ne sais pas comment noter cet handicap. Son langage est altéré et donc son charisme est sensé être pénalisé. Mais je n arrive pas à savoir si il suffit de mettre un malus de-1 /-2 ou si il est possible de jouer sur le côté effrayant du personnage et donc lui accorder des bonus dans certains cas (pour faire peur à un Pnj par exemple.) Comment gereriez vous un tel handicap ? Et ce type de soin doit être rare ou réservé à de la magie, vous partiriez sur une petite quête annexe ou un gros chèque (au moins 150pa non ?) Merci !
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  • LeoDanto
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Draksider

Alors moi, le régénération de membre je la gère avec le sort Régénération du Druide. Il s'agit d'une sort plutôt rare (cf. Objets magiques consommables). J'imagine qu'un sort de résurrection peut aussi faire l'affaire mais c'est tiré par les cheveux.

Ensuite le charisme représente PAS la beauté. Le magnétisme, la prestance, le leadership voire la volonté (en système CO, sinon en système DD la volonté est plutôt simulée par la sagesse).

Aussi je mettrais plutôt en place une sorte de trait (comme dans CG): +5 à tous les tests visant à intimider et -5 à tous les tests visant à séduire + incapacité à chuchoter de façon intelligible.

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Oui un trait me semble très bien (à ajouter au même endroit que les capacités raciale).

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Et puis surtout de RP... Achetez lui une paille et de la soupe à ce pauvre bougre : pas facile de mâcher avec une demi mâchoire, même pour un demi orc !
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Bonjour. J'ai une question concernant les capacités de la voie du meneur d'homme (chevalier) : intercepter, exemplaire et ordre de bataille.

Ces capacités nécessitent-elles une action de mouvement ou d'attaque pour être activée ou peuvent-elles être jouées "en plus"? Pour ma part, je les ai fait jouer "en plus" des actions du chevalier mais en n'autorisant qu'une seule des 3 par tour.

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  • Ulti
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Ashan

Je les fait jouer en plus, et même les 3 ensemble dans le même tour.