[Chroniques Galactiques] Les règles et l'univers 1495
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Je remonte un peu le sujet car j ai une question ou deux via une inspi
j avais en tête de faire l utilisation de COG pour adapter du Star Ocean (le jeu vidéo)
l un d entre vous l a déjà fait?
comme c est un mélange de med fan et de sf, la compatibilité entre COF et COG demandera aussi des adaptations système???
- BeauBarbu
Alors non je n'ai pas fait un truc du genre, par contre vite réfléchi comme ca. Il y aura potentiellement un peu d'adaptation. Par exemple, le fait qu'il n'y a pas de SAGesse dans COG mais de la PERception (c'est du renommage, mais on peut considérer un peu plus que ça). Si tu veux reprendre les capacités de COF se basant sur la SAGesse, il faut le prendre en considération (tout ce qui est druide déjà)
Sinon en COC et COG les profils n'ont que 3 voies, au lieu de 5 sur COF, donc cela fait un changement là aussi qui est clairement pas anodin. Mais il me semble que tu pourrais regarder ce qui est dit pour adapter la magie de COF à COC dans un des casus belli (peut être celui sur le cyberpunk, quand il parle de faire du cyberpunk fantasy à la Shadowrun, je ne sais plus-, car globalement du point de vue modification/adaptation de règle cela sera pareil.
- TricheLumiere
Il est vrai que certains points comme SAG et PER j y aurais pas pensé
je peux aussi enlever certaines voies qui utilisent SAG (mais ça ferais pas mal de trous dans les possibilités des classes de persos?)
ou voir en fonction aussi pour une « fusion » du truc
tout ce que je me souviens dans la section cyber (celle du Casus sortie classique) est qu il y a des facilités pour importer les races dans du cyber COC
il faut que je mate du coup la version COC envoyé aux backers si y a plus d infos (vu que j ai regardé vite fait quand j ai pu le téléchargé comme tout les souscripteurs)
en tout cas, merci de cette première info
vu que j ai déjà réussi à adapter certains trucs, ça me fera pas peur ce genre de prise de décision et tentative d adaptation
dans star ocean, niveau races, c est plutôt des humains, des felys, des sortes d anges (des gens avec des ailes en plumes) et des cyborgs (si je me souviens bien)
vu les stats des etres « anges » de chroniques oubliés fantasy, je pense pas mettre cette race
de toute manière cet univers est tellement vaste que je peux mettre toutes les races que je veux, voir juste les classiques de COF
quand au nombre de possibilités de voies... je pense que c est pas compliqué de gérer le nombre
cà dépendra si je veux rallonger la sauce ou la diversité des persos dans ce qu ils savent faire, non?
oui je me souviens des problèmes d xp aussi pour les évolutions... suffit de choisir la méthode souhaitée ^^ (la pour le coup, j ai plus un faible pour le classique COF... mais c est un avis perso)
Je plussoie :
- Dans COF, chacun des 17 profils (14 de base + 3 du "compagnon") possède 5 voies qui lui sont spécifiques (même si parfois on retrouve des capacités similaires d'un profil à un autre) car on joue des classes de personnages fortement typées
- Dans CG, il existe une liste standard d'une vingtaine de voies, plus une poignées de voies psi et de voies de posthumains, et chacun des 36 profils pioche 3 voies dans la liste
Maintenant, il est aussi possible de s'inspirer de ce qui a été fait pour CO Cyberpunk dans le CO Contemporain qui est sur le point d'être livré :
- Une voie de background (que faisait-on avant de courir les ombres ?)
- Trois voies de profils spécifiques, car on joue aussi des archétypes forts (le chromé, le hacker, le chaman, etc...)
- Pour les profils cyber, une voie spéciale pour les implants et augmentations
- Pour les profils éveillés (magie à la Shadowrun), une voie spéciale pour le monde astral
- Soit un total de 5 voies pour chaque personnage comme dans COF
Je rêve d'une adaptation CG/COF sur le même principe pour Starfinder
Oui, faudra que je vois si je prends plutôt magie ou capacités psi ^^ (choix en fonction de ce qu il y a dedans de chaque côté et de ce qui est facilement modifiable... par exemple la voie de la glace, que je peux transformer en voie du feu, de l’eau... en peu de temps)
apres en y regardant, Starfinder est un peu en rapprochement de ce que je vois avec star ocean... sauf que ce sera mon back et mes choix de races ^^
grace à toi, je peux voir ou je vais et que le boulot n est pas si difficile que ça (je m attendais à pire... même si j ai lu COG a sa sortie, comme j ai remis le nez dans COF pour une autre adaptation, je m étais posé les possibilités de mélanger les genres pour obtenir ce que je veux)
d ailleurs mon adaptation actuelle... bientôt sur les rails... est sur Saint Seiya (chevaliers du zodiaque en vf). j avoue que je suis content de mes reflexions, mes choix et les orientations aventures auxquelles j ai pensé. faudra que je compile tout ça et peut être que je le proposerais sur les forums BBE
Après m être mis le nez dans le pdf de COC section cyber... c est soit je joue avec le système COC et j adapte le reste des races et le bestiaire de COF... soit je joue avec COF et j adapte certains éléments technologiques et techniques... car la puissance des persos n est pas la même ni des créatures (pour les persos c est pas compliqué car c est juste un problème de nombres de voies... jeux heroic fantasy vs jeux fantastique)
donc en y regardant de plus loin et en y réfléchissant, il faut étudier vers quelle ambiance c est déjà l univers à adapter
(petit moment d étude...)
honnetement, star ocean est surtout un final fantasy car les héros combattent à l épée, à l arc, avec des la magie (psi et vraie magie)... rencontrant plutôt pas mal de créatures en adversaires... même si il peux y avoir des technologies avancées ou des peuples avancés, ils ne font pas parti du gouvernement des planètes intergalactiques et on se retrouve surtout en dehors des frontières connues (tiens ça me rappelle certains concepts de star trek)...
vaut peut être mieux utiliser le corpus COF et adapter les éléments nécessaires de COG
d ailleurs, pour ceux qui veulent faire du starfinder avec CO, je pense aussi que c est la meilleure manière de faire
- TricheLumiere
Pour Starfinder sous CO, j'ai déjà pensé à :
- Une voie pour le Thème
- Trois ou quatre voies spécifiques pour le Profil/Classe (façon COCY)
- S'il n'y a que trois par profil, une voie "à la carte", permettant :
- Soit d'acquérir des augmentations cyborg
- Soit d'acquérir des pouvoirs PSI
- Soit d'acquérir des sorts supplémentaires
Tiens, pas de voie raciale?
pour les races j avais pensé à deux trois trucs par rapport à starfinder... pour les rongeurs on peut s inspirer des halfelings, peut être des hauts elfes pour ceux qui sont beaux et des orcs-troll pour les lézards
les insectes je vois pas encore ni les androïdes
apres on peut juste regarder les bonis et faire de même pour CO?
- TricheLumiere
A priori les sept races de Starfinder n'ont qu'une ou deux capacités raciales de base dès le niveau 1, je n'ai rien vu dans les 500 pages qui ressemble de près ou de loin à une classe de parangon racial...
Oui c'est sûr que pour les Ysokis et leur taille P, on peut allègrement copier sur les capacités raciales des halfelins/gnomes et autres gobs/kobolds. Et les capacités de demi-orc iront très bien aussi aux Vesks reptiliens
Je deterre un peu le sujet pour ceux qui suivent les divers gammes de CO
J aimerais adapter un univers qui est sacrement mixte entre COF et COG... quand je dis ca, c est a 50-50
Du coup, j aimerais votre avis
Est ce que je prends COC avec le reste d extension de COG sur lesquels j integre les races de COF et le bestiaire (avec lesquels je fais des calculs pour adapter les bonus des races et tout le temps jongler avec les levels des creatures)?
Ou je prends COF et j integre les voies de COF?
Par contre, dans tout les cas, je gere comment pour les voies? (sachant que c est quand meme du vrai 50-50 l univers et de la vraie magie)
- TricheLumiere
Oui il y aura, mais on ne sait pas quand.
C'est prévu, mais le planning est chargé en ce moment : aucune date en vue
Dans COC et COG, les personnages restent à peu près humains (encore que dans la variation Pulp de COC ils soient relativement increvables). Il n'y a pas d'archétypes hyper-spécialisés, les personnages ont 3 voies piochées parmi une vingtaine partagées entre tous les profils, leurs PV et attributs de combat progressent peu et lentement.
Dans COF et COCY, les personnages sont "bigger-than-life", on a des archétypes forts, avec 17 profils à cinq voies spécialisées en fantasy, 8 profils à trois voies spécialisées en cyberpunk plus la voie de background plus la voie cyber ou astrale pour les profils éveillés (soit 5 au total comme dans COF, avec une voie de prestige qui peut arriver dès le niveau 3). Les PV progressent peu, mais les scores d'attaques oui, et rapidement, et même s'ils sont "capés", leur score maximum est plus élevé qu'en COC classique.
Bref, à mon avis ça dépend du niveau d'héroïsme voulu pour les personnages dans ton setting.
A noter que tu as une version de la magie un peu moins puissante en COC Pulp qu'en COF, à étudier aussi selon où tu veux positionner le curseur en matière de ouattezefeuque
Oui on a eu plein d'indices, notamment de Thomas Robert, l'auteur de CG.
Maintenant il faut que BBE puis absorber ce travail supplémentaire, CO Contemporain vient tout juste de sortir, il y a la BI CO Fantasy n°2 qui est en cours, donc je pense que ça sera après...
Une Précommande Participative fin 2019 et une livraison en 2020, c'est encore envisageable je pense, mais c'est vraiment hyper optimiste !
- BeauBarbu
c'est ce sur quoi je compte. Je crois les doigts très très fort