Système de règles secondaire : des mots à dire et ne pas dire 11
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Bonjour, je voudrais mettre en place pour ma campagne de piraterie un mini jeu pour les périodes de navigation. L'idée (inspirée de fiibretigre), serait de mettre en place un système de récompense si la tablée utilise certains termes, et au contraire un système de sanction si la tablée en utilise d'autres.
Pour les mots à placer, je compte me baser sur "L'argot des pirates" de 7e mer
Pour les mots à prohiber : Noyade, 13, Au revoir, Bonne Chance, Cochon, Corde, Lapin
Pour chaque mot prohibé utilisé, je gagne un jeton de "Mauvais oeil" à la prochaine occasion, je lance 2 jets de rencontres en mer et je garde la plus défavorable.
Pour chaque terme encouragé, je prend une coche, et pour dix (?) coches je retire un jeton "Mauvais oeil"
Un terme prohibé utilisé en mer provoque une mauvaise rencontre imminente, peu importe le nombre de coches.
Vous en pensez quoi? La finalité c'est surtout de plonger mes joueurs dans le vocabulaire pirate plus que de les saquer.
Edit : je me suis rendu compte après avoir posté que je n'ai pas rempli le titre. Mes escuses
Ps : ayant relu ce post à voix haute depuis mon yacht personnel, je tiens à signaler que je n'ai pas encore percuté d'iceberg
Sur le plan logistique, peut-être le faire sous forme de tirelire/boîte à jurons :
Les joueurs commencent avec un réserve de 10 ou 20 jetons (ou cacahuète/chips/mm de vin à la ficelle/cl d'alcool et pipette/bonbon), mettent 5 ou 10 jetons dans le boîte en cas de terme interdit en prennent 1 en cas de terme encouragé.
Plutôt que des rencontres en cas de jurons, peut-être rendre les jetons utiles en permettant d'en utiliser 1 pour un petit bonus sur un jet.
Alors pour préciser mon objectif, ce n'est pas une boite à gros mot! L'idée est que selon la légende, dire certains mots comme "lapin" à bord d'un bateau justifie amplement un coup de poing de la part du capitaine. Pour info, seul le mot lapin est réellement connu pour porter malheur de nos jours.
- DSC1978
L'idée de la forme de boîte à jurons, c'était plus pour limiter la comptabilité (que ça ne coupe pas trop le jeu en notant/comptant les coches) et favoriser le renforcement positif sur l'emploi des "bons" termes.
Pour un système de rencontre/événement immédiat en cas d'impair, ces listes peuvent servir d'inspiration :
https://www.reddit.com/r/d100/comments/hp65lp/noncombat_sea_and_underwater_encounters/
Franchement, ce genre de règles me rend très dubitatif.
Le mj a assez de choses à penser pendant une partie pour en plus se coltiner un nouveau sous système où il faut faire vraiment gaffe aux mots de ses joueuses et pourrait justement briser l'immersion avec une gestion de jeton intempestive pendant des scènes de discussion.