La compagnie Noire 9
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Bonjour à tous, je me tourne vers vous afin de savoir si il existait des ressources pour jouer dans une ambiance ou dans l'univers même de la compagnie Noire? J'ai trouvé la fiche GROG d'un vieux supplément D20 , mais étant anglo-sous-éduqué, si quelqu'un connaissait des ressources dans la langue de Gérard Baste, voilà qui ferait bien mon affaire... Merci d'avance
- Dyvim Star
- et
- Fox P
Des retours sur ce jeu (en dehors d'une recherche Google) ?
Ça parait drolement chouette à première vue.
Salut,
Band of Blades et Brygandine semblent faits pour ça en effet.La magie et le surnaturel sont quasiment des deux ex machina et ne nécésitent pas vraiment des systèmes formels à portée cosmologique et globale (même si les conséquences le sont clairement dans les romans!).
Concrètement c'est du gritty low voire no-magic que tu cherches avec s'il le faut quelques bricoles s'il y a des magos dans le groupe. Le reste c'est TGCM.
Avec un peu de retard :
C'est vrai que Band of Blades a été annoncé comme ayant été créé pour émuler la Compagnie Noire et clairement, l'influence est très forte. Mais l'acheter pour cela risque de décevoir, car 1/ Le jeu est en l'état difficielemnt séparable de la campagne qui l'accompagne, et 2/ On ne peut pas jouer les magiciens. Du moins sans hacker de façon importante.
Ca reste un jeu qui est très bien (j'ai fait deux campagnes entières plus du rab). Voici un lien vers des comptes rendus de partie sur l'autre forum, avec un peu d'explications (je n'ai pas fini les CR pour la campagne, ça me prenait trop de temps, mais il y en a pas mal) : https://www.casusno.fr/viewtopic.php?f=32&t=37934&hilit=band+of+blades
Zweihander va être en CF bientôt en VF, ça pourrait fort bien émuler la Compagnie Noire.
Pour l'univers, ce sera en effet probablement très bien adapté. L'avantage de Band of Blades est qu'il propose des règles spécifiques et assez bien foutues pour gérer la logistique d'une petite unité de mercenaires.