Tests étendus 7
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Bonjour à tous,
Le conseil depuis SR4A (qui est devenu la règle de base en SR5 pour info) est de diminuer la réserve de dés de 1 par jet.
C'est tout ?
- Le seuil n'est pas non plus le même que pour les tests normaux.
- plus on fait de jets, moins on a de dés et donc plus le risque de complication augmente
- dans certains cas le personnage va effectivement forcément réussir, la question est de savoir en combien de temps : par exemple le personnage finira forcément pas crocheter la serrure, la question est de savoir si c'est avant ou après que les bargheists lui aient mangé la moitié de la jambe
Quand est-il des tests qu'on a loupé. D'après les règles, on peut re-tenter les jets mais avec un -2 à la réserve de dés.
Si mon joueur à 15 dés pour décrypter un fichier et qu'il a tout son temps. Il loupe cependant à cause de plusieurs complications. Il veut ré-essayer 2 heures plus tard, j'enlève juste 2 dés à sa réserve ?
Je vais pt rajouter quelques limites aux tests étendus afin que les joueurs tremblent un peu de louper leur test même s'ils ont du temps.
Merci Carmody
Je ne permet pas de relancer les tests étendus, à moins que les conditions aient changées : si par exemple il n'a pas réussi à décrypter le fichier, il ne pourras pas retenter tant qu'il n'aura pas un commlink plus puissant, ou une information sur le type de cryptage.