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BOnjour,

Je suis en train de lire les règles du jeu de table : VAMPIRE THE MASQUERADE : CHAPTERS.Je trouve intéressant la mécanique des tests de compétence. Voici cette règle :

"Un test de compétence se produit lorsque vous ajoutez un attribut à une compétence. Lorsqu’un joueur tente un test de compétence, ses points de compétence comptent comme des succès automatiques.

Le niveau d’attribut d’un joueur représente le nombre de dés qui doivent être lancés pour compléter le nombre de succès automatiques. Vous devez lancer les dés, même si vous avez assez de succès automatiques pour passer le test de compétence.

Une DIFFICULTÉ est le nombre de succès que doit accumuler le personnage qui tente le test de compétence pour le réussir."

Ce que je trouve intéressant est la mécanique le nombre de SUCCÈS AUTOMATIQUES obtenu lors d'un test de compétence.

Ma question est la suivante : existe-il une mécanique de jeu de rôle sur table qui respecte la logique d’un tel système (ou une variante d’une telle mécanique où le rang de la compétence procure un nombre de succès automatique).

Par exemple (parmi plein d’exemples qui pourraient être évoqués) :

  • Supposons que nous utilisons un système qui utilise 1d12.
  • Supposons que la valeur d’un attribut (Dextérité, Force, Constitution, etc.) se situe entre 1 et 12. Le niveau d’attribut du personnage représente un niveau de maitrise quelconque.

Un personnage qui désire accomplir une action possède déjà un nombre de succès égal à la valeur de la compétence utilisée. Il doit, cependant, effectuer un test d’attribut pour ajouter ou soustraire à cette valeur déjà connue.

Le joueur lance 1d12 :

  • Si le résultat est égal ou inférieur à la valeur de la compétence, le test est une réussite. La différence entre le niveau de l’attribut et le résultat détermine le nombre de succès supplémentaires qui sera ajouté à celui déjà obtenus automatiquement par la compétence associée à ce test.
  • Si le résultat est supérieur à la valeur de la compétence, le test est un échec. La différence entre le niveau de l’attribut et le résultat détermine le nombre de succès qui sera soustrait à celui déjà obtenus automatiquement par la compétence associée à ce test.
    • Alternative : Si le résultat est égal ou supérieur à la valeur de la compétence, le test est un échec un échec et ne modifie aucunement le nombre de succès automatiques déjà obtenu.

Je vous remercie de bien vouloir me proposer des titres de jeux de rôle. J'Ai besoin de vos lumières à ce sujet.

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  • Le Decharne
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Certains jeux de rôles comportent dans leurs régles un système de ce type .... plus communément les JDR préfèrent des mécaniques décrétant que certains types de tests sont réussis automatiquement si le personnage possède un certain rang de compétence.

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Finalement, les succès sont pas si automatiques que ça puisque le jet peut les réduire, non ?

Tu recherches plutôt des jeux où le test fait un modificateur à une valeur de départ (compétences, etc.), c'est ça l'idée ?

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  • Armandrik
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Armandrik

Le système que tu décris est pratiquement celui de Shaan renaissance. (Avec des dés 10 et des possibilités de lancer plusieurs des et garder le meilleur).

Le système de ins/mv 4 ressemble également. Un jet d66 puis, si réussi, ajout du résultat du 3° de avec le niveau de compétence pour le niveau de succès.

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  • Armandrik
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L'Oeil Noir ?
On teste les qualités (caractéristiques). La valeur de la compétence donne le niveau de réussite et se comporte comme une jauge que l'on peut réduire pour améliorer un jet raté. Un spécialiste avec 12 dans une compétence aura plus de chances de réussir et de mieux réussir qu'un débutant qui a 0.

Jeu de Rôle Junior
Les caractéristiques vont de 1 à 3. On lance 1 à 3 dés avec une réussite sur 4+. Posséder une compétence appropriée donne 1 succès.

Sinon il y a Scion qui possède un système proche de celui de Vampire. Ce sont les attributs épiques qui donnent des succès automatiques, à condition d'avoir au moins 1 dans la compétence. Ca donne un aspect narratif au jeu puisque les spécialistes peuvent assez rapidement accomplir des exploits sans avoir à lancer les dés.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Armandrik
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Je ne comprends pas bien ce que tu désires ou souhaites particulièrement retrouver comme sensation, mais il y a des mécaniques qui ont des objectifs similaires mais pas forcément avec la même approche.

En Cypher System par exemple (qui n'est pas un jeu à comptétences), toutes tes capacités (compétences, objets, efforts, talents, etc.) peuvent servir à réduire la difficulté sans avoir à jeter de dés. Si ta difficulté (sur une échelle de 0 à 10) arrive à 0 grace à ce que tu as pu mettre en face pour la faciliter, c'est une réussite automatique. Par le mécanisme des efforts, c'est même le joueur qui décide s'il veut dépenser des points de ses réserves pour réduire la difficulté et ainsi se passer du hasard (ou au moins augmenter ses chances).

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  • Armandrik
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Le Decharne

Merci beaucoup! Je vais explorer cette option. content

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Cedrole

C'est excellent! Merci pour la proposition content

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SuperDefi

Je trouvais intéressante l'idée que le niveau de compétence représente un niveau de succès automatique lorsque le personnage désire effectuer une action. C'est ce mélange de "succès automatique" associé avec l'aspect aléatoire (le joueur doit tout de même effectuer un test X) du jeu de table Vampire : Chapters que je trouve très intéressant. AInsi, lorsque je dois effectuer une action, je sais que mon personnage possède déjà un nombre X de succès avant même que j'ai effectué un jet de dé. Ensuite, le jet de dé détermine si je peux ajouter d'autres succès à la valeur de succès automatique que le niveau de ma compétence m'accorde. JE compare la somme (succès automatique + succès obtenu lors du jet de dé) au niveau de difficulté à atteindre.

Il pourrait avoir des mécaniques de jeux de rôle sur table qui simule un tel système. C'était le sens de ma question. Si vous connaissez des jeux de rôle qui propose une mécanique de jeu similaire, j'appréciserais d'avoir leur nom. content

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Sigfrid

Je connais CYper System. J'aime beaucoup. J'adore les mécanique de jeu où le Maitre de jeu n'a aucun jet de dé à effectuer. Pour moi, CYpher est un excellent jeu même si je déteste sa mécanique de gestion d'équipement et de "cypher". Pour moi, les règles à ce sujet sont un gros bémols. SI ce n'était de ces deux derniers points, ce jeu serait pratiquement parfait content.

Merci d'avoir pris ce temps pour éclairer mes lanternes content