Réussite critique 12
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Venant de l'heroic fantasy, mes joueurs m'ont fait constaté que les échecs critiques c'est bien, mais que contrebalancé par des réussites critiques, ça pourrait être fun. Mais bien sûr pas simple d'élaborer une règle maison avec le système de tests.
Je leur ai proposé de réfléchir à ça. Réussite critique si une Réserve d'au moins 10 (?) dés et obtenir au moins 6 (?) succès excédentaires (ou 6 six ?). Qu'en pensez vous ?
Dans Shadowrun, la réussite critique c'est 4 succès excédentaires
Tu peux tout simplement suivre la même règle que pour les 1, mais avec les 6, et y adjoindre un effet (même si ca permet à des personnages à faible pool de dès de faire plus de critique, c'est peut être d'ailleurs le but rechercher, donner corps à la chance du débutant), ou alors dire qu'avec une marge de réussite extrême 8-10 réussite, c'est un succès critique.
Après personnellement, je n'en vois pas l'interet, car le nombre de réussite qualifie la réussite, plus tu en fais plus l'effet est fort, et ca se voit mécaniquement.
L'intérêt est minime, c'est juste pour le fun, à l'instar de ce qui ce faisait pour la Terre du Milieu avec des descriptions de réussites critiques rigolotes. Une réussite critique en combat pourrait être "ignorer l'armure" ou "faire le max de dégâts" ou une description macabre à souhait du décès violent de son adversaire. En premiers soins, des cases de moniteur supplémentaires, etc ...
4 succès excédentaires, cela me semble trop simple, et je pense qu'il faut quand même un minimum de réserve de dés pour se permettre sinon cela devient plus facile de faire une réussite en étant moins compétent.
- bougna
4 réussites excendentaires, c'est quand tu brûles ton point d'edge pour réaliser un exploit, p59 ldb.
Ben 4 succès excédentaire faut être bon pour y arriver et ça dépend de la difficulté ou du jet d'opposition, mais c'était la règle de SR4A.
Statistiquement, ça arrive pas souvent Sauf si c'est un test facile ou contre un type nul. Surtout qu'il y a les limites qui seront généralement plus faibles que 4 + la difficulté d'un test.
L'intérêt c'est descriptif, donner des petits avantages quand un joueur s'arrache pour faire un truc.
Ignorer l'armure pourquoi pas. Pour les dégâts, vu qu'ils sont fixe dans Shadowrun t'as pas de maximum . Moi je considère que quand un runner touche de 4 un type, c'est du one shot, mais pour les sbires ou les adversaires ne présentant pas une vraie opposition.
La réussite critique pourrait annuler la dépense du point d'Edge par exemple ou un gain de point d'edge si il n'y en a pas eu un de dépensé mais à utiliser uniquement sur la session sinon il est perdu.
je pense également que pour que la réussite soit critique il faut au moins que les 3/4 voir plus des dés donnent une réussite sans qu'il n'y ai qu'un seul 1 dans le lot
Sinon je me permets de citer une petite phrase se trouvant page 47 du ldb :
"À sa discrétion, le meneur de jeu peut récompenser des jets extraordinaires de par leur nombre élevé de succès (quatre et plus) par une réalisation supplémentaire pour le runner, quelque chose qui peut rendre son prochain test plus facile."
Ce qui revient un peu au même que ce qu'Esprim disait un peu plus haut.
- prisme
Ha voilà, c'est pas la réussite critique de SR4 mais j'ai mélangé les deux dans mon souvenir ^^
Merci pour la référence