Unité IHR de DocWagon 18
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Hello les gens
je viens d'attaquer la lecture du pdf sur Chrome Flesh (marrant que je ne l'ai pas commencé avant...) et je suis dans la partie sur DocWagon (super chaptre je trouve !)
Du coup je me demandais s'il y avait la constitution d'une équipe type IHR quelque part dans un supplément ?
Je précise, je n'ai que les supplément VF de la 5ème édition). J'ai rapidement parcouru mes autres livres, mais je n'arrive pas à voir. Dans l'idéal, s'il y avait les achétype ou un truc s'en rapprochant, se serit parfait (mais je rêve sans doute là, non ?
- BeauBarbu
Ça fait bien longtemps que j'ai envie de faire une campagne autour d'une équipe IHR de DW qui à fait l'intervention de trop
Si vous avez des prétirés je suis preneur (avec la règle Balles et Pansements c'est encore mieux). Si je commence je partagerai mais je pense pas que ça soit sous peu ^^
- Evensnalgonel
Je vais essayer de faire ça, équipe standard + équipe IHR, par contre, ne soyez pas trop pressé... je suis pas doué dans la création de gus de A à Z. L'idée surtout, plutôt que de faire des "clones" pour esl auxiliaires médicaux, je vais essayer de les personnaliser un peu.
En revanche, j'ai toujours pas compris comment doser la puissance d'un PNJ si je ne pars pas d'un archétype présent dans les ouvrages...
Je posterai le tout ici, comme ça, vous pourrez m'indiquer les modifications selon vous qui feront plus "naturelle" (par opposition à méga-optimisée)
- Rhend
Je pense que le meilleur moyen pour doser la puissance d'un de tes PNJ c'est de les faires ce battre avec un pré-tiré qu'offre le LdB. Si tu avais en tête que ton PNJ soit faible au combat il doit se faire déchirer, si il doit être Monsieur Badass il déchirera ton PJ et entre les deux tu ajustes ton curseur :p
Entre les PNJ du livre de base et les archétypes il y a quand même de bonnes bases de départ.
Perso je pars de là et j'ajuste un peu
CEux du lvire de base + ceux de Run Faster
Ils sont dans le Néo-Anarchists Guide to the Real Life (FASA 7208) , ils sont aussi dans divers scénarios et autres suppléments (riggers pour les véhicules) et sous forme de contact ( ex : auxiliaire paramédical/paramedic).
- Evensnalgonel
Les IHR ont
3 personnels soignants: attributs de 3-4 ; biotech 5 et les autres comp = 3 (et maitrise du combat à mains nues) et ils ont des armes non léthales; pistolet léger Fichetti et veste pare balles.
4 membres de soutien : attributs 3-5 ( charisme = 2; cliché mais c 'est pour l 'équilibre), combat = 3-6 ; véhicule = 4; cyber: vision nocturne , interface d'armes et réflexes cablés 1. équipement : mitraillette HK balles réelles, toutes sortes de grenades, armures lourde moyenne, micro-transmetteurs, medikit.
véhicules :
Ares City Master modifiée pouvant contenir 13 personnes dont 3 à l avant. C est une ambulance où l'espace conduite (scanner d'empreintes ind 6) est séparé physiquement de l arrière.Pouvant accueillir deux patients (scanner d'empreintes ind 5). Une tourelle est située sur le toit de l'espace conduite : double mitrailleuse légère , balles étourdisssantes.
Hugues WK2 Stallion modifié un patient seulement ; deux mitrailleuses lourdes sur point d armes : balles étourdissantes.
Osprey II : un avion VTOL/STOL. 2 patients; mêmes armes que le WK2.
Si ça peut te faire une base.
Il y a aussi les équipes Standard et celles de Crise.
- Evensnalgonel
Run Faster présente un médecin de combat en prétiré, si ça peut aider
- Evensnalgonel
Les véhicules DW sont aussi dans Arsenal (SR4A) p117-118.
EDIT: En SR3, un infirmier DW avait des spécialisations soin à 7 . Pour SR5 cela donnerait Premier soins 5 (blessure par balles ou réanimation +2) .
En même temps les IHR c'est la crème ( par rapport aux SRT) . Ils sont expérimentés et très compétent (ils ont servit dans les SRT) donc Premier Soins 7 n'est pas à exclure.
Il parle aussi de magie dans les équipes IHR ( mage spé) avec des sorts de soin et de protections.
En SR5, ils sont 8 , il y a un Rigger pour les véhicules portant les équipes IHR à 8.