Concepteur de Discipline V2 & Ménestrel 40
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Je reprends ce topic pour vous demander des conseils.
Je début une nouvelle session earthdawn, je joue en edc et non ed3 mais je ne sais pas qu'elle version choisir pour les disciplines. Vous semblez dire que le concepteur v2 est le plus équilibré, et compatible avec edc. Dois je donc opter pour celui-ci ? Ou puis-je le trouver ? Je n'ai trouvé que la version "conversion à ed3" ou ne figurent pas les disciplines du rdn (chasseur d'horreur, etc...).
Merci de me conseiller au mieux
- utiliser la version ED3 (traduite par Scorp)
- sortir les Talents suivants et libérer ainsi autant de "slots" pour des talents optionnels: Rituel de Karma, Endurance, Tissage [Discipline], Rituel du Maitre fantome... Ces talents seraient désormais intégré à la demi magie et augmenteraient donc automatiquement avec le cercle, pour le meme effet.
Pourquoi? Parce que j'a remarqué que les joueurs trouvent ces talents soit rarement utile soit indispensables et donc pas "optionnels" (Endurance!) et qu'à coté, il y a pleins de talents interressants qui leur passent sous le nez faute de "solts" disponibles. Alors certes, ils ne peuvent pas tous les prendre et le plaisir nait aussi parfois de la frustration, mais je trouve ce compromis interressant.
Merci pour ton intervention, tout de même, ce n'est pas un peu trop cadeaux "endurance" en monté auto par niveau ?
Merci pour ton intervention, tout de même, ce n'est pas un peu trop cadeaux "endurance" en monté auto par niveau ? saioshukaiDans ce cas, tu fais payer en Points de Légendes la montée de cercle de l'équivalent des talents retirés (ex: passage du cercle 2 à 3 avec Endurance & Rituel de Karma qui passent automatiquement de 2 à 3 = 300*2= 600 PL).
Simple et élégant non?
Je viens de remarquer aussi qu'il n'y a pas d'indication si les talents sont de discipline ou non.Dans le doc ED3?
Avez vous un lien à me donner pour la liste des disciplines ?
saioshukai
Ben les talents de discipline sont tous "discipline" et les optionnels ne le sont pas, non?
C'est ça Mickey
Personnellement, si j'avais à remonter une table aujourd'hui, voici les quelques modifs que je ferai concernant les disciplines:
- utiliser la version ED3 (traduite par Scorp)
- sortir les Talents suivants et libérer ainsi autant de "slots" pour des talents optionnels: Rituel de Karma, Endurance, Tissage [Discipline], Rituel du Maitre fantome... Ces talents seraient désormais intégré à la demi magie et augmenteraient donc automatiquement avec le cercle, pour le meme effet.
Pourquoi? Parce que j'a remarqué que les joueurs trouvent ces talents soit rarement utile soit indispensables et donc pas "optionnels" (Endurance!) et qu'à coté, il y a pleins de talents interressants qui leur passent sous le nez faute de "solts" disponibles. Alors certes, ils ne peuvent pas tous les prendre et le plaisir nait aussi parfois de la frustration, mais je trouve ce compromis interressant.
Mickey
Personnellement j'en suis arrivé à un autre stade concernant les talents/discipline (même si je n'ai pas encore tranché! )
-garder tous les talents du style endurance, rituel karmique, etc...en optionnel mais autoriser un nombre illimité de talents optionnels! premièrement ça permet aux persos de garder le contrôle sur l'avancement de ces talents particuliers (avoir une progression linéaire et automatique ne me semble pas super intéressant)
deuxièmement cela permet de diversifier les discipines et d'avoir ainsi des perso "plus complet" sans avoir à utiliser les règles de multi-discipline qui m'ont toujours paru être un pansement des premiers temps afin de contourner la rigidité des premières version des disciplines...
le choix du joueurs sera alors de "s'éparpiller" en prenant de nombreux talents optionnels et donc de ralentir ainsi sa progression (dépense de PL) ou alors de se concentrer uniquement sur ses talents de discipline et ne prendre que très peu de talents optionnels...
autre point, je me suis rendu compte aussi qu'avec le temps, la vision du joueur concernant l'évolution de son perso évolu, donc si tous les talents optionnnels sont déjà sélectionné cela rend difficile toute modification de parcours...
Les talents optionnels se prennent au passage du cercle, pas avant, pour faciliter la vie
Ton option rend "inutile" le seul avantage humain : polyvalenceoui enfin quand je dis un nombre illimité, c'est illimité parmi une liste de talents pré-sélectionné, le perso n'a pas accès à tous les talents qu'il souhaite hein! en fait au lieu de ne sélectionner qu'un talent optionnel par cercle, il a le choix d'en prendre autant qu'il veut dans la liste à chaque passage de cercle...
Scorpinou
du coup je suis d'accord que cette option limite quelque peu polyvalence mais ce dernier reste quand même à un potentiel énorme car celui qui en bénficie peut choisir n'importe quel talent de n'importe quelle discipline!
d'ailleurs, une petite question, est-ce que polyvalence permet de sélectionner aussi un talent de discipline d'une autre discipline (ce talent ne sera pas considéré comme un talent de discipline pour le bénéficiaire) ou alors seulement des talents optionnels? il ne me semble pas que cela soit très clair dans les règles...
Les talents optionnels se prennent au passage du cercle, pas avant, pour faciliter la viec'est ce que je fais déjà
Scorpinou
Alors je viens de constater que les talents : trame de talent/d'attribut, ne figurent pas sur cette version, et qu'il y a des talents que je ne connait absolument pas, exemples : tremper une armure.
Alors je viens de constater que les talents : trame de talent/d'attribut, ne figurent pas sur cette version,oui dans l'ED3 pas mal de talents sont passés en spécialisation! faut suivre et c'est pas évident. Donc ceux que tu mentionnes + rituel du maitre fantôme sont désormais des spé du talent tissage...
saioshukai
et qu'il y a des talents que je ne connait absolument pas, exemples : tremper une armure.là aussi c'est le gros Bor***!
saioshukai
tu as:
ED3 EDC
forge armor / weapon = perfectionnement d'armure / de lame
Infuse armor/weapon = amélioration d'armure / d'arme
je pense que les talents "tremper" sont une mauvaise traduction et n'apparaissent que sur le guide de conversion, il doit s'agir des talent "infuse" je pense, donc ED3 car dans le concepteur V2 les talents "amélioration" n'apparaissent plus...
Est-ce qu'il y a une liste de ces nouveaux talents traduits quelque part ?je pense que scorpi à un petit doc qui doit bien aller...?
saioshukai
Je commence à me demander si je ne devrais pas abandonner et concevoir de nouvelles listes de talents pour mes disciplines sous EDC.bon courage je suis sur le sujet depuis un bon moment et je n'ai toujours pas abouti et sur ce, y'a l'ED4 qui arrive... du coup si tu ne veux pas devenir chèvre, prend une version sans essayer de triturer trop le truc, sinon tu peux toujours attendre l'ED4 si tu ne veux pas te reposer la même question d'ici peu...
saioshukai
Vu qu'on ne sait pas si elle va être traduit, je ne compte pas trop dessus pour le moment.
Vu que je suis déjà parti dans le hors sujet, je cherche aussi des règles ( background ) sur les différent matériaux et leurs propriétés. Étant donné que dans le LDM il n'y a qu'un exemple par type d'arme ( dague de pierre ) est-ce-que les valeurs changent celons la matière utilisée ?
C'est un sujet abordé dans "Le Recueil des Donneurs-de-Noms" page 291 à 294.
D'abord par rapport aux armes :
- Bois / Niveau de Dommages -1 / FOR min. -1 / Taille - / Prix 75% / Poids 75% / Seuil de Disponibilité Peu fréquent /
- Cristal / Niveau de Dommages - / FOR min. +2 / Taille - / Prix 500% (25 pa minimum) / Poids 150% / Seuil de Disponibilité Très rare /
- Os / Niveau de Dommages -1 / FOR min. -3 / Taille max. 3 / Prix 150% / Poids 50% / Seuil de Disponibilité Rare /
- Pierre (arme contondante) / Niveau de Dommages - / FOR min. +4 / Taille - / Prix 50% / Poids 200% / Seuil de Disponibilité Rare /
- Pierre (arme tranchante) / Niveau de Dommages - / FOR min. +3 / Taille - / Prix 75% / Poids 200% / Seuil de Disponibilité Très rare /
Et ensuite par rapport aux armures :
- Bois / Armure physique -1 / Armure mystique - / Malus d'Initiative - / Prix 90% / Poids 100% / Seuil de Disponibilité Peu fréquent /
- Cristal / Armure physique -2 / Armure mystique Comme l'Armure physique / Malus d'Initiative +1 / Prix 500% (50 pa minimum) / Poids 150% / Seuil de Disponibilité Très rare /
- Os / Armure physique -2 / Armure mystique - / Malus d'Initiative -1 / Prix 200% / Poids 50% / Seuil de Disponibilité Rare /
- Pierre / Armure physique - / Armure mystique - / Malus d'Initiative +1 / Prix 80% / Poids 200% / Seuil de Disponibilité Rare /
Pour revenir à la liste des talents, il faut s'adapter avec les joueurs. J'ai un éclaireur à ma table, qui a été créé avec les règles de bases, continué avec le concepteur de disciplines, et ensuite avec le concepteur V2. Finalement, on a bricolé la discipline avec le joueur, telle qu'on l'imagine, et c'est très bien comme cela !
C'est bizarre mais théoriquement le document contient également la description des nouveaux talents ou spécialisations
d'ailleurs, une petite question, est-ce que polyvalence permet de sélectionner aussi un talent de discipline d'une autre discipline (ce talent ne sera pas considéré comme un talent de discipline pour le bénéficiaire) ou alors seulement des talents optionnels? il ne me semble pas que cela soit très clair dans les règles...
Notaure
je relance mais quelqu'un à t-il la réponse
Oups désolé, je croyais avoir répondu. Polyvalence donne accès théoriquement à tous les talents. Par contre, un talent appris ne sera jamais un talent de discipline. Même si le prof qui l'enseigne, l'a en tant que talent de discipline.