Warhammer : et de 4 ! 5111
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De façon générale, les illustrations des suppléments à venir (et en l'occurrence, celles des volumes de la campagne impériale et leur compagnons) sont dans le ton et magnifiques à mon goût:
@Ced Hobbit Pro : En fait, j'ai compris que @MASTER demandait si les compétences raciales non choisies devenaient disponibles de base (Des Compétences avec +0 Augmentation en somme), et non pas de savoir si il était possible de les augmenter par la suite . En tout cas, merci d'avoir complété ma réponse avec une source officielle, ça n'est que meilleur!
- Ced Hobbit Pro
@Colonel Moutarde: oui, je n'ai pas apporte cette précision quant à "l'écran"... Autant dire qu'il n'y en a pas. Mieux vaut celui-là:
Ced Hobbit Pro
Je pense aussi que celui là sera plus consequent
avec peut etre un supplement ...
Notons au passage pour ceux que ca interessent et qui cherchent du scénario qu'il y a pas mal de PDF sur Drivethrurpg gratuits ou payant (mais pas très cher) qui reprennent de vieux scénario à la sauce V4 ou des originaux
Adventures Afoot in the Reikland
Old_World_Adventures - Night of Blood
Ubersreik Adventures - If_Looks Could Kill
Ubersreik Adventures - Mad Men of Gotheim
Fourth Edition Buildings of the Reikland
....
Ha ba là dans ce cas, la règle me semble pas appeler d'interprétation: Tu choisis parmi la liste les compétences où tu mets tes augmentations à +5 et +3. En VO: Each spécies has a variety of skills and talents to choose from.You may choose 3 skills to gain advances each, and 3 skills to gain advances each.En VF: Chaque race possède différents talents et compétences à choisir. Vous pouvez sélectionner 3 compétences auxquelles 5 augmentations à chacune, et 3 compétences auxquelles ajouter 3 augmentations à chacune.
Y a pas de souci de traduction, rien ne vient préciser que parmi la liste de compétences dans laquelle le joueur peut choisir pour les augmenter, tu as les autres que le joueur n'a pas augmenté à +O. Et en l'occurrence c'est une précision qui devrait nécessairement apparaître dans la mesure où ça ne concernerait en plus qu'une partie des compétences, celles spécialisées, vu que celles de base, tu les as déjà à 0.
- MASTER
De façon générale, les illustrations des suppléments à venir (et en l'occurrence, celles des volumes de la campagne impériale et leur compagnons) sont dans le ton et magnifiques à mon goût:
Ced Hobbit Pro
Elle sont superbes. j'ai du mal à voir l'interet des éditions collector si elles n'ont pas ces couvertures.
- MASTER
Merci pour ta réponse.
A la création:
Talents: tous les raciaux et un seul de la carrière initiale. (dur par rapport aux versions- je crois que j autoriserai la moitié ou autoriserai un bonus de PE)
De même, je pense que rendre disponible toutes les compétences raciales, ce serait admettre que tous les humains savent parler Bretonnien ou utiliser un arc, ce qui, de mon point de vue, n'est pas vrai. Maintenant, si tu désires que ce soit le cas, rien ne t'en empêches héhé.
perso, je comprends que tous les Reiklander ont accès à ces compétences.
Pour comparer je dirai que les natifs et résidents de l'Alsace/Lorraine ont langue - allemand , qu il baigne dedans depuis tout petit et s'il ne savent pas la parler, un rien ( apprentissage personnel) suffit pour qu il puissent l'apprendre. Ce qui ne sera pas le cas d un habitant de Vendeé mais lui saur pêcher en haute mer, s'orienter selon les étoiles, ou avoir une connaissance maritime qulconque , qu il pourra dévelloper plus trad.
Pour dire qu Weisslander aura des compténce native , ancrées en lui différentes.
Le post de Ced Hobbit Pro répond clairement à ma question. Merci.
- JeromeR
Surtout je remarque qu il n'est rien spécifié sur le talent en terme de nombre, de plus pour les compétences "may" n 'est pas " must".
Mais effectivement la VF est très précis sur les compétences comme je l avais déjà commenté précédemment.
En VO: Each spécies has a variety of skills and talents to choose from.You may choose 3 skills to gain advances each, and 3 skills to gain advances each
Ouah, Sérieux! Que peut-on comprendre de ça ?
"Chaque espèce possède une variété de compétences et de talents parmi lesquels, vous pouvez sélectionner 3 compétences pour obtenir des augmentations dans chacune et 3 compétences pour obtenir des augmentations dans chacune."
- Bell
Je ne comprends pas ce que tu veux dire par "accès à ces compétences".
Tout le monde à accès à toutes les compétences, mais de 2 manières différentes:
- celles de carrières peuvent être améliorées directement avec l'XP (et comptent pour la progression dans la carrière)
- les autres sont accessibles via l'Activité "Entraînement" en trouvant et en payant un tuteur
En tant que MJ, tu décides de la disponibilité du tuteur, et tu baisses le coût si ça te semble justifié (le tuteur est un ami; te dois une faveur; en tant que récompense; etc...)
- MASTER
Je ne comprends pas ta question.
La 3è manière ( en fait la première) est grâce à la race/espèce ou l'accès régionale pour les humains.
le Reikland est une région de l'Empire et ne représente pas les humains . Les Westlander , les middenlanders, bretoniens, Tiléens auront de scompétence sdifférentes. (pour avoir une idée cf. Héritiers de l'Empire WH2)
- JeromeR
Parce que je ne comprends pas ton problème
Tu as une opportunité, à la création, de mettre des points dans certaines compétences.
Après, que tu aies mis ou non des points dedans ne changes rien. Tu développes les compétences selon si elles sont de carrière ou non.
La notion de "compétences raciales" ne dépasse pas la création.
Qu'un personnage "baigne dedans" se traduit en jeu par un accès facilité à une personne qui peut enseigner son savoir contre une contrepartie plus modeste.
- MASTER
oui, c'est moi qui ai créé involontairement les blancs. je sais pas ce qui s'est passé. Mais merci d'avoir rectifié du coup.
C'est quoi le dernier errata VO ? J'en suis à 1.1.
Je vois que les coûts de l'Entraînement sont totalement différents entre la VO et la VF.
En VO, pour les compétences de base, c'est XP+1d10 Cuivre. Le double pour les compétences avancées.
En VO, pour les compétences de base, c'est XP*1d10 Cuivre. XP*1d10 Argent pour les compétences avancées.
- Bell
NB : J'ai prévu d'envoyer à Khaos Project un petit pdf contenant les coquilles retrouvées à chaque fin de mois. Me permettriez-vous d'inclure vos trouvailles et les pages où elles se situent? (@Ced Hobbit Pro et @Nurling par exemple)Bell
Je t'en prie. Ce ne sont que des coquilles que j'ai relevé en traduisant des PJs. D'ailleurs, à la page 300, le Plastron appartient à la catégorie Cuir bouilli et non à la catégorie Cuir souple (le cuir souple peut être porté sous une autre armure sans pénalité).
C'est quoi le dernier errata VO ? J'en suis à 1.1.
Je vois que les coûts de l'Entraînement sont totalement différents entre la VO et la VF.
En VO, pour les compétences de base, c'est XP+1d10 Cuivre. Le double pour les compétences avancées.
En VO, pour les compétences de base, c'est XP*1d10 Cuivre. XP*1d10 Argent pour les compétences avancées.JeromeR
Je te confirme que la dernière version errata VO est 1.1 https://www.cubicle7games.com/our-games/resources/
et qu'il n'y a pas de errata sur le coût de l'entraînement.
En VF, il est écrit :
Caracs & Comp de base : 1d10 sous de cuivre PAR PX qu'elles coûteraient à l'achat.
Avancées : 1d10 pistoles d'argent PAR PX qu'elles coûteraient à l'achat.
Lu tel quel, c'est carrément exorbitant par rapport à la VO!
Heureusement que tu as pointé que c'était différent en anglais, car j'aurai eu du mal à expliquer à un joueur qu'il doit payer 50d10 pistoles d'argent pour 5 malheureuses augmentations en Natation! (0 à 5 : 10PX par augmentation). Merci pour la coquille !
EDIT : En VO il est signifié que les compétences avancées coûtent deux fois le montant cité précédemment(XP+1d10 sous). Selon vous, quelle serait l'équation exacte du coup?
A) 2*XP + 1d10 sous
B) XP + 2d10 sous
C) 2*XP + 2d10 sous
D) 2*(XP+1d10) sous
J'ai une préférence pour la D) mais ce n'est qu'une interprétation, et vos avis m'intéressent
EDIT 2 : @Nurlind : Effectivement, la section "cuir bouilli" a subi un problème et a été intégrée au tableau comme un objet sans attributs, et le plastron est donc dans une section où il ne devrait pas être. Merci pour la coquille
D'où l'idée de Bell...