Warhammer : et de 4 ! 5111
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Une parade est un test de CC en oppossition. Une esquive est une opposition mais pas un test ed CC. Hors la seule action possible est un test de CC (compétence), ce qui pour moi exclus toutes les oppositions qui ne se basent pas sur la CC. Voilà ce que je comprends.
Au fait, il y a un petit trailer qui traine sur GW : qui annonce "le Vieux Monde Reviendra!" (d'ici quelques années)
Bien sûr il parle de Battle, ou d'une variation WHB/WAoS. Ce qui est différents du JDR mais il y a fort à parier que l engouement pour WH4 et les demandes des fans a fait réfléchir GW.
Espérons que l impact de cette annonce sera positive pour WH JDR.
- PlainVanilla
- et
- Christophe12004
Salut à tous,
je suis en train de lire le livre de base et je réfléchis à ce que je vais pouvoir faire jouer comme scénario officiel.
J'ai en ma possession ce qui est déjà sortis en anglais. Vous avez des conseils pour un premier scénario ?
Peut-être celui de la boite d'initiation ?
Merci à vous
- MASTER
- MASTER
Bonjour, je suis en train de lire le LdB de Warhammer 4 et y a un truc que je ne pige pas sur les combats. Il est écrit que pour toucher son adversaire, on fait un jet d'opposition avec la compétence corps à corps (dans le cas d'une baston au contact). Celui qui fait le meilleur DR remporte l'opposition et gagne +1 Avantage. Ok. Si l'attaquant touche, j'ai compris, il localise et fait ses degats. Mais si c'est le defenseur qui remporte l'opposition, est ce qu'il touche l'adversaire ou c'est une "parade" et il gagne juste un Avantage. Il n'est nulle part question de défenses dans les règles (a part l'encart sur la position défensive).
Idem avec le bouclier, j'ai pas trop compris comment ca marche quand on utilise une 2e arme (page163). Il est noté qu'on a -20% pour attaquer avec une arme ou bouclier dans la 2e main (la gauche on va dire), mais quid d'un cas de défense ? On a -20% aussi ? L'atout Défensive permet de gagner +1 DR quand on utilise une telle arme pour s'opposer à une attaque. Mais a-t-on -20% pour cette opposition ?
C'est pas clair du tout.
Merci pour votre aide
S il n ' y avait pas eu la pression de la comunauté pour un retour du Vieux Monde, GW n aurait pas annoncé un retour. AoS fonctionne, il parait que les règles sont très bien et pêrmettent des mises en place rapide et très libre jusqu aux batailles détaillées à la Battle. C 'est l'univers qui pêche, surtout pour ceux qui ont connu "le Monde d'Avant".
Les mécontentements principaux concernent tout l historique qui est parti à la poubelle.
Il y a quand même un truc qui m'interroge: Il y a 9 versions de Battle, l histoire du Vieux Monde tourne en rond depuis la 3è. C'est toujours les mêmes livres d'armées qui sortent, les deux seules guerres d'envergures ont été "La Tempête du Chaos" et "La Fin des Temps". Aucunes évolutions, aucunes nouveautés , pourquoi ce Vieux Monde manque à ceux qui ont Battle? N ont ils pas le matériel pour faire leurs avancées historiques? Souhaitent ils des développements autres? Ou simplement trouvent il sdommange la simpledstruction du Vieux Monde?
Je m 'attendais à un Vieux Monde en proie aux hordes du Chaos après la Fin des Temps, mais niveau jdr j ai de quoi, bien que le matériel n 'égale pas celui de Battle.
GW fera t il un reboot? Iront ils vers un univers fusionné des Royaumes qui aboutira à la création d un Royaume Mortel empruntant des noms de AoS mais version d'avant?
Quel impact sur WH4 jdr?
@ Jayss :
CC bagarre:
le défenseur l emporte, il bloque l attaque. L attaquant perd ses avantages et le défenseur gagne 1 avantage. En fait la défense est l opposition à l 'attaque. Si la cible d'une attaque ne se défend pas, il n y a pas d'opposition, elle est sans défense, voir le nom de l'état exact.
Le -20 s''applique à l 'attaque ( l action) et lors de l'opposition ( la défense) dès que la mauvaise est utilisée.
Oui. Le DR de Défensive s'applique toujours, que le test en opposition soit réussit ou non, réduisant les DR de l'attaquant.
- Christophe12004
"Il y a 9 versions de Battle, l histoire du Vieux Monde tourne en rond depuis la 3è. C'est toujours les mêmes livres d'armées qui sortent, les deux seules guerres d'envergures ont été "La Tempête du Chaos" et "La Fin des Temps". Aucunes évolutions, aucunes nouveautés"
D'où: appel à brouzoufs...
Voici la prochaine sortie VF:
"En attente de la validation de GW" (posté sur FB 27/11/19)
contenu:
Khaos Project Il contient le Livre d'Aventures avec les règles permettant de jouer le scénario + dix petits scénarios, le Guide d'Ubersreik, des cartes de la ville et de la région, six prétirés, des fiches de rappel des règles principales, deux d10, des jetons Avantage, et des aides de jeu.
J'espere qu'ils vont me faire mentir et qu'ils vont sortir la gamme rapidement. Cette boite est un bon signe.
Au demeurant elle est indispensable.
En pleine lecture du LdB, j'aurai une question à soumettre à cette aimable assistance.
Auparavant j'aimais bien le système de carrière car tu pouvais commencer Ratier et rapidement t'orienter vers des carrières un peu plus en rapport avec ce que tu voulais faire de ton personnage.
Sauf que dans cette version, les carrières sont clairement moins représentées comme des passages, mais plutôt comme des classes à part entiére ou tu pourras évoluer pendant toute une campagne. Alors pour ceux qui vont avoir tiré (ou choisi) Tueur, Prêtre Guerrier, Magicien etc... l'évolution me parait assez logique, mais pour celui qui va avoir tiré Mendiant ou Paysan .... rolistiquement parlant ca devient un peu plus compliqué sur le long terme.
Tout cela pour dire que là ou en V2 j'aurais poussé les joueurs à tirer au sort leurs premières carrières (2 jets quand même) en leur vendant que rapidement avec les débouchés de carrière ils pourraient arriver a leur idée première, dans cette V3 cela me parait beaucoup plus compliqué.
Vous me direz (à juste titre) que le Ratier peut dés la fin de sa première carrière attaquer une carrière de mage... mais la encore c'est là ou le bas blesse. Le système V1 et V2 prévoyait des débouchés pour chaque carrière, un Paysan, n'avait pas accès a la carrière de Noble directement.
Alors je ne suis qu'au début de ma lecture, donc je n'ai peut être pas encore vu un passage ou ceci est détaillé, mais pour le moment je trouve ce prinicpe un peu bancal par rapport aux versions précédentes.
Vos avis m'intéressent
Et question subsidiaire, avez vous trouvé des régles sur la conversion des PNJs V1 ou V2 vers la V4 ?
- MASTER
Est-ce que des joueurs ayant la version originale du starter-set peuvent en faire une rapide critique ?
Le scénario et les pré-tirés donne quoi notamment ?
Merci d'avance
Auparavant j'aimais bien le système de carrière car tu pouvais commencer Ratier et rapidement t'orienter vers des carrières un peu plus en rapport avec ce que tu voulais faire de ton personnage.
C 'est toujours le cas. Tu peux commencer une carrière d'un niveau donné et décider qu elle ne convient plus. Tu peux en changer, il y a trois possibilités:
- carrière inachevée : 200PE
- carrière achevée : 100 PE
- la nouvelle carrière est conforme au scénario: 0 PE. Le MJ t'y colle direct quelque soit le niveau (je n'aime pas ce terme de niveau pour WH, je préfère Grade ou position).
Sauf que dans cette version, les carrières sont clairement moins représentées comme des passages, mais plutôt comme des classes à part entiére ou tu pourras évoluer pendant toute une campagne. Alors pour ceux qui vont avoir tiré (ou choisi) Tueur, Prêtre Guerrier, Magicien etc... l'évolution me parait assez logique, mais pour celui qui va avoir tiré Mendiant ou Paysan .... rolistiquement parlant ca devient un peu plus compliqué sur le long terme.
La carrière n'est pas un bloc immuable de 4 niveaux. Un mendiant ou un paysan peut devenir soldat, spadassin, chasseur de prime ou érudit, etc.Il n 'y a plus de débouché à coût réduit ( cf au dessus)
Tout cela pour dire que là ou en V2 j'aurais poussé les joueurs à tirer au sort leurs premières carrières (2 jets quand même) en leur vendant que rapidement avec les débouchés de carrière ils pourraient arriver a leur idée première, dans cette V3 cela me parait beaucoup plus compliqué.
En WH4 (c'est la 4è édition du jdr, pas la 3è) les joueurs ont trois possibilités de tirage de carrière initiale:
- accepter le 1er tirage: bonus de 100PE
- refaire deux autres tirages et choisir parmi le strois : bonus de 50 PE
- Choisir la carrière: pas de bonus de PE.
Vous me direz (à juste titre) que le Ratier peut dés la fin de sa première carrière attaquer une carrière de mage... mais la encore c'est là ou le bas blesse. Le système V1 et V2 prévoyait des débouchés pour chaque carrière, un Paysan, n'avait pas accès a la carrière de Noble directement.
EN V1 et 2, pour 200PE un joueur pouvait sélectionner une nouvelle carrière de base de son choix. Le gentilhomme était une carrière ed base. C 'est toujours valable et le MJ donne son aval.
Il se peut que le mendiant ou le paysan soit en fait un membre déchu/(auto-)exilé/oublié/batard d'une famile noble (importante/mineure/de lettre/oubliée/tombée en disgrâce) et que le perso l 'apprenne puis restaure le titre perdu.
Alors je ne suis qu'au début de ma lecture, donc je n'ai peut être pas encore vu un passage ou ceci est détaillé, mais pour le moment je trouve ce prinicpe un peu bancal par rapport aux versions précédentes.
Je trouve les carrière WH4 beaucoup plus souple qu'avant (à part certain nom et la répétition de vétéran). J apprécie que par exemple un soldat puisse monté en temps que tel , et non plus faire vétéran , puis champion si le joueur ne décide de devenir sergent ou capitaine. Au final un répurgateur en V1 ou 2, devait passer par une carrière ed combattant pour évoluer et devenait vétéran puis champion ou capitaien Répurgateur , mais il n 'y a avait plus de distinction entre un champion/vétéran soldat, d'un champion/vétéran répurgateur , d'un champion/vétéran mercenaire, champion/vétéran chevalier, etc.
J ai un exemple précis d'un joueur qui a commencé combattant des tunnels et pour continuer il a dû choisir soldat (en WH1) mais il voulait rester combattant des tunnels. En V2 il a suivit vétéran/champion mais je pense qu'en WH4 il y aura des grades d'évolution sans l'obligation de changer de carrière.
Et question subsidiaire, avez vous trouvé des régles sur la conversion des PNJs V1 ou V2 vers la V4 ?
Pas de conversion généralisée.
Au jugé, basé sur le nombre de PE. C 'est l'équivalent pour un perso qui a des promo de +10 (profil et compétence) ce n'est plus équivalent au delà ou si le perso à des sorts.
Ou basé sur l'équivalent en puissance, toucher/dégâts/ capacité. C 'est vite l'horreur avec les sorts de WH2. WH1 est plus en phase vu que les sorts s'achetaient à l unité.
.
- Kraz
Donc les valeurs de CC/CT/Endu/F etc... sont comparables ? Les blocs de stats peuvent passer de V2 en V4 sans trop de souci ?
Reste les spells et les talents ou ca devient un peu plus complexes, mais pour des PNJs on doit bien réussir a trouver des équivalences je pense.
- MASTER
Oui c 'est pareil.
Actuellement je refais les scénarios WH1 à mes joueurs en WH4. Je ne change rien ou presque, excepté sur les compétences et les talents (qui n'existaient pas), je rajoute la compétence d'armes et un +10 si je trouve que cela ne va pas.
En fait je compare ce que le PNJ fait, regarde sa carrière en WH4, puis je complète et souvent j'ajuste la puissance en fonction des PJs.
"Est-ce que çà contient tout les éléments présents dans la version en VO ?
64 Page Adventure Book, 48 Page Guide to Ubersriek, 7 Handounts and Reference Sheets, 6 Gatefold Character Sheets, 49 Advantage Tokens, 4 Highly Detailed Maps, 2 Custom Dice from Q Workshop "
Et news VO :
WFRP: GM SCREEN NEWS!
#WarhammerWednesday
We are delighted to announce that we will commence taking pre-orders for our much anticipated WFRP GM Screen next #WarhammerWednesday – 11th December and also release the PDF! Direct orders on our webstore will, as always include a PDF.
You may have read WFRP producer Pàdraig’s Meet the Team piece yesterday, which also included more info on the screen – you can find that update here.
WFRP: Gamemaster’s Screen
Standing tall like the walls of Altdorf themselves, the Warhammer Fantasy Roleplay Gamemaster Screen presents a handy summary of all the important rules of WFRP alongside a variety of useful Gamemaster tools. It is accompanied by a Gamemaster’s Guide full to bursting with tips, tricks, and optional rules to expand your campaigns in new and exciting directions.
With breathtaking artwork of the Old World’s festering cities on one side, and all the tables, rules, and references a GM could want on the other, the Gamemaster’s Screen is the perfect accessory to keep all of your nefarious plans secret from the prying eyes of your players. Accompanying the screen is the Gamemaster’s Guide, a 32-page booklet crammed full with indispensable articles for GMs both new and old.
The Gamemaster’s Screen and Gamemaster’s Guide Includes:
- The Gamemaster Screen: A four-panel standing screen covered in everything you could ever need from Conditions and Trappings to NPC Quirks and Motivations.
- A Guide to Gamemastery: A guide to the process of building compelling campaigns and adventures. Including how to start a campaign with a bang, and loads of advice for running the best WFRP games possible ensuring they are given the depth they deserve.
- What Makes Warhammer: Articles discussing the core themes of WFRP, there to help you run the most Warhammery games possible.
- Running Your Game: An examination of some of the core rules of Warhammer Fantasy Roleplay, including Advantage, Character Death and Dooming, Motivations, and more, all explored with new optional rules and random tables.
The WFRP Gamemaster’s Screen is an essential addition to every GM’s arsenal. No matter your style of play or experience level, you will find a wealth of useful articles, tools, and new rules to expand your games of WFRP.
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