[PFJDR 10] L'Art du combat 62
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p45 Guerrier désarmé -> Mise au tapis (Ext). "Au niveau 11, si un guerrier désarmé réussit à
P46 Malotru Il gagne un bonus de +1 aux tests de manoeuvre de désarmement, de sale coup et de
Tacticien -> Dons supplémentaires. Pour ses dons supplémentaires, le tacticien peut choisir dans la liste des Talents ou des dons de travail en équipe en plus de celle des dons de combat. A remplacer par le don Talent.
Inquisiteur
Magicien -> sortiléro -> le texte qui suit parle de tireur de sorts à la place de sortiléro. (Perso, je préfère le tireur de sorts mébon)
Attaquer avec prescience (Sur). Tout de suite après avoir touché une cible avec son arme, le magus peut dépenser 1 point de sa réserve magique, par une action immédiate, pour anticiper la défense de son adversaire. Il a alors une prémonition sur les intentions de son ennemi.
Prescient Attack (Su): The magus can expend 1 point from his arcane pool as an immediate action after hitting a target with a weapon attack, allowing him to anticipate his opponent’s defenses. The target is denied its Dexterity bonus against the magus’s attacks until the end of the magus’s next turn. The magus must be at least 6th level before selecting this arcana.
Je propose cette traduction : La cible se voit dénier son bonus de Dextérité contre les attaques du magus jusqu'à la fin du prochain tour du magus. Le magus doit avoir atteint le niveau 6 avant de choisir cet arcane.
Moine fluide : Dans les dons supplémentaires, il manque un espace après les ":"
p 130
"ARMES ORIENTALES
Chaînes tournoyantes et armes d’hast à plusieurs lames,
wushu, lames luisantes des samouraïs, mystiques et
impressionnantsŒ les arts martiaux orientaux évoquent
toutes sortes d’images d’armes fantastiques."
"Mortelle. Quand le personnage assène un coup de grâce
avec cette arme, il gagne un bonus de +4 aux dégâts quand il
calcule le DD du jet de Vigueur à réussir pour ne pas mourir
sur le champ. Ce bonus ne s’ajoute pas aux dégâts réels du
coup de grâce."
C'est pas le bon sens, c'est la cible du coup de grâce qui a un jet de vigueur à faire pas le porteur de l'arme.
"Mortelle. Quand le personnage assène un coup de grâce
avec cette arme, la victime subbit un malus de +4 au DD du jet de
Vigueur à réussir pour ne pas mourir sur le champ. Ce bonus ne
s’ajoute pas aux dégâts réels du coup de grâce."
je pense que c'est plus dans ce sens là
Tetori -> Se libérer -> Acrobatie
"Aucun guerrier ne peut se permettre de
sous-estimer ces armes soi-disant « primitives » quand il
s’aventure sur des terres sauvagesŒ et les joueurs peuvent
tout à fait estimer qu’elles conviennent à merveille à de
courageux combattants originaires d’un environnement
primitif ou à des personnages qui rejettent activement les
attributs de la société moderne."
Plusieurs problèmes relatifs à l'épée à triple pointe et double tranchant
Changement de nom dans le tableau page 131 où l'épée s'appelle épée à trois pointes et double tranchant
De plus, la taille de son nom décale ses colonnes associés dans le tableau récapitulatif, le prix se trouvant aligné aux dégâts et ainsi de suite.
Tetori -> Se libérer -> AcrobatieS
J'en suis à la page 60 pour ceux qui travaillent la nuit ou outre atlantique .
rectulo
J'en suis à la page 132, travail de nuit pour ma part, j'ai fait chauffer la cafetière.
Page 127 : Introduction : Armes et armures primitives.
"Aucun guerrier ne peut se permettre de
sous-estimer ces armes soi-disant « primitives » quand il
s’aventure sur des terres sauvagesŒ et les joueurs peuvent
tout à fait estimer qu’elles conviennent à merveille à de
courageux combattants originaires d’un environnement
primitif ou à des personnages qui rejettent activement les
attributs de la société moderne."
Rasend
Merci rasend, je savais que j'avais vu une seconde coquille avec 1/4 mais ça faisait 30 min que je cherchait et que je la trouvait plus ^^
Page 134 : "Tube de sable empoisonné. Ce tube ressemble à un mince
bambou ou à un étui à parchemin en métal et contient un
sable très fin mélangé à un poison qui agit par inhalation ou
par contact." C'est mieux à l'oreille en répétant le "à".
Page 135 : "Ces auteurs ont probablement intégré les pistolets
car ils les trouvaient intéressants mais aussi parce que
leurs personnages utilisaient des versions primitives de ces
armes : peu fiables, elles avaient de fortes chances de faire
long feu ou d’avoir un dysfonctionnement." pas de i mais un Y
Page 136 : "Armes à feu rudimentaires. Quand le personnage tire avec
une arme à feu rudimentaire, l’attaque se fait contre la CA
au contact de la cible quand cette dernière se trouve dans le
premier facteur de portée de l’arme mais,"
Page 136 : "Faire long feu. [..], à moins que le personnage
ne possède entraînement aux pistolets pour ce type d’arme
(voir le pistolier, page 17). Dans ce cas, la valeur de long feu
augmente de 2 au lieu de 4.
Armes à feu rudimentaires. [...] reçoivent le même montant de dégâts que si
l’arme les avait touchées. Réflexes DD 12, 1
Merci rasend, je savais que j'avais vu une seconde coquille avec 1/4 mais ça faisait 30 min que je cherchait et que je la trouvait plus ^^
quiky
De rien, moi je note rapidement le numéro de la page, le paragraphe et l'erreur sur une feuille ça m'évite de chercher trop longtemps.
Page 131-132-138-145-148 :
Page 145 : Il y a un problème dans le tableau récapitulatif des armes de gladiateur avec la javeline et l'amentum