Que s'est-il passé dans le monde du jdr ces 15 dernières années ? 92
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Un JdR est dévellopé à partir du 1er supplément publié qui n'est pas un écran. Franchement fixer la limite à 20 suppléments c'est abérant. L'expérience montre que plus un JdR empile les suppléments, moins chacun contribue à son devellopement. C'est très vite publier pour publier et vendre toujours plus sans se préocuper de la qualité du contenu.
- Utilisateur anonyme
absolument, si tu aimes les jeux "fleuves", go WOD and go EXALTED, y'a plein de suppléments (vo)
mais il en faut pour tous les gouts, des petits jeux apéritifs, des jeux "one shot" qui tiennent en un ou deux volumes, des jeux "à construire toi même" avec un bon pitch et beaucoup de création côté MJ (ou côté toute la table si on est en narratif), des jeux de taille moyenne avec 3 à 5 suppléments, des "gros jeux" à 10 suppléments et plus, et des gammes ultra-étendues - économiquement, faire vivre les grosses gammes est très compliqué, mais j'apprécie quand un éditeur y parvient.
- Utilisateur anonyme