La gamme VF : Annonces et avancement 1087
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C'est les joueurs qui lancent pour lui. En fait, quand ils sont attaqués, ils font un jet de défense dont la difficulté dépendra de la capacité de combat de l'adversaire, et de leurs avantages. Par exemple si le perso a un bouclier il baisse la difficulté de sa défense.
zagig_yragerne
Merci pour la précision.
Le réactionnaire que je suis aime que les JDR avec dés, je vais regarder plus en avant ce JDR du coup
Merci pour la précision.Si ça peut te rassurer, Numenéra c'est un JDR moderne qui s'inspire de l'ancien (ou l'inverse) et a tendance à plaire même aux Grognards
Le réactionnaire que je suis aime que les JDR avec dés, je vais regarder plus en avant ce JDR du coup
Der§en
Et il y a même des options avancées qui peuvent satisfaire ceux qui aiment quand ça croustille sous la dent (en toute honnêteté, et encore une fois en me basant uniquement sur tes interventions sur les forums, je pense que tu pourrais apprécier la mécanisme [peut-être un peu moins l'univers]).
Après je sais pas vous mais les réflexes sont quand même dur à perdre.
Je lance souvent sans même m'en rendre compte quelques dés.
Linvite
Comme toi, je suis un MJ qui utilisé pas mal les dés. Ils sont pour moi un vrai outil. Du coup, je suis très sceptique sur cet aspect de Numenera. Il y a des jets que je ne laisse jamais à mes joueurs (discrétion, perception...) et je me demande comment les gérer dans Numenera (j'ai le pdf mais pas encore eu le temps de le lire). Et puis le système de combat m'enchante moyennement (je suis un MJ attaché aux jets d'attaque et de défense).
Bref, Numenera utilisé clairement les dés, mais uniquement au niveau des joueurs. L'outil du MJ, c'est l'intervention, une codification de ce que tout MJ fait depuis longtemps. L'un dans l'autre,finalement, c'est juste une utilisation un peu différente d'outils déjà connus. Il faut d'abord s'y essayer pour voir s'y on apprécie ou pas, je pense. En ce qui me concerne, je vais essayer de faire abstraction de mes préjugés, même si ce n'est pas simple de mettre de côté 30 ans de réflexes de jeu!
C'est pas compliqué, si tu ne leur indiques pas la difficulté, ils ne peuvent pas savoir s'ils ont réussi ou pas. Qui est plus est, j'ai remarqué qu'en leur demandant des jés sans donner de difficultés, voir sans dire pour quelle raison le jet est demandé, les joueurs ont tendance à faire des efforts "par prudence", assurant une bonne grosse attrition des personnagesAprès je sais pas vous mais les réflexes sont quand même dur à perdre.
Je lance souvent sans même m'en rendre compte quelques dés.
Linvite
Comme toi, je suis un MJ qui utilisé pas mal les dés. Ils sont pour moi un vrai outil. Du coup, je suis très sceptique sur cet aspect de Numenera. Il y a des jets que je ne laisse jamais à mes joueurs (discrétion, perception...) et je me demande comment les gérer dans Numenera (j'ai le pdf mais pas encore eu le temps de le lire). Et puis le système de combat m'enchante moyennement (je suis un MJ attaché aux jets d'attaque et de défense).
Marc S.
Bref, Numenera utilisé clairement les dés, mais uniquement au niveau des joueurs. L'outil du MJ, c'est l'intervention, une codification de ce que tout MJ fait depuis longtemps. L'un dans l'autre,finalement, c'est juste une utilisation un peu différente d'outils déjà connus. Il faut d'abord s'y essayer pour voir s'y on apprécie ou pas, je pense. En ce qui me concerne, je vais essayer de faire abstraction de mes préjugés, même si ce n'est pas simple de mettre de côté 30 ans de réflexes de jeu!Je joue à Numenéra depuis 1 an et demi (à peu près), et je me suis très vite fait à l'absence de jet de dé en tant que MJ, me rendant compte que ça me permet de gagner en efficacité sur le reste de mes charges de MJ, pendant que le joueur fait son jet de défense ou d'opposition à un PNJ/une péripétie quelconque.
Et au contraire, j'ai du coup de plus en plus tendance à demander aux joueurs de jeter les dés pour tout ce qui les concerne/peut les atteindre, dans d'autres jeux.
On se sent moins coupable sur un gros fumble
C'est pas compliqué, si tu ne leur indiques pas la difficulté, ils ne peuvent pas savoir s'ils ont réussi ou pas. Qui est plus est, j'ai remarqué qu'en leur demandant des jés sans donner de difficultés, voir sans dire pour quelle raison le jet est demandé, les joueurs ont tendance à faire des efforts "par prudence", assurant une bonne grosse attrition des personnages
Comme toi, je suis un MJ qui utilisé pas mal les dés. Ils sont pour moi un vrai outil. Du coup, je suis très sceptique sur cet aspect de Numenera. Il y a des jets que je ne laisse jamais à mes joueurs (discrétion, perception...) et je me demande comment les gérer dans Numenera (j'ai le pdf mais pas encore eu le temps de le lire). Et puis le système de combat m'enchante moyennement (je suis un MJ attaché aux jets d'attaque et de défense).
Marc S.
Natha
Le livre de règles aborde ces questions et propose plusieurs options selon la sensibilité du MJ et des joueurs. A ma table, les joueurs font tous les jets de dés, et je n'hésite pas à leur dire à quoi correspond chaque jet. Cela ne pose aucun problème, au contraire. Les joueurs se montrent nettement plus impliqués dans l'histoire.
Bref, Numenera utilisé clairement les dés, mais uniquement au niveau des joueurs. L'outil du MJ, c'est l'intervention, une codification de ce que tout MJ fait depuis longtemps. L'un dans l'autre,finalement, c'est juste une utilisation un peu différente d'outils déjà connus. Il faut d'abord s'y essayer pour voir s'y on apprécie ou pas, je pense. En ce qui me concerne, je vais essayer de faire abstraction de mes préjugés, même si ce n'est pas simple de mettre de côté 30 ans de réflexes de jeu!Je joue à Numenéra depuis 1 an et demi (à peu près), et je me suis très vite fait à l'absence de jet de dé en tant que MJ, me rendant compte que ça me permet de gagner en efficacité sur le reste de mes charges de MJ, pendant que le joueur fait son jet de défense ou d'opposition à un PNJ/une péripétie quelconque.
Tout pareil. Le système des intrusions permet au final un bien meilleur contrôle du rythme de la partie que les traditionnels jets de dés. Et ils correspondent mieux à ce que l'on attend généralement d'un MJ.
Comme toi, je suis un MJ qui utilisé pas mal les dés. Ils sont pour moi un vrai outil. Du coup, je suis très sceptique sur cet aspect de Numenera. Il y a des jets que je ne laisse jamais à mes joueurs (discrétion, perception...) et je me demande comment les gérer dans Numenera (j'ai le pdf mais pas encore eu le temps de le lire). Et puis le système de combat m'enchante moyennement (je suis un MJ attaché aux jets d'attaque et de défense). Marc S.
Pourtant le combat est d'une grande, très grande, efficacité. Le truc n'est même pas que les jets sont contre une "défense fixe"... Ca n'est juste pas le principe du jeu. Le principe c'est que les obstacles ont une difficulté que les joueurs tenteront de surmonter en jetant le dé et éventuellement en payant des ressources pour la faire baisser. C'est rapide, pulp, actif. Les combats sont de même, largement plus rythmés que les combats classiques avec 3 jets par passe (attaque/défense/dégâts).
Quant au reste, les autres ont parfaitement répondu.
En ce qui me concerne, je vais essayer de faire abstraction de mes préjugés, même si ce n'est pas simple de mettre de côté 30 ans de réflexes de jeu!
A mon avis : commence en tant que joueur avec un MJ qui connait bien le jeu et qui le maîtrise. Vraiment. Si tu as besoin de faire tomber 30 ans de réflexes de MJ, et que tu as déjà mis le doigt sur les trucs qui te dérangent, passe côté joueur puis côté MJ.
Petite question sur les pdf qui viennent d'être mis à disposition: faut il télécharger de nouveau ceux qui l'ont été il y a une dizaine de jours (livre de base, amour & sexe, strange aeons de mémoire)? Ou plus simplement, ont-ils été modifiés?
c'est normal que l'illustration page 170 soit la même que celle de la couverture de Dieux Ennemis sorti chez les XII Singes ?
Perdus au milieux des Réglaés
Pourtant le combat est d'une grande, très grande, efficacité. Le truc n'est même pas que les jets sont contre une "défense fixe"... Ca n'est juste pas le principe du jeu. Le principe c'est que les obstacles ont une difficulté que les joueurs tenteront de surmonter en jetant le dé et éventuellement en payant des ressources pour la faire baisser. C'est rapide, pulp, actif. Les combats sont de même, largement plus rythmés que les combats classiques avec 3 jets par passe (attaque/défense/dégâts).
Quant au reste, les autres ont parfaitement répondu. JulienD
Yop!
Une petite question : où sont les pretirés dans le scénario de l'écran du mj ?En VO les pdf étaient séparés (les prétirés étant présentés sous forme de fdp à imprimer) donc la logique (au vu de la manière dont BBE a procédé sur ses autres gammes) voudrait qu'ils proposent ça sur le site, dans la partie PDF gratuits.
Ombreloup