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Discussion entre MJ : Début de campagne : Les offrandes calcinées 122

Forums > Jeux de rôle > Pathfinder > Pathfinder les campagnes > L'Éveil des Seigneurs des runes

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C'est vrai, mais pour ma part je plaide coupable : je les ai trop fait jouer à l'Appel de Cthulhu Smiley
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Fin des offrandes calcinées ce week-end, mes joueurs ont fait toutes les erreurs de débutant que l'on pouvait faire.
La première ils se sont séparés, le magicien et le guerrier contre le Malfeshnor et le prêtre et le voleur contre le bernard l'hermite.
Ensuite ils se sont précipités sur le casque donnant libre court aux attaques du monstre.
Dans le combat contre le Malfeshnor ils se sont collés contre lui pour prendre un maximum de dégâts.
Bilan des courses : -le voleur -5 PV
- le prêtre 0 PV
- le guerrier 2 PV
- le magicien -8 PV
Un peu plus et je postai dans le hall of fame...
Mais il se pose une question , aurais-je dû être plus clément ? Grave erreur la séparation du groupe !
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Citation (tirée de Earthdawn) : "rule number one : always travel in group" Smiley
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Bilan des courses : -le voleur -5 PV
- le prêtre 0 PV
- le guerrier 2 PV
- le magicien -8 PV
Un peu plus et je postai dans le hall of fame... john smith
Mince ... :cool: ils auraient pu être coopératifs tes dés Smiley
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voilà la composition de mon groupe de joueurs.
Jäl Disgalem : Varisien, Barde de Magnimar
Marilyse : Varisienne et druidesse du bois-moussu
Targarsh : shoantis et prêtre de Gorum
Kyara bevaniky : Varisienne et rodeuse d’origine de PointeSable Cerbere
C'est dingue !
J'ai trois joueurs : un varisien voleur de Pointesable, une barde varisienne et un prêtre de Gorum !
Cet univers ferait-il naître des envies semblables d'un joueur à l'autre ?
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Citation (tirée de Earthdawn) : "rule number one : always travel in group" Smiley Damien C.
Tu m'étonnes... ED c'est hostile hors des Kaers. Et certains Kaers aussi Smiley
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Mais il se pose une question , aurais-je dû être plus clément ? Grave erreur la séparation du groupe ! john smith
Perso (même si je joue en DD4), j'ai plutôt fait un mort pour l'exemple avec malfeshnekor.
J'ai bien insisté sur le fait qu'ils sentaient uqe quelque chose de mauvais trainait là bas dedans, quelque chose de puisant. Mon prêtre veut absolument aller voir ce qui se passe, il entre dans la pièce, malfeshnekor sort, le taillade et se replie.
Prêtre: 0PV.
On se serait cru dans fort boyard "sort sort sort sort sort!"
il a failli y passer, et personne n'a voulu rerentrer dans la pièce.
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Il faut savoir renoncer parfois... Voilà un dur apprentissage de la vie que ce prête ne pourra plus jamais mettre en application... Smiley
J'ai trois joueurs : un varisien voleur de Pointesable, une barde varisienne et un prêtre de Gorum !
Cet univers ferait-il naître des envies semblables d'un joueur à l'autre ?
En effet, il y a de la ressemblance dans tout ça ! Il faut dire que j'aime le classique. Smiley
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Il faut savoir renoncer parfois... Voilà un dur apprentissage de la vie que ce prête ne pourra plus jamais mettre en application... Smiley Cerbere
Faut dire qu'avec la conversion à DD4, Malfeshnekor peut en un round tuer un PJ niveau 3. C'était un peu la leçon du jour (le prêtre de Torag volant ABSOLUMENT purger tout le mal de ce donjon! il fallait absolument ouvrir les portes de Malfeshnekor.). Smiley
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Bonjour à tous,
Je vais présenter ma table de Pathfinder qui a commencé depuis un petit moment. C'est une table composée de joueur d'un club de jeux de rôle et qui ne se connaisse pas vraiment. Ils font donc leur première partie ensemble.
Le groupe :
Rurik Vokers : prêtre nain de Torag.
Ses deux grand frères sont des aventuriers bien connu dans leur ville natal font de formidable affaire en ayant trouvé une mine d'or loin dans les montagnes. Ils cachèrent son emplacement et montèrent une affaire prospère malgré le fait qu'il faut beaucoup de temps pour faire un aller-retour. Mais il y a plusieurs années, ils décidèrent de monter un groupe de mineur pour une expédition qui ramèneraient bien plus d'or. Aucune nouvelle d'eux, ce fut à son troisième grand frère Nardog de disparaître, il y a un ans alors qu'il gardait une caravane qui allait à Kaer Maga. Décider à ne pas rester la sans rien faire il décida de suivre les traces du dernier disparu.
Il retrouva sa trace par des rumeurs disant qu'il était surement à Magnimmar. Il prit un navire pour le rejoindre mais hélas il fut capturé par des pirates. Devenu esclaves, il travailla pour un pirate à moitié fou pendant une année. Mais un jour, le bateau fit naufrage et il se retrouva sauver et soigner dans une auberge dirigé par une certaine Ameiko. Il éponge sa dette envers cette dame qui s'occupa de lui.
Nardog Vokers : Rodeur nain
Aventurier dans l'âme comme ses grands frères, il décida de devenir rodeur au compte de sa bonne cité. Il fut recruter par une troupe de mercenaire pour protéger les caravanes. Mais un jour alors qu'ils étaient non loin de Kaer maga. Un dragon rouge s'attaqua à leur convoi. Sa puissance ravagea sa troupe sauf lui et un de ses amis nommé Lars.
Rongé par son impuissance alors qu'il avait tant étudié sur les dragons qu'il n'accepta cette défaite et voulu se venger. lars était du même bois et ils partirent sur les traces de ce monstre. leur voyage les menèrent à Magnimmar sans un sous. Mais les éclaireurs pouvaient les aider mais seulement contre de l'argent. Lars décida de jouer au tripot tous les soirs pour survivre et faire fortune. Mais un soir, Lar fut marqué d'un étrange symbole à 7 branches. Et la nuit suivante, son meilleur ami fut atrocement tué. Voyant que la garde était un peu impuissante, il découvrit que la petite ville de pointesable avait eu des meurtres un peu similaire il y a plusieurs années. Il décida de chercher des indices la-bas
Dimble Nickle Dit le blaireau, dit touche à tout, dit langue bien pendu : Gnome éclaireur
Dimble natif de la forêt de Sanos, était un éclaireur bavard protégeant sa belle forêt .Mais il y a 5 ans, une turbulence dans l'équilibre de la forêt. Les anciens firent de nombreuses recherche et surtout certain de leur confrère proche de ruine d'une ancienne civilisation depuis longtemps oublié furent marqué par d'étrange symbole. Ce fut le cas du pauvre Dimble. Marqué par deux éclairs et sensible à la perturbation. Les gnomes décidèrent de faire des recherches mais discrètement. Dimble fut donc envoyer à la recherche d'indice. Ses pas le menèrent en des endroits étranges et c'est à Magnimmar qu'il fut intéressé par un Phare de l'ancien temps avec un symbole à 7 branches. De drôle de coïncidence sur des évènements, lui permit de se décider d'aller jeter un oeil la bas.
Calisten : Elfe rodeur de la déesse Calistria
Calisten est un elfe envoyé parmi les humains pour rassembler pour aider les communautés humaines et garder un bon rapport entre les elfes de Mierani. Son frère et lui sont devenu des chasseurs de gobelins et de toutes espèces béliqueuse qui pourrit la vie des habitants humains autour de magnimmar. Amer d'avoir perdu leur capitale sans avoir été mis au courant sans avoir la possibilité de combattre l'ombre. Passant sa frustration sur des gobelins en compagnie de son frère, il n'aime pas le genre humain. mais un groupe de gobelins agressifs attirent leur attention. Sur leur trace, ils tombent dans un piège où il perd son frère foudroyé par un éclair lancé par une étrange gobeline marqué de deux éclairs sur son front. Emplit de haine et de colère. la gobeline lui imposa une étrange marque à 7 branches sur lui. Laissant l'elfe à l'agonie et aux gobelins aussi marqué de ce symbole à 7 branches il fut sauver par un humain nommé Grayst. malgré cela, il va à Pointesable amener les cendres de son frère au temple de la déesse Desna pour lui donner une sépulture décente. (Desna était la déesse de son frère)
Lok thar
un jeune demi orc druide (Et ouais c'est pas banal)
Bannit par son peuple qui aurait du être définitive à cause de son affinité avec les animaux et la nature. Il survécut et fut recueilli par un vieillard. En voyageant, il apprit à mieux comprendre la nature mais un beau matin, il fut seul. il comprit qu'il devait faire son chemin seul. Il devint un loup solitaire protégeant les bêtes. C'est à PointeSable où il décida de rester. Protégeant les bêtes des fermiers et remarquant que plusieurs demi-orc vivaient heureux dans la petite ville. Il resta dans les environ e étant très discret. Mais depuis un moment les gobelins de la région étaient très actif.
Suivant les traces d'une gobeline aux tatouages particuliers dont un double éclair sur le front qui manipulait les gobelins de la régions, il fut pris par surprise par celle-ci. Son fidèle compagnon loup le sauva d'une mort certaine. Le danger étant trop grand il décida d'en avertir les autorité même si il doit brisé la paix de sa vie solitaire.
Dans ma partie j'utilise une petite règle optionnelle sur des points de Destin (un peu à la warhammer) permettant à chaque mort de leur donner une chance de survie et en implémentant du background.
bref mes personnages sont prêt à en découdre avec Nualia et sont sorti des catacombes avec de nombreuses vilaines blessures. (2 joueurs ont perdu un point de destin)
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Alors voici ma tablée
Elian : un humain paladin de Abadar tendance "Mon bon paladin", étranger au village
Alandor : un autre humain paladin mais de Iomédae tendance vive le bûché et l'inquisition, étranger au village
Rev : prêtre humain d'Irori tendance buvons mes amis, étranger au village
Lormanodur :humain guerrier tendance misogyne, présent au village depuis quelques mois
Grungni : nain guerrier travaillant comme serrurier au village depuis sa création tendance nain (tout est dit)
Tancred : cheliaxien vivant à l’écart du village, jeune ensorceleur avec un tatouage tassilonien sur le front tendance asocial mais avec un bon fond
Taloa : demi-elfe apprentie de Shalelu, rodeuse de son état tendance blonde, je dis ce que je pense, lesbienne et blonde (oui 2 fois) avec son familier faucon Ojo Alto, vit avec les elfes, ses parents se sont fait tuer par un assassin venant de Pointesable
Notre partie avance à un tout petit rythme du fait que l’on joue par forum, nous en sommes donc au début de la partie 2 du premier scénar après 1 mois et demi de jeu
Tout le monde était réuni au village pour le grand festival du machaon, Lormanodur arriva récemment au village et consacra toute son énergie à la construction de l’église, Tancred part enfin découvrir le monde et son mentor l’envoie tout d’abord au village comme première étape. Taloa a été envoyée au village par Shalelu pour le surveiller, celle-ci ayant un mauvais pressentiment. Le nain est là parce que c’est son village, les 2 paladins sont des justiciers itinérants de passage au village et le prêtre vient pour célébrer la consécration de l’église.
Tous les monstres ont été doublés du fait d’avoir 7 PJ, les boss quand à eux gagnent des niveaux.
Arrive les scènes d’attaque du village et nos fiers PJ écrasent facilement tous les gobs et autres chiens et commandos non sans avoir pris quelques bonnes claques et sans un magique fumble du nain qui lui a fait perdre 2 de charisme ainsi qu’une bonne partie de sa barbe…
Ils pensent tout de même à faire des prisonniers, enfin surtout le palouf mode bûché…
Ils sauvent bien sûr Aldern Ganrenard qui flashe sur la demi-elfe et invite tout le monde pour un repas. Celle-ci n’est pas insensible à ses charmes mais elle pense déjà chauffer un des mââââle du groupe et faire chier le nain en lui demandant entre autre des poils de barbe pour faire une corde pour son arc. Le misogyne s’en donne à coeur joie…
Ils retournent voir le Père Zantus qui garde les prisonniers, ils découvrent que l’attaque n’est qu’une diversion et foncent au cimetière, ils sont interceptés par le maire et le prévôt qui viennent du cimetière et leur dit que les tombes du Père Tobyn et de Nualia ont été saccagées, le prévôt improvise une réunion avec le Père Zantus. Il leur explique les Derniers Désagréments.
Ils commenceront l’enquête le lendemain. Ce soir ils dorment au Dragon Rouillé. Taloa flashe de suite sur Ameiko donnant lieu à des dialogues assez sympathiques.
Le lendemain matin ils mettent une semaine IRL pour décider où aller cimetière ou île du découpeur… Le prêtre prie et attaque de suite la journée à la bière. Le nain s’est rasé la barbe.
Lormanodur fait le boulet avec Ameiko ‘parlez moi du suicide de votre mère’
Les jets de diplomatie réussis ont sauvé l’affaire ainsi que l’intervention de Taloa donnant rendez-vous à Ameiko pour le soir même, Ameiko semble sensible à ses charmes !!!!
Finalement, Tancred qui était retourné chez son mentor pendant la nuit ramène des infos, Nualia était martyrisée et une rumeur la disait enceinte (ce sera pour tant plus ou moins infirmé par certains PNJ par la suite) mais aussi pour son mentor le suicide de la mère Lonjiku n’en serait peut-être pas un...
Il décide d’aller au cimetière. Sur le chemin, ils remarquent quelques paysannes qui gloussent et ne semblent pas insensibles aux charmes du Bon paladin…
Arrivés au cimetière ils constatent qu’il y a bien les empreintes d’un Longue jambe au milieu des empreintes de gob.
On en est là
Les paloufs veulent pister les gobs
Les autres veulent aller sur l’île du découpeur et interroger des gens sur Nualia
Lormanodur veux encore des infos sur la mère Lonjiku et veut donc encore parler à Ameiko
Tancred veut voir le directeur de l’académie qui est un ami de son mentor
La théorie du moment venant de Tancred :
imaginez que Nualia avait une relation "amoureuse" avec l'individu qui deviendrait le découpeur. Ce dernier était peut-être en train de pratiquer un rituel pour invoquer un être à travers le nouveau né de Nualia. Son Père adoptif le découvre, et pour un sentiment mélangeant tristesse,peur, et colère, il tue sa fille adoptive avant le terme
J’ajoute que très TRES souvent le palouf buchette fait des détections du mal et dès le début sur les PJ
Au programme : perdage de piste des gobs dans la foret, interrogatoire du directeur de l’académie, fouille de l’île du découpeur et repas avec Aldern. Pour le lendemain chasse au sanglier et départ du prévôt pour Magnimar. Le surlendemain le gobelin dans le placard et ensuite la disparition d’Ameiko.
Enfin c’est ce qui est prévu mais avec eux…….
La force du JDR sur forum c’est les couleurs appliquées aux textes pour signifier les pensées ou actions physique, ça implique un effort de RP sympathique. La faiblesse c’est la vitesse d’avancement assez faible du scénar mais je m’éclate et je pense qu’eux se régalent aussi.
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Lormanodur :humain guerrier tendance misogyne, présent au village depuis quelques mois Fedaykin
Spécialiste de la natation? :=D
Désolé j'ai pas pu m'en empêcher...
Tancred : cheliaxien vivant à l’écart du village, jeune ensorceleur avec un tatouage tassilonien sur le front tendance asocial mais avec un bon fond
Tiens? un tatouage thassilonien? il l'a obtenu comment?
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Lormanodur est un bon nageur effectivement et ça lui a sauvé la vie quand le traitre qui a fait tuer ses parents a voulu s'en prendre à lui
L'origine de Tancred est auréolée de mystère, il semblerait qu'il avait ce tatouage à la naissance, ses parents l'ont confié très tôt à son mentor alors mystère
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salut
moi je suis partie de l'idée de faire des background specifique et de faire ne sorte que certain personnage soient deja en ville et d'autre non.
certain connaissent des gens depuis longtemps ou pas ect...
ça oblige les pj a agire de façon differente et quant on s'en prend a la famille proche d'un pj il motive les autres à agire.
par exemple j'ai ue Warmage a ma table , dans son bakground elle a quitté la ville et y revient quelques année aprés pour regler ses compte avec son pere. les gobelin s'en prennet a ses deux soeur qu'elle n'a pas revue depuis longtemps, ça donne une autre dimension au combat et ça permet de creer un lien entre les pj et pointesable.
faut bien qu'il ait une raison de defendre la ville autre que leur bon vouloire...
surtout à ma table
pour eux loyale bon c'est preque CN
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pour eux loyale bon c'est preque CN shai-ulud
Bon courage alors ! Smiley
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salut
moi j'ai un petit probleme avec ma table:
ils veulent pas quitter Pointesable. ils ont recupere la verrerie et se lance de le commerce en vendant tout ce qu'ils ont trouver dans le tome 1 des offrandes calciné. ils vont meme jusqu'a prendre des dons pour develloper leur artisanat. en plus ils se mettent intriguer et se melent aux affaire de la ville et aux ragot.
y'en a d'autres qui ont vecu ça ou mes joueur sont vraiment particulier?Smiley
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Je serais toi, déjà, je leur mettrais Ameiko dans les pattes: eh oui, elle est l'héritière de la verrerie, qui appartenait à son frangin. Ensuite, je leur mettrais la guilde marchande du coin dans les pattes (je n'ai pas le premier volume sous les yeux, mais elle se trouve vers le port). Si Ameiko est morte, fais intervenir les autorités: ça n'est aps parce qu'on est dans un jeu médiéval qu'ils peuvent en toute impunité s'emparer d'un commerce. Les grandes fortunes de Pointeable feront certainement tout pour racheter la verrerie, surtout quand on voit les Scarnetti.
Ensuite, le prévôt peut leur demander de poursuivre les investigations plus loin jusqu'à Pic Chardon. Si ils refusent, laisse le prévôt envoyer des hommes qui ne reviendront pas (ou alors dont un seul reviendra, mourrant). Si ils ne font toujours rien... eh bien mets-les face à leurs responsabiltés. Après tout, Nualia continue de comploter, les gobelins se rassemblent, elle va réussir à libérer Malfeshnekor et attaquer Pointesable qui va certainement beaucoup souffir. Là ils seront bien obligés de se battre pour sauver leurs vies, et vu qu'ils ont botté le cul du frangin d'Ameiko dans la verrerie, ils seront certainement une cible privilégiées (parce que Tsuto insistera, si il est encore en vie, sur le fait qu'ils sont plus forts que la moyenne).
Bref, fait avancer le plan de Nualia, et si Pointesable doit être à moitié ravagée.... eh bien si ils ont refusé de donner de l'aide au prévôt, les gens ls considéreront comme responsables de ce malheur.
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Sans compter que ça peut être dangereux d'occuper la verrerie : les sous-sol de Pointesable ne sont pas les plus sûr du monde, et une troupe de gobelins déterminés pourrait même y trouver un passage pour surgir en ville.
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ouais. Mes PJ avaient demandé à Nisk de leur faire un explosif pour bloquer le tunnel... Mais Nisk s'est planté..... et c'est carrément la verrerie qui s'est effondrée.  Smiley
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Ah la la oui j'ai déjà vécu des trucs bizarre dans ton genre shai
C'est difficile à gérer dans le JDR mais très intéressant pour les joueurs.
par contre tu verras un gros problème. c'est le commerce, l'artisanat etc dans un monde fantastique. En effet, les règles ne sont pas faite pour. Si tu fouilles un peu tu te rendra compte que la monnaie est pas adaptée (ainsi que le prix des objets), l'artisanat n'est pas assez poussé ainsi que les transactions entre les villes etc (l'import export) avec les problèmes de taxes etc...
perso, j'ai déjà fait une partie comme ça c'était bien galère mais les joueurs ce sont donné beaucoup de mal. Par contre c'est excellent à jouer car la dimension combat s'en va et les joueurs utilisent vraiment d'autres méthodes pour avancer dans la campagne.