Eventail 10
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J'ai peur de ne pas avoir bien saisi la notion d'éventail. Si je prends le marteau de thor, par exemple, je paye la foudre 22 points, ensuite le vol ne me coute qu'1 point? Bref je paye le pouvoir majeur ensuite les pouvoirs alternatifs ne coutent qu'un?
Bonjour,
C'est bien cela, 1 point pour l'éventail standard et 2 points si l'éventail est dynamique.
Par contre, pour l'éventail standard, tu ne peux utiliser qu'un pouvoir à la fois, la foudre ou le vol mais pas les deux en même temps.
Si l'éventail est dynamique, tu peux utiliser les différents pouvoir mais en proportion. 1/3 foudre et 2/3 vol par exemple. La proportion se fait avec la valeur en point de chaque pouvoir.
Bonne journée.
Ah oui! J'avais peur d'avoir compris en fait! Du coup il est aisé d'abuser du système et de gagner tout un tas de pouvoirs pour 1 point chacun, dès qu'il y a une arme en fait. Le marteau de thor de par sa puissance en est un excellent exemple.
Merci pour ta réponse en tout cas
Les éventails restent quand même un aspect difficile à gérer pour les nouveaux joueurs et MJ (dont je fais partie). En effet, et comme le mentione Slhoka, le MJ garde le dernier mot mais il est "facile" d'avoir un éventail très (trop) large pour un coût assez modique en PP finalement. De plus, le calcul sur les fiches des vilains n'est pas le plus intuitif pour permettre de comparer ou de s'en inspirer pour des joueurs.
Par contre le grand avantage de l'évential en tant que joueur est d'avoir des pouvoirs "thématiques" offensif et défensif et de varier les applications plutôt que d'avoir des pouvoirs types "cartes à jouer" PAN ... PAF .... etc.
Néanmoins dans le cas de l'exemple de Thor si les effets décrits sont standards cela signifie que ton dieu du tonnerre ne peut lancer de foudre en volant.... attention à la chute du coup^^
- Dany40 le Fix
Les éventails qui sont "figés" (un seul pouvoir utilisable à la fois ) ça reste facile à gérer ... ce sont les éventails "dynamiques" ou tu peux répartir les points entre les pouvoirs qui sont plus difficiles à gérer
Si vraiment le "dynamique" est souhaité je vais donner un truc simple : Créer noir sur blanc plusieurs profils de répartition des pourvoirs.
Par exemple pour un contrôleur d'énergie ayant Vol, bouclier, rayon d'énergie... faire un profil pré calculé pour chaque pouvoir a fond et les 2 autres à zéro , un profil équilibré 1/3 de points chacun etc ...
merci Dany mais j'ai loupé un truc sur les éventails dynamiques.
En gros selon ton example on prend le nombre de pouvoir de l'éventail et on divise le total de points investis par le nombre de pouvoir, c'est cela l'example de 1/3 ?
En autre question un éventail peut-il couvrir des pouvoirs dynamiques et standard ou faut-il créer deux éventails (perso en tant que MJ je partirai sur cette option car cela me semble plus simple à gérer mais je demande les retours d'expériences)?
- Gnoll63436
merci Dany mais j'ai loupé un truc sur les éventails dynamiques.
En gros selon ton example on prend le nombre de pouvoir de l'éventail et on divise le total de points investis par le nombre de pouvoir, c'est cela l'example de 1/3 ?
En autre question un éventail peut-il couvrir des pouvoirs dynamiques et standard ou faut-il créer deux éventails (perso en tant que MJ je partirai sur cette option car cela me semble plus simple à gérer mais je demande les retours d'expériences)?
NooB81673953706
Je te fais une réponse un peu plus complète, qui viendra donc en complément de la très bonne indication déjà donnée ci-dessus par un camarade.
Bon déjà appelons les choses par leur nom, un éventail est une liste d'effets créés via l'Extra nommé Effet Alternatif (EA) décrit page 187 du Manuel du Héros.Le principe est donc de choisir un Effet de pouvoir (L'Effet de base) et de le doter de cet Extra EA pour permettre à bas coût d'utiliser les Points de Pouvoir (PP) investis dans cet Effet de pouvoir pour utiliser d'autres Effets de pouvoir (Les Effets alternatifs EA). Le principe est de rajouter un coût fixe en PP au coût total de l'Effet de base pour chaque EA rajouté. Cela coûte 1PP par EA de base ou 2PP par EA "dynamique". Et l'ensemble des Effets (celui de base et les alternatifs) constituent ce qu'on appelle un éventail/.
Partant de là il faut bien appliquer les limites de coût et de NP de la campagne.
Concernant l'idée de mélanger des EA classiques et dynamiques dans le même éventail, je ne vois aucune raison de le refuser, cependant cela n'a pas vraiment de sens :
Tous les EA de base vont avoir besoin d'utiliser la totalité des PP pour fonctionner ... rendant tous les EA dynamiques inutilisables.
Du coup, les EA dynamiques ne pourront être utilisés qu'entres eux (si on les utilise par définition les EA de base sont inutilisables)
Du coup, cela n'a aucun sens de les mettre tous dans le même éventail ... il est plus logique de faire un EA de base et à côté un autre EA qui sera dynamique
Typiquement l'EA dynamique est quelque chose que je ne laisserais pas jouer sans préparation. Attendre que le joueur fasse le calcul de son pouvoir pendant que les autres attendent qu'il finisse.... pas terrible pour le rythme de jeu.
Il faut qu'il prépare ses combinaisons à l'avance, tout comme le fait le métamorphe avec ses formes.