CR du chapitre 1 et 2 sur décor 3D & projet de décor pour ch 3 et 4 48
Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées (boite d'initiation)
voici le CR du chapitre 1
note au joueur: Ne pas cliquer sur le lien suivant, ça gacherait complétement votre plaisir du jeu)
Cher Modo, si j'en dis trop, n'hésitez pas à éliminer le fil.Dans ce cas désolé, le but était juste de faire partager les images de notre partie
Le scénario est très bon, simple, accessible, loin du PMT.
Les joueurs ont adoré
le MJ aussi
Félicitations à BBE
j'ai juste joué avec des règles maison
http://www.dwarvenforge.info/lesaventures/campagne-chroniques/aventure1/aventure1.htm
Raaaaaaaaaah j'avais pas fait gaffe à la boule à la Indiana Jones dans le couloir du donj ....
voici mon site qui en parle
http://www.dwarvenforge.info/index
ce sont les decors utilisés pour la demo des CO au monde du jeu
http://www.dwarvenforge.info/bibliothequeimages/monde-du-jeu-2009/le_monde_du_jeu.htm
Je retourne chez Ilmater pleurer avec mon plan souple effaçable sous le bras ...
oui pas d'enfants car mi à part le risque d'avoir de la casse, il va falloir se battre avec eux pour qu'ils nous laissent jouer avec...
superbe initiative et réalisation Bravo.
Je connaissais déjà le site mais quand on a joué cette campagne avec un battlemap, des feutres effaçables et des fig' en papier ... ça fait trèèèèèèèès mal de voir ces photos !
http://www.dwarvenforge.info/lesaventures/campagne-chroniques/aventure1/aventure1.htm
la recherche d'indices dans la forêt s'est bien passé.
la suite sera le cimetière en accéléré car le combat contre zombie me plait moyen
puis le donjon remanié avec de beaux pièges
je reposterai
Tom
(cri du nain à jeun)
Joli !
Tu nous prêtes ton matériel parce que entre les nouvelles capacités et voies (divine et magique notamment), la conversion de 3.5 en CO des persos (assez facile avec des voies tenant compte de 3.5) plus les PNJ et monstres de ma campagne ... me reste pas beaucoup de temps ...
Au passage, nous avions plusieurs fois abordé le souci des "36 capacités" à haut niveau en gardant 2 capacités nouvelles par niveau
Le guerrier niveau 6 que je viens de convertir est très similaire (un poil plus fiable mais si peu) en gardant cette règle. Sinon avec 1 capacité par niveau au delà du 1er niveau on se retrouve avec Patrick Topaloff (hommage ! ) en costume de Conan.
Il faut juste garder 3 nouvelles voies max tous les 4 niveaux et les règles de bases de CO (pléonasme) à savoir principalement "avoir les niveaux précédents pour choisir un niveau".
J'ai ajouté des voies "expérimentées" que l'on ne peut choisir qu'en ayant complété la voie "classique".
Et pour épicer le tout, au niveau 1, possibilité de changer 1 voie de base de sa classe par celle d'une autre classe (ex: familier pour le mage, archer pour le guerrier, voie divine pour le pretre, ...) puis ensuite de piocher dans le catalogue comme on le souhaite en respectant les règles précédentes.
Il ne me reste plus qu'à voir les limitations (ex : pas plus de 1 ou 2 liste de magie pour les non magiciens). Je vous dirai à l'usage.
On va me dire : oui au niveau 6 ça va encore mais au niveau 15 ! ? ... Regardez un niveau 15 en guerrier 3.5 notamment - mais ça marche aussi avec les magos, les prêtres, les moi... mystiques , les voleurs, ... - ce sont de vrais tanks si les joueurs ont fait les bons choix (quelques combos sympas)
Vive l'attaque circulaire ... à tous les niveaux !
Wahou !!! Joli !
Tu nous prêtes ton matériel parce que entre les nouvelles capacités et voies (divine et magique notamment), la conversion de 3.5 en CO des persos (assez facile avec des voies tenant compte de 3.5) plus les PNJ et monstres de ma campagne ... me reste pas beaucoup de temps ...
Au passage, nous avions plusieurs fois abordé le souci des "36 capacités" à haut niveau en gardant 2 capacités nouvelles par niveau
Le guerrier niveau 6 que je viens de convertir est très similaire (un poil plus fiable mais si peu) en gardant cette règle. Sinon avec 1 capacité par niveau au delà du 1er niveau on se retrouve avec Patrick Topaloff (hommage ! ) en costume de Conan.
Il faut juste garder 3 nouvelles voies max tous les 4 niveaux et les règles de bases de CO (pléonasme) à savoir principalement "avoir les niveaux précédents pour choisir un niveau".
J'ai ajouté des voies "expérimentées" que l'on ne peut choisir qu'en ayant complété la voie "classique".
Et pour épicer le tout, au niveau 1, possibilité de changer 1 voie de base de sa classe par celle d'une autre classe (ex: familier pour le mage, archer pour le guerrier, voie divine pour le pretre, ...) puis ensuite de piocher dans le catalogue comme on le souhaite en respectant les règles précédentes.
Il ne me reste plus qu'à voir les limitations (ex : pas plus de 1 ou 2 liste de magie pour les non magiciens). Je vous dirai à l'usage.
On va me dire : oui au niveau 6 ça va encore mais au niveau 15 ! ? ... Regardez un niveau 15 en guerrier 3.5 notamment - mais ça marche aussi avec les magos, les prêtres, les moi... mystiques , les voleurs, ... - ce sont de vrais tanks si les joueurs ont fait les bons choix (quelques combos sympas)
Vive l'attaque circulaire ... à tous les niveaux !