Etiquette Rue 8
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Pas vraiment, elle permet de se comporter comme il faut dans un contexte "rue" (parler comme il faut à un ganger, pas faire de gestes mal interprétés, etc.) et de repérer ceux qui font tache dans ce contexte (ceux qui ont pas réussi leur jet ^_^ ). Indirectement, ça peut aider dans tes relations avec des gens de la rue qui peuvent te rencarder sur des sujets des Ombres qui t'intéressent.
Dans plusieurs éditions, Etiquette exigeait une spécialisation, ce n'est pas le cas à Anarchy.
Dans anarchy j'ai totalement laissé de côté l'espect "quantitatif" des infos en fonction du jet.
Ou le contact le sait, ou il ne le sait pas et dans le second cas, en fonction de la façon dont se présente le joueur, je lui fais faire un test de négociation pour le prix de l'infos, voir pour l'obtenir par un échange de service, d'initmidation en cas de menace, d'étiquette si il faut le flatter pour obtenir sa faveur, de comédie pour le baratiner.
En cas d'échange contre service, je m'en sers pour l'introduction d'une mission par exemple.
La seule chose que je me demande quand un joueur fait appel à son contact est : comment ce contact peut avoir l'info?
Si il ne le peut pas, il ne l'a pas. Il est possible que son métier ne lui donne qu'une partie des données. Il faut juste être pertinent et faire marcher sa jugotte.
Pour avoir des informations sur ce qui se trame dans les ombres, ce sont :
- soit des connaissances propres (mots-clefs et connaissances)
- soit des contacts adaptés (ou qui ont les capacités de creuser)
- soit le roleplay, en dressant l'oreille dans les lieux adéquats, en posant des questions, en travaillant son réseau
Mais l'étiquette, c'est simplement savoir se comporter dans un milieu (rue, pègre, ombres, haute société, matrice, etc.) pour ne pas commettre d'impairs et ne pas trahir le fait qu'on n'est pas issu du sérail.