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3 conseils au MJ 1

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées (boite d'initiation)

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Parce qu'on ne reste pas éternellement un MJ débutant, j'avais envie d'ajouter 3 conseils à ceux qui sont donnés dans le chapitre 4 des règles du jeu et tout au long des scénarios d'initiation.
Le jeu de rôle n'est pas un canon de règles immuables (en tout cas pour moi) et il est donc inévitable de se retrouver face à des situations où le jugement du MJ et des joueurs prennent le pas sur les règles pour que le jeu demeure équilibré, crédible et au final amusant.
Un personnage ne peut réagir qu'en étant conscient de ce qui lui arrive
Il arrive qu'un joueur souhaite faire agir son personnage face à une situation dont il (ou elle) n'a pas forcément conscience. Le cas le plus simple est que l'action du personnage se base sur une information qui a été récoltée par un autre personnage mais dont il n'a pas (encore) connaissance. Le joueur doit alors simuler l'ignorance de son personnage. Parfois, ce sont les règles qui sont à remettre en cause. (Est-ce que le guerrier peut vraiment absorber un coup qu'il n'a pas vu venir ?)
L'application des règles ne doit pas se faire au détriment du réalisme du jeu
Bien sûr il ne s'agit pas de reproduire la réalité puisque CO est un jeu qui se déroule dans un monde imaginaire fréquenté par des monstres et la magie. Mais le MJ est garant d'une certaine cohérence de l'application des règles. On imagine par exemple assez mal un magicien lancer une boule de feu sous l'eau ou un voleur faire un croc-en-jambe à un dragon. Pour autant, il ne s'agit pas forcément d'interdire l'action s'il est possible d'en changer l'effet ou les conditions en conservant l'intention d'origine. Cela peut même marcher à l'inverse, une double attaque exceptionnelle peut avoir un effet galvanisant sur les compagnons du guerrier qui bénéficient alors d'un bonus de +1 à leurs prochaines actions.
Faîtes varier les difficultés en fonction du contexte
La description de certaines capacités intègrent des difficultés pour des tests (ex. Détecter les pièges). Il est parfois intéressant de faire varier ces difficultés pour ajouter du piment au jeu. Dans le cas de Détecter les pièges, on pourra avoir des difficultés variables en fonction du type de piège.
Dans tous ces cas, le MJ a un rôle d'arbitre. A noter également que ces conseils s'appliquent aussi aux personnages joués par le MJ (monstre, aubergiste, garde...).
Bon jeu !