Cookies

Utilisation des cookies

Pour le bon fonctionnement du site, nous utilisons des cookies techniques qui permettent de gérer votre connexion.
Nous utilisons des cookies Google Analytics pour le suivi anonyme de la navigation. Vous pouvez désactiver ces derniers à tout moment ici.

Confirmation

Par défaut, nous conservons votre acceptation durant 13 mois.
Gérez vos cookies ici.



Personnaliser

Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Diverses questions règles 6

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Shadowrun

avatar
Bonjour.
Une petite série de questions règles pour un MJ débutant à SR4A.
J'ai cru comprendre qu'il n'y avait quasiment que des modificateurs négatifs de réserve de dés. Mais de votre côté, appliquez-vous d'autres modificateurs perso? Lesquels et comment?
Exemple ;  pour ma part, je n'ai lu nul part (enfin j'espère) quelque chose sur le tir à bout portant ! Certes, vous me direz peut être que c'est évident que l'on donne un bonus dans ce cas, mais de quel niveau? Et Y a t’il des particularités?
Autre chose. Avec ce système d'endurance / armure et PA (assez classique en JDR) on a l'impression (mon groupe de PJ et moi) qu'il faille parfois faire d'énormes scores ou avoir toujours besoin de tirer en rafale, pour espérer faire des dégâts. Est-ce que c'est un fait ou est-ce que j'ai loupé un truc dans les règles?
Exemple : Est-ce qu'un troll avec une armure légère peut vraiment facilement encaisser une série de tir au coup par coup sans craindre quoique ce soit?  Smiley
Du coup, comme la rafale est plus souvent employée, et bien on tombe là dans l'extrême effet inverse : c'est très (trop ?) bourrin au niveau dégât (Bon ok, c’est quand même une rafale me dires-vous  Smiley ).
Est-ce que cet effet de la rafale, vient uniquement du fait que j'ai « un peu » zappé les règles de recul ? (Oui ce doit être une question conne j’avoue !) Cette règle me semble pourtant simple mais je ne saisis pas tout (surtout avec l'ajout de technologie pour compenser les tirs, etc…) Une âme charitable pourrait-elle m'éclairer également sur ces règles de recul?  Smiley
Merci d’avance  Smiley
avatar
Concernant le recul, je te recommande la lecture de la FAQ officielle du jeu sur le site shadowrun.fr, rubrique support.
Concernant le bout portant, j'appliquerais plutôt des malus à la défense.
Ensuire, sauf défense totale prenant une action, seule la Réaction permet d'éviter d'être touché. Après faire 6 succès sur un test de Ckn + armure, c pas non plus si facile que ça.
avatar
Moi ce que je fait c'est que tout dégâts qui dépasse l'armure, fait automatiquement 1 blessure physique. quelle que soit le métatype du personnage.
avatar
1 remarque et une question peut etre srupide.
Si les degats ne depassent pas l'armure l'attaque inflige des dommages etourdissants. Mis a part le fait qu'ils guérissent plus vite que lesdegats physique ils sont tout aussi efficaces pour incapaciter un adversaire, voir plus si on prend en compte le fait que le moniteur de condition étourdissant est en général plus petit que le physique.
A
Pour la petite question : on est bien d'accord qu'une afme qui fait 5P d dommages c'est 5 cases et pas 5 dés ? Ça peut paraître complètement con comme question, mais j'ai déjà vu l'erreur.
Troll avec une armure légère tu entends quoi ? L'armure intégrale légère qui fait 8 ou 10 de ballistique. Dans ce cas c'est sûr qu'un flingue ca va le faire rire... en même temps, quand la Lone Star voit quelqu'un se trimballer avec ça c'est pas avec des semi auto qu'elle l'acceuille Smiley
Pour le recul c'est assez simple : le recul se calcule par phase d'action. Chaque balle après la première subit un malus de -1 donc:
  - SA : 1ere balle pas de malus, seconde balle -1
  - TR : 1ere rafale 3 balles, malus de -2, seconde rafale (6 balles sur la phase d'action) malus de -5
Une fois que tu as calcule le malus, tu appliques les compensations de recul (système pneumatique par exemple), ils ne comptent donc qu'une fois par passe d'action. Par exemple avec 2 points de compensation de recul, tu n'auras pas de malus en SA et en TR tu n'auras pas de malus a la premiere rafale et -3 a la seconde.
Enfin pour les dégâts des rafales, on est bien d'accord que c'est +1 dommage par balle apres la premiere, pas une multiplication .
avatar
Pour la FAQ, la référence exacte : http://shadowrun.fr/support/faq-shadowrun-4#combat
@Carmody : oui, la VD, c'est pas des dés, mais des cases potentielles (la VD modifiée est le seuil du test de résistance si tu veux).
Pour les dommages des rafales :
- Mode tir en rafale, rafale concentrée : +2 à la VD par rafale.
- Mode tir automatique, rafale longue concentrée : +5 à la VD par rafale
- mode tir automatique, rafale automatique concentrée : +9 à la VD par rafale
Les rafales larges quant à elles diminuent la défense de la cible.
PS : pour la comparaison avec l'armure (pour savoir si les dommages sont étour), on ne compte que le type de munitions et les succès excédentaires.
Exemple : la VD à prendre en compte pour un tir de Predator avec 3 succès excédentaires est 5 + 3 = 8 (et la valeur d'armure est diminuée de 1 pour cette comparaison à cause de la PA du Predator).
avatar
Merci Ghislain, moi je sais pour la VD  Smiley  je voulais etre sûr que Fuse aussi avait bien compris.