Script pour CO Fantasy sous Roll20 5267
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C'est en effet un petit bug. J'ai fait une correction qu'Ulti pourra reprendre bientôt. Si c'est urgent : https://github.com/Far2Casual/COFantasy/tree/bugfix/dmgPacteSanglant
- Marco
Hey Atlas,
Franchement, ça m'a l'air très bien ce que tu fais !
Tu connais un peu Git ? Parce que ça vaudrait la peine que tu te fasses un fork du répertoire d'Ulti, tu développes sur ton répertoire tes changements, et lorsque c'est bon tu fais une Pull Request. Ca permet d'inclure tes développements de manière beaucoup plus propre que si on doit copier/coller des trucs sur le forum.
Rejoins-nous ; plus on est de fous, plus on rit
- Atlas
Salu Dwim,
Merci pour ta réponse. Bon y a encore quelque petit problème à régler (notamment la supression des squelletes) mais c'est un début.
Sinon, je ne sais absolument pas comment Git fonctionne. Je vais essayer de regarder ça. Si jamais t'as des informations dessus je suis preneur.
Ce serait un plaisir de participer !
Dites les gars, c'est encore moi. Vous savez le type qui a des joueurs qui se rajoutent au fur et à mesure de la campagne et qui sont supers gourmands en terme de voie de prestige. Y aurait-il une possibilité selon vos envies et vos emplois du temps de faire quelque chose pour la voie du danseur de guerre ? D'avance merci
- Beeloshi
rang 1, 2, 3 et 5, tu sais le faire tout seul non ?
1- tu ajuste la fiche et crée une compétence Pirouette
2- tu adaptes directement sur l'arme et si tu veux qu'il le fasse à la volée tu rajoutes une action #Attaque -1 ?{Vent des lames?|Bonus attaque, --bonusAttaque [[@{selected|DEX}]] |Bonus DM,--plus [[@{selected|DEX}]] }
3- Pour ceux qui ont cet type de compétence de déplacement supplémentaire, je rajoute une action "Déplacement supp xxxxx" (donc après L dans ton cas) avec !cof-lancer-sort peut se déplacer une fois de plus. Comme ca c'est fort visible pour le joueur dans sa liste d'action du tour.
5- Une action "Attaque autre cible?" #Attaque -1 --bonusAttaque 2 --plus [[1D6]]
Pour le rang 4 une partie est faisable à la mano avec des actions mais pour le +2 DEF faudra effectivement attendre les supers codeurs
Je pensais bien que tu avais les infos par toi même, je les mettais juste en évidence pour d'autres passants
En attendant pour le rang 4, tu peux faire une variante de l'arme avec les bonus correspondants et qu'il pourra dégainer gratuitement, avec le champ SPECIAL en mettant "DEF +2"
Hello!!
Est-il possible de créer un marteau fléau des orcs en ajoutant ça à l'attaque?
--if OrcCible --plus 1d6 --endif
et un prédicat Orc à la fiche de l'orc?
Thanks!!!!
- Beeloshi
D'après la doc :
- typeCible type: vrai si la cible est du type spécifié. Les types reconnus sont animal, démon, fée, insecte, mauvais, mort-vivant, géant, gobelin, et si le type n'est pas reconnu, va chercher si la race ou un prédicat correspondent.
Donc :
--if typeCible Orc --plus 1D6 --endif
avec race ou prédicat Orc.
Cela devrait fonctionner !
- ManuDM
Le script voyait double à cause de la majuscule à Intimidation. Ça devrait mieux marcher maintenant.
- Mytmyt
Petite question soulevée par mes joueurs face à une certaine momie reduisant les degats de 5 sauf de feu....
Ils ont pensé (et j'e suis plutôt d'accord) que les sorts de types "degats aux morts vivants" ne devraient pas etre affectés
Plus globalment, pour tous les degats ciblant un type spécifique (geant, mort vivant, demon, feee, cacahuète) il me semble que la RD ne devrait pas s'appliquer
Vous en pensez quoi?
- Ulti
Je dirais que c'est plus une question générale sur COF qu'une question du script, mais à titre personnel, je ne vois pas pourquoi une flèche tueuse d'orques ignorerait la RD d'un orque, en plus de lui faire 2d6 DM de plus. Ce n'est pas indiqué dans les règles, et je ne vois vraiment pas ce que ça rajouterait : la RD n'est généralement pas liée au fait d'être une créature d'un type donné.
Salut à tous et bonne année !
Petit passage rapide pour dire que le prédicat corpsElementaire ( rang 2 Voie des créatures élémentaires ) est buggué. Il s'applique à l'attaquant lui-même lorsqu'il attaque une cible. Et ne s'applique pas à l'ennemi lorsque lui même attaque l'élémentaire.
Spite
Merci pour le signalement de bug. Ça devrait être corrigé.
Bonjour, Meilleurs voeux.
Existe t'il une fonction permetant de "recharger" des armes de jet. J'essaye de m'expliquer :
Une arme de jet possède les options "Disponible, Possédé et Taux de perte". Je décide de régler le taux de perte a 100% (il ne peux récupérer cette arme que par activation d'un mot de commande) et je créer une action qui remet a 1 le "Possédé" (tombé a 0 dès qu'il l'a utilisé juste avant).
Clair dans ma tete, mais dur a traduire en mots cette question.
Bonjour, Meilleurs voeux.
Existe t'il une fonction permetant de "recharger" des armes de jet. J'essaye de m'expliquer :
Une arme de jet possède les options "Disponible, Possédé et Taux de perte". Je décide de régler le taux de perte a 100% (il ne peux récupérer cette arme que par activation d'un mot de commande) et je créer une action qui remet a 1 le "Possédé" (tombé a 0 dès qu'il l'a utilisé juste avant).
Clair dans ma tete, mais dur a traduire en mots cette question.
koshon
Non, il n'existe pas de fonction pour recharger une arme de jet. Mais justement, le mécanisme des charges ne serait-il pas mieux adaté pour toi ? Tu fais une arme normale, avec un certain nombre de charges, et tout devrait marcher comme tu veux ?
- koshon