Script pour CO Fantasy sous Roll20 5267
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Merci pour vos réponses. je vais regarder tout ça en détail.
Malgré merci beaucop pour ce script et sa continuelle evolution, c'est un régal pour jouer.
Il serai possible d'intéger une table d'echec critique?
aujourd'hui quand il y a un echec critique, un jet de dé se fait et indique la ''gravité '' de l'echec mais il y a peu de chose.
je me suis insipiré de plusieur table pour en faire qui me convienne mais ça sera interressant (mais compliqué je pense) d'aoir ce genre de chose dans le script.
- Ulti
J'ai intégré une suggestion d'Hulkito dans ce sens. En attendant d'avoir quelque chose de mieux intégré, ça vous permet d'utlliser automatiquement votre table d'échecs critiques (mais sans la gestion automatique des conséquences).
Oh super !
En essayant de changer l'image il me stipule à chaque fois "Image d'aura d'initiative incorrecte (https://i.ibb.co/nQD4Smr/Magie-Ma-la.png)". J'ai beau essayer de changer le lien cela ne semble pas vouloir.
(De plus pour associer ça à un personnage, il faut le rentrer le lien de l'image dans les notes GM du token, ai-je bien compris ? Si tu as un exemple avec une simple image je suis preneur. ^^)
- Ulti
Normal que le format ne fonctionne pas. Il y a des contraintes très strictes pour les images utilisables depuis l'API. Comme indiqué dans la documentation du script, c'est décrit ici. En gros, ce ne peuvent être que des images uploadées sur Roll20 (par n'importe qui), et seulement la variant thumb.
Ensuite, une fois que tu as un lien d'image valide, il faut copier le lien dans la partie GM Notes d'un token.
- Azem
Bonjour à tous.
Je débute dans le script COFantasy depuis hier et j'ai presque réussi à tout mettre ce que je voulais en place mais je rencontre quelques erreurs/difficultés sur certains points :
J'ai mis en place l'initiative variable individuelle et sur certains jets d'initiative, des persos obtiennent un 11 (sur 1d6, c'est difficile pourtant) :
Soldat orque:entre en combat. Il fait 5 à son jet d'initiative
entre en combat. Il fait 11 à son jet d'initiative
Dans la foulée, les actions disponibles pour cet orque s'affichent en double. D'ailleurs, les actions des persos s'affichent en double à chaque fois.
Enfin, je n'arrive pas à configurer les compétences dans le Handout correspondant. Voilà ce que j'ai dans le handhout Compétences :
"FOR:
DEX:Discrétion,Esquive,Sprint,Escalade,Sauter
CON:Survie,Endurance
INT:SAG:Vigilance,Perception,Pister
CHA:Persuasion,Intimidation,Séduction"
J'ai ensuite mis les noms des compétences dans les attributs d'un PJ pour tester (ex : sauter 2/vide), mais lorsque je lance la marco Jets (!cof-jet ?{Faire un jet de |Force, FOR --competences|Dextérité, DEX --competences|Constitution, CON --competences|Intelligence, INT --competences|Sagesse, SAG --competences|Charisme, CHA --competences}), j'ai le choix de la carac, mais pas des compétences. Je loupe un truc quelque part ?
Merci d'avance ! Le reste est vraiment génial
J'ai mis en place l'initiative variable individuelle et sur certains jets d'initiative, des persos obtiennent un 11 (sur 1d6, c'est difficile pourtant) :
Soldat orque:entre en combat. Il fait 5 à son jet d'initiative
entre en combat. Il fait 11 à son jet d'initiative
Comme le renseigne le livre des règles :
Demandez simplement à chaque joueur d’ajouter le résultat d’un d6 à son Init au début de chaque tour de table. Le MJ fait de même pour les créatures, en groupes ou individuellement. Si un 6 est obtenu, le personnage ou la créature peut relancer le dé et ajouter le résultat (de façon cumulable en cas de nouveau 6).
Dans la foulée, les actions disponibles pour cet orque s'affichent en double. D'ailleurs, les actions des persos s'affichent en double à chaque fois.
Généralement c'est le signe que tu t'es mis, maître de jeu, en tant que gestionnaire du perso en question. Tu n'as pas besoin de faire cela.
Enfin, je n'arrive pas à configurer les compétences dans le Handout correspondant. Voilà ce que j'ai dans le handhout Compétences :
"FOR:
DEX:Discrétion,Esquive,Sprint,Escalade,Sauter
CON:Survie,Endurance
INT:SAG:Vigilance,Perception,Pister
CHA:Persuasion,Intimidation,Séduction"
Mon Handout ressemble à ceci :
FOR:Escalade
FOR:Intimider (FOR)
FOR:Natation
DEX:Acrobatie
DEX:Crocheter
DEX:Desamorcer
DEX:Discrétion
(...)
- Jdhz47
Bonjour,
Y aurait-il un moyen de modifier la valeur de certain capacité ou sort comme par exemple le rayon affaiblissant du magicien (au lieu d'un malus de -2 mettre un malus de -4) ?
Et, quelque chose qui n'a rien à voir, serait-il possible de cacher le score de def et d'attaque des pnj pour les joueurs ?Merci d'avance pour vos réponses.
EDIT : un truc qui m'est venu à l'esprit : comment fait-on que pour les tokens lier un personnages gardent la même configuration d'éclairage dynamique ?
J'ai eu un souci hier avec la tempete de mana, elle s'active bien quand je la choisi, le menu s'ouvre dans le chat, je peux faire mon choix en cliquant dessus, par contre, le bouton ''valider'' ne marche pas
bastable20
Et ça s'est juste produit une fois, ou bien tu peux reproduire le problème ? Il y a eu un message dans la console API ?
- bastable20
Bonjour,
Y aurait-il un moyen de modifier la valeur de certain capacité ou sort comme par exemple le rayon affaiblissant du magicien (au lieu d'un malus de -2 mettre un malus de -4) ?
C'est possible pour un bon nombre d'effets, mais pas le rayon affaiblissant. Il faudra que je pense à coder ça, si ça t'intéresse.
Et, quelque chose qui n'a rien à voir, serait-il possible de cacher le score de def et d'attaque des pnj pour les joueurs ?Merci d'avance pour vos réponses.
On peut cacher le score de DEF en ajustant l'option correspondante. Tape !cof-options dans le chat pour voir la liste des options et régler leurs valeurs. Pour l'attaque, il faudrait que je réfléchisse à la façon de présenter ça...
EDIT : un truc qui m'est venu à l'esprit : comment fait-on que pour les tokens lier un personnages gardent la même configuration d'éclairage dynamique ?
Plaguis
Il suffit de les sauvegarder comme token par défaut du personnage après avoir fait les réglages d'éclairage dynamique.
- Plaguis
Non, à chaque fois, du coup, on l'a fait à la main En fait tout était ok, sauf que la toucher ''valider'' comme sur le dessin ci dessus, n'est pas cliquable, c'était encore le cas cet aprem'. Mais là, je ne peux pas tester car le script cof ne marche plus. On dirait que la sandbox ne tourne plus... Aucun mess d'erreur, rien
Quand je clique sur restart API sandbox, il ne passe rien, que ce message. Après cela n'a rien a voir avec la tempete de mana, hein, car ce truc ne se produit que ce soir
- Ulti
Ca c'est tout simplement roll20 qui est à la ramasse. Ils ont plusieurs gros downs ce week-end.
- TricheLumiere
C'est possible pour un bon nombre d'effets, mais pas le rayon affaiblissant. Il faudra que je pense à coder ça, si ça t'intéresse.
Si ça ne prends pas beaucoup de temps il est vrai que ça m'intéresse.
Il suffit de les sauvegarder comme token par défaut du personnage après avoir fait les réglages d'éclairage dynamique.
C'est ce que j'avais fait, mais je viens de remarquer que c'était une erreur d'attribut de ma part.
Merci beaucoup pour vos réponses.
Pour l'anecdote, Roll20 vient juste de répondre à ma demande de hotfix sur la fiche COC d'il y a quinze jours, alors que la correction est intégrée depuis une semaine.
En clair, la plate-forme est tellement instable depuis quelques temps qu'ils sont complètement à la ramasse en terme de support. Dans leur dernière vidéo "Roundtable", ils indiquaient qu'ils ont eu pas moins de 4 mises à jour de leur système en une semaine, ce qui donne un ordre d'idée du merdier...
Bonjour,
Deux de mes joueurs on lien épique, qui leur donne 1d6 en plus lorsqu'il attaque la même cible. Une variante de la voie de la meute en somme.
Il serait assez fastidieux d'ajouter, un if sur chaque attaque ou de faire une requête de jet pour déterminer si le bonus doit être ajouter ou non.
Auriez vous une solution ?
Merci d'avance,
C'est possible pour un bon nombre d'effets, mais pas le rayon affaiblissant. Il faudra que je pense à coder ça, si ça t'intéresse.
Si ça ne prends pas beaucoup de temps il est vrai que ça m'intéresse.
Plaguis
C'est fait. Il suffit de rajouter --valeur 6 après le rayon affaiblissant pour que le malus soit de -6.
- Plaguis