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Chroniques Oubliées - les prochains genres à développer? 121

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées

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Krevette Samourai

Je pense qu'il faut que les personnages puissent croiser Merlin, Arthur et les chevaliers de la Table Ronde au moins de temps en temps. Sinon, on n'est plus vraiment dans leur univers. Sauf pour une table d'hyper spécialistes capables de faire la différence avec n'importe quel autre monde médiéval légendaire.

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Un CO INS/MV avec 3d6 au lieu du d20 me botterai bien.

Avec des voies de "race": angélique/démon/humain....., des voies de "spécialisation": supérieur/psy/sorcier/paien...., des voies "d'occupation": celles contemporaines...., des voies de "préstiges": onirique, renegat, bureau..., des capacités épiques: se créer son petit domaine...

Accompagné d'un gros compendium qui lierait et harmoniserait toute les éditions.

Mais bien fait et testé (très déçu par Bitume).

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Tiens, je profite du débat pour replacer ma marrotte du moment.

Un CO reprenant les codes et univers de COPS, ça ne serait pas super top non ? Des voies et des rangs basés sur le fonctionnement de la police US ? Allez, j'en rêve...

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  • Dox
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Seb Prof de JdR

C'est une bonne idée !

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Perso, je rêve d'une adapation du Paris des Merveilles de Pevel version CO... du steampunk fantasy en somme.

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  • KIX
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Victor Valiant

En effet, du Streampunk Fantasy ça a l'air chouette !
Depuis la série "Arcane" j'ai très envie de masteriser (ou de jouer) dans ce style d'univers.

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Perso, je rêve d'une adapation du Paris des Merveilles de Pevel version CO... du steampunk fantasy en somme.

Victor Valiant

Oui. On a eu une introduction alléchante dans un des Casus, inspirée de la bande dessinée, et ça a bigrement donné envie de jouer la suite...

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Oui, surtout que CO me semble parfaitement adapté pour cet univers... en plus, cela permettra de le développer encore plus.

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De mémoire, il doit y avoir quelques ressources (règles, voies) qui flirtent avec le Steampunk dans CO-WEST. Je crois bien.

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Illurian

Pour le CO Asiatique, je te conseil de regarder du côté de Cthulhu No Kami, du CO fantastique/horreur à 3 époques de jeu possible : actuelle (à partir 2010), Heian (784-1185 , et +particulièrement 950-1005), Edo (17e-1867), Meiji (1868-1912), Taisho à Showa (1920-1940).

Tout type de voie pas que du guerrier (artisan, politicien,...). Certaines avec accès au surnaturels.

Pour le coup, en fonction des époques, l'empreinte du mythe n'est pas la même -moindre aux époques les plus anciennes- et tout est portée aux Kamis.

Pour l'instant on a reçu que certains pdfs, tout n'est pas fini. Mais surveille ça d'un oeil si ces époques t'intéresse

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  • Pendragon
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BeauBarbu

Petite question, où as-tu entendu parler de Cthulhu No Kami ? Ça m'intéresse et je ne trouve ça nulle par sur BBE

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  • BeauBarbu
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Ce n'est pas édité par BBE, mais par les Studios Deadcrows.

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Pendragon

Comme l'a dit Gollum, cela sera édité par Deadcrows, et il a été financé sur la plate-forme Game On Tabletop : https://www.gameontabletop.com/cf227/cthulhu-no-kami.html et un lien sur le l'entrée du forum qui en parlait depuis le début du financement et jusqu'au dernières updates des auteurs et de l'éditeur (tu pourra y voir certaines infos, illustrations, etc ) forums.php?topic_id=14358

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Effectivement, ça l'air à l'air cool chtulu no kami, je l'avais pas vue passé. Après faut que je regarde les voies et profils proposé mais y a moyen que ça complète mes envies.

Mais j'avoue que je préfèrerais que ce soit indiqué plus clairement avec les livres de bases boîtes à outils cof, coc, cog puis les suppléments, que ce soit campagne comme invincible, outils en plus comme le compagnon ou lore. Mais pas comme terre d'arran qui est un nouveau livre de base, plus comme les suppléments de swade comme east texas université.

Concernant le côté culture asiatique, l'univers dépend dans le hors série 0 de casus est il intéressant ou ce n'est qu'une petite parenthèse.

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Je propose les "Chroniques Oubliettes". Tout ce passe dans un trou au fin fond d'un donjon...

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Je propose les "Chroniques Oubliettes". Tout ce passe dans un trou au fin fond d'un donjon...

FredDeLyon

Excellent, la mariage réussit entre deux mastodontes du JDR ! content

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Alors pour moi, ce qu'il manque:

  • Des compilations des scénarios parus dans les Casus Belli (plus quelcques inédits ange ).
  • Des cadres de campagnes "inédits" pour COC, j'adorerai voir une exploitation des règles de fantasy urbaine. Pas spécialement du Vampire ou du INS/MV, le système permet déjà de le faire et pour l'univers, il suffit d'aller puisser dans les ouvrages de la "concurrence", mais plutôt un univers à la Fables ou bien similaires à ce qu'on pourrait trouver dans les écrits d'auteur comme Gaiman ou Silhol par exemple.

En terme d'évolution du moteur de jeu:

  • une version 2 de COF prennant en compte les évolutions faites dans Terre d'Arran et Commando Barbare (par exemple l'introduction des voies culturelles) mais aussi dans COG (abandon des statistiques au profit des modificateurs, rationalisation des bonus/malus). Je pense personnellement qu'il faudrait abandonner le d12 et les trop nombreux bonus/malus différents au profit du principe d'avantage/désavantage de DD5 mais je doute que ça arrive un jour.

Finalement en ce qui concerne les nouvelles itération du moteur de jeu:

  • une version "historique" basée sur COC plutôt que COF. Avec des voies généralistes (noble, marchand, marin, soldat) et des versions plus spécifiques basées sur des époques et des régions spécifique (chine/japon médiéval, europe médiéval/légende arthurienne, antiquité romaine/celte, viking, égypte antique, amérique précolombienne, civilisation islamique,...). Chaque période pouvant servir à introduire un concept clé différent (par exemple: shamanisme/polythéisme/monothéisme, voyage terreste/maritime, gestion de ferme fortifiée/chateau/cité/empire, liens de vassalité, code de conduite, etc.).
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Finalement en ce qui concerne les nouvelles itération du moteur de jeu:

  • une version "historique" basée sur COC plutôt que COF. Avec des voies généralistes (noble, marchand, marin, soldat) et des versions plus spécifiques basées sur des époques et des régions spécifique (chine/japon médiéval, europe médiéval/légende arthurienne, antiquité romaine/celte, viking, égypte antique, amérique précolombienne, civilisation islamique,...). Chaque période pouvant servir à introduire un concept clé différent (par exemple: shamanisme/polythéisme/monothéisme, voyage terreste/maritime, gestion de ferme fortifiée/chateau/cité/empire, liens de vassalité, code de conduite, etc.).
Gadaviel

+1

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J'aimerai bien que soient bien exploitées les univers déjà existants avant de s'éparpiller. Je serai friand d'autres campagnes horreurs et enquêtes (comme Greenberg et Martyr). 😋

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C'est bien, il semble que bcp de joueurs veulent de nouveaux supplements pour des univers deja existants, notamment CO contemporain. 😃

Chroniques oubliees est vraiment un excellent jeu, qui convient parfaitement en famille ou avec des amis qui ne veulent pas s'embeter avec les regles. Il ne me manque que des bons scenars ou des campagnes courtes pour y jouer plus souvent.

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  • Jaguaaaar