Aventures en Terre du Milieu en OGL 5 141
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SebStaff:
Me suis dit que ça intéresserait des gens d'ici aussi
- Hamilcar35359
- et
- Baphomet_FR
Question aux spécialistes :
j'ai déjà la gamme de l'Anneau Unique. Du coup, avec cette version à la sauce D&D5, je serai obligé de reprendre tous les suppléments que j'ai déjà mais dans leur version AIME ? Il y a aura beaucoup de changements ?
Merci.
- Orian
Les suppléments reprennent le même "fluff", par contre le "crunch" est celui de chacun des deux systèmes de jeu. Il ne me semble pas qu’il existe un guide de conversion de L’Anneau Unique vers Aventure en Terre du Milieu.
@ Nioux
Cool, merci pour l’info !
Elles ne sont pas floues, elles sont salement pixellisées :P
J'ai reçu mon guide du joueur. Très beau.
L'utilisation du système D&D5 est bien adapté aux terres du milieu.
On a le système mais c'est clairement pas du D&D.
- flyingwerewolf
Et un craquage en direct-live !
Si certains ici ont déjà fait jouer, j'ai une question qui me turlupine. Est-ce que les dés de guérison renouvelables sur repos court de l'érudit, ne risquent-ils pas de rendre les phases de voyages beaucoup moins stressantes ?
Si certains ici ont déjà fait jouer, j'ai une question qui me turlupine. Est-ce que les dés de guérison renouvelables sur repos court de l'érudit, ne risquent-ils pas de rendre les phases de voyages beaucoup moins stressantes ?
Laurent Kegron Bernasconi
Je précise, je n'ai pas encore fait jouer mais je me suis fait la même remarque.
En fait j'imagine qu'il faut aussi considérer le côté rare des potions de soins et qu'il s'agit plus souvent d'herboristerie ou d'onguents qui doivent être préparés. Cette capacité rééquilibre/facilite un peut les voyages mais faut-il encore avoir un érudit dans le groupe.
Un érudit/guérisseur de niveau 5, s'il peut faire un repos court (1h) et utiliser 2 fois sa capacité (50 minutes), il soigne 300 PV dans la journée... soit de quoi full life tout le groupe...
Et effectivement ça fait une différence absolument fondamentale entre un groupe avec et sans érudit (et la Spé Guérisseur aggrave la différence).
En cherchant, j'ai trouvé qq chose à ce sujet dans le livret de l'écran VO. Ca change pas mal la donne et ça confirme mes doutes.
Scholar
Hands of a Healer
(replacing the first paragraph of this ability)
You know how to treat wounds, illnesses and poisonings. You have a pool of healing tricks and techniques that
replenishes when you take a long rest. You have Healing Dice (1d6) equal to 1 plus your Proficiency Bonus.
La suivante est réservée au maître guérisseur et donc supprime le doublement du dé de guérison.
Improved Healing
(replacing that of the same name)
When you choose this speciality at 3rd level you become an expert at treating injuries. You regain your Healing
Dice whenever you take a short rest instead of a long rest.
Oui effectivement.
Serge4301
Après j'imagine mal un voyage avec un arrêt d'une heure après chaque 50 minutes de déplacement. t'avance plus et ça devient un calvaire. Sans compter que souvent en terre du milieu, les voyages, plus ils sont rapides, moins on a de chance de croiser un problème.
Exact, mais là je parlais de 2 pauses dans la journée, rien d'inhabituel en soit.
En passant il y a une vilaine faute dans la traduction de guérisseur.
Entre parenthèses il faut lire (sans dépasser son maximum) au lieu de (sans dépenser son maximum), on parle là des PV max ^^