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Trudvang 1586

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Trudvang Chronicles

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Ca donne encore plus envie ! Vite la vf ! amoureux

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C'est boooooo amoureux et le jeu en lui même c'est comment ?

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Alors, parlons un petit peu de ce jeu...

On est sur une création par point.

On détermine d'abord ses caractéritisques au nombre de 7, assez classiquement, Force, Intelligence, Charisme... Sauf que ces caractéristiques sont en fait un modificateur, -4 / -2 / 0 / +2 / +4. A la base on a 0, si on veut un modificateur posisitf on dépense des points, mais on en gagne si on choisit un modificateur négatif. Ces modificateurs s'appliqueront ensuite en fonction de la situation, exemple si une action repose sur la Force, alors le modificateur de Force s'appliquera. Tout simplement.

On choisit ensuite une race, elfe, humain, nain, ou un mix avec aussi la possibilité de faire un nain-troll. Par contre, ce n'est que cosmétique car la race n'apporte rien en terme de jeu.

On choisit ensuite un archétype, Barde, Dimwalker (prêtre), Homme du Peuple, Rôdeur, Roublard, Vitner Weaver (mage) et Guerrier. Encore une fois peu d'impact en jeu, cela confère juste des points de création à dépenser dans 2 arbres de compétences déterminés par la classe, dont un qui est pour tous Connaissance. Par exemple, le guerrier pourra dépenser ses points bonus en Combat, le Rôdeur en Survie...

On en vient ensuite au coeur du système, à savoir les compétences. Il y a 9 arbres de compétences, basés sur une compétence principale. Chaque compétence se décompose ensuite en discipline (de 2 à 4), qui ensuite se décompose en spécialité (de 2 à 6). Une compétence principale va de 1 à 10 et ensuite les disciplines et les spécialités permettent d'obtenir des points supplémentaires (5 maximum avec les disciplines, 10 maximum avec les sépcialités) pour une activité bien précise. Par exemple, la compétence dans la compétence Combat on trouve la discipline Combat avec Armes, et la spécialité Arme à 2 mains.

Ensuite, comment çà marche. C'est assez simple, tout tourne autour des compétences. Pour réussir une action, il faut faire moins que sa valeur de compétence sur 1d20. Si vous calculez bien un gars au taquet d'une compétence 10 + 5 Discipline + 10 Spécialité aura 25 en tout. Donc à part sur un 20 (échec automatique) ou en cas de gros malus, il réussira toujours.

Pour l'instant çà va, mais on va rentrer dans le système de combat et là çà se corse un peu... Le combat tourne autour de Points de Combat dont va disposer chaque combattants. Ces points vont lui permettre d'effectuer des actions en combat. Par exemple pour se déplacer, il faut dépenser 2 PCs par mètre de déplacement. Pour attaquer, il faut dépenser... ce qu'on veut ! Sachant que ce qu'on dépense va déterminer notre seuil de réussite et il faudra faire moins sur 1d20. On peut donc très bien faire une attaque en dépensant beaucoup de PC, ou deux attaques avec un peu moins de PC, voir plus ! Il peut être aussi judicieux de garder des PCs pour parer. Vous l'aurez compris tourne autour de ces PCs.

Sauf que on peut pas faire n'importe quoi avec TOUS ses PCs... On a des PCs qui sont "locked", en clair cela signifie que ces PCs ne peuvent servir que dans un cas bien particulier. Pour comprendre il faut se remettre en tête le système de compétences/discipline/spécialité. Le nombre de PCs que vous avez dépend directement de vos valeurs de compétence à raison de 1 pour 1. La compétence Combat vous donne des PCs utilisables librement, la discipline Combat Armé vous donne des PCs mais seulement lorsque vous vous battez avec une arme, et la spécialité Armes à 2 mains des PCs quand vous vous battez avec une arme à 2 mains, et uniquement dans ce cas. Prenons un exemple...

Olaf le guerrier débutant a les compétences suivantes :

Combat = 8 / Armé (discipline) = 2 / Arme à une main avec la main droite (spécialité) = 4 / Bouclier = 2

Si il combat sans arme, il aura 8 CPs, si il combat avec une arme 10 CPs et avec une arme à une main dans sa main droite 14CPs. Il peut donc faire une attaque à 14 en utilisant tous ses points, ou deux attaques à 7/7. Autre possibilité il peut utiliser son arme et son bouclier, dans ce cas il peut faire une attaque à 7 (en utilisant sa spécialité à 4 + 2 discipline armé + 1 point de combat) et une parade à 9 (en utilisant la spécialité bouclier 2 + 7 points de compétence restants).

Alors, j'ai volontairement simplifié sachant que dans l'arbre de compétence il y a des disciplines et des spécialités qui permettent d'acquérir d'autres PCs, soit utilisables librement, soit "locked". Il est fortement conseillé dans la jeu de déterminer à l'avance des "combos", pour calculer à l'avance plusieurs combinaisons possibles, deux attaques, attaque/parade bouclier, déclinable en fonction des armées utilisées.

Pour le reste c'est simple, si on touche et que l'attaque n'est pas parée, on fait les dommages, on déduit les valeurs de protection de l'armure et on perd des Body Points. L'état de blessures fait perdre des CPs à mesure que l'on perd des BP. C'est assez violent et brutal.

Comme vous le voyez, c'est quand même assez complexe à appréhender, donc pas question de se lancer avec des débutants "from scratch". Sachant que je n'ai pas parlé de l'initiative... Car l'initiative est modifiée par l'armure que l'on porte et la/les armes qu'on va utiliser durant le round. Chaque arme à son modificateur négatif qui s'applique que si on utlise l'arme ! Ainsi si on veut s'enfuir durant un round on ne compte pas les modificateurs d'initiative des armes, si on veut utiliser son épée, il faut compter les modificateur, et si en plus on veut utiliser le bouclier, il faut enlever le modificateur du bouclier. Il est toujours possible durant le round de modifier son action au dernier moment, ce qui impacte son initiative au final, et donc peut changer l'ordre d'initiative (exemple, je prévois de frapper, mais une horde de troll débarque, donc je décide de m'enfuir et j'agis avant).

J'espère que j'ai été clair !!!

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  • Streetsamurai
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Judge Ju

Merci pour ce retour. J'aime beaucoup le système de combat. Ça a l'air bien tactique et original, cela reflète bien les capacités supérieures d'un combattant bien entraîné. La répartition de ces points de combat me donne l'impression que l'on peut mieux timer et calibrer ce que l'on peut faire dans un round. Ça sort du action simple+complexe habituel.

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  • Judge Ju
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Merci Judge !

Ton retour et les photos du bouzin confirment ce que je pressentais : dites, BBE, on signe où pour la PP ??? moqueur

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Merci Judge Ju pour les photos et ton retour . ouicool

Je me disais que la création de perso devaitt être dans le style de SR ou ON ( par point) mais le système de jeu va bien au delà de mes espoirs. C'est parfait. Le joueur a la maitrise totale de la difficulté de ses actions. Dans le principe cela me rappelle Herowars( point d'action) , mais là tout est pris en compte.

Vivement la fin 2018 ..moqueur à moins que Trudvang ne passe devant certains projets clin d'oeil icône sifflotefantôme

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Merci Judge Ju pour ce retour.
Oui tu as été très clair.
J'ai pu me faire un avis même si je ne sais pas encore si ça sera pour moi.

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Bon ben moi j'en peux plus d'attendre la vf de Trudvang là moqueur vivement l'annonce officielle, en PP ?

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Streetsamurai

Clairement le système de combat est sympa et offre vraiment des options tactiques intéressantes et originales. Par contre, attention avec une table de débutants çà risque de donner mal à la tête à certains...

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J'ai survolé la magie. Là aussi on utilise un pool de points spécifiques pour pouvoir lancer les sorts.

Je vous en parle quand j'ai lu plus en détails. plaisantin

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  • MASTER
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Clairement le système de combat est sympa et offre vraiment des options tactiques intéressantes et originales. Par contre, attention avec une table de débutants çà risque de donner mal à la tête à certains...

Judge Ju

Salut, merci pour ces explications sur ce JdR qui agace ma curiosité.

Je ne suis hélas plus débutant depuis longtemps, et pour autant je n'échappe pas au mal de crâne... j'ai beaucoup donné dans les jeux tactiques et calculatoires, mais ce n'est plus ma tasse de thé, je passe mon tour.. c'est mon banquier qui va être content plaisantin

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Ma seule déception c'est clairement l'écran avec ses tables côté joueurs sur les côtés, et sa fabrication souple. Sinon c'ext superbe (mais pas eu le temps de lire)

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  • MASTER
  • et
  • Judge Ju
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Julien Dutel

BBE aura peut-être le droit de remédier au soucis .. écran rigide et pas de tables coté joueur , mais un livret.

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Judge Ju

Avec plaisir.cool

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Julien Dutel

L'histoire des tables côté joueur me gêne pas plus que çà. Par contre effectivement il est très très souple et loin des standards actuels du jdr. Et çà c'est beaucoup plus gênant.

Sinon ils ont ouvert les espaces aux pledgers sur leur site web. On a maintenant accès aux pdf (dont une aventure en plus, The Elven Horn) avec un lecteur dédié, mais pas que çà. En effet, il y a un module de création de personnages, des outils automatiques pour gérer les chasses ou les temps de trajet, un utilitaire pour lancer les dés, une zone pour prendre des notes. Franchement, pour le coup c'est vraiment très très bien foutu !

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L'histoire des tables côté joueur me gêne pas plus que çà.

C'est certainement ce que j'apprécie le moins. Je n'appréciais déjà pas ça il y a 30 ans, donc bon... ^^

J'ai toujours trouvé qu'il était plus utile et lisible de faire des fiches de résumé aux joueurs plutôt que d'enlaidir un écran côté joueur qui sert, à mes yeux, avant tout, à poser une ambiance (pour ce côté là de l'écran)

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  • Ragnar
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Julien Dutel

Alors là carrément, je n'ai pas vu la version VO pour voir l'ampleur des dégats mais j'espère que BBE ne fera pas ça, pitié non pas de tableaux côté joueurs, pouah c'est tout fauf esthétique et niveau immersion ça gâche tout.

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Je suis, en temps normal, hermétique à tout jdr que je ne pourrais pas faire jouer... Mais j'avoue que là, je suis assez curieux, hâte de lire ton avis sur l'aspect magie

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J'ai enfin reçu mon colis il y a quelques jours, mais ai juste eu le temps de feuilleter pour profiter de la beauté du produit. Judge, t'es vraiment au taquet pour avoir eu le temps de lire rapidement les bouquins ! Quand je vois tout ce que j'ai encore à lire, même en le mettant en "prioritaire", je ne devrais pas attaquer la lecture avant la 2e semaine des vacances scolaires... triste

En tout cas, merci pour ce premier retour.

Et pour ce qui est de l'écran, comme Julien, pour moi, c'est la grosse déconvenue. Déjà, la matière : un carton souple ; il y a quelques années qu'on n'utilise plus trop ce genre d'écran. En tout cas, pas pour des produits au tirage d'importance comme Trudvang !

Et alors le pire du pire, les tables côté joueur, sans parler du code barre sur l'un des volets centraux. Comment gâcher une très belle illustration avec des trucs que personne n'avait plus fait depuis 30 ans (je reste encore traumatisé par les écrans JRTM et Rolemaster. Pourquoi raviver cette douleur ?!!!! ;p

Pour ce qui est de BBE, j'y travaille, mais je pense ne pas avoir à pousser beaucoup pour qu'ils recherchent une solution pour faire un bel écran. content

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  • Judge Ju