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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Warhammer : et de 4 ! 5111

Forums > Jeux de rôle

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J'aime bien avoir les 2 supports je trouve cela pratique pour préparer les scénarios par exemple ou consulter certains points de règles

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Grand_Ancien

Il y a encore plus écologique et facile : ne rien acheter du tout, ou encore ne plus ouvrir de pages internet, chacune équivalant en carbone à chauffer une tasse de thé.

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  • Helios
  • et
  • Grand_Ancien
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DequiVrille

Sans parler des data center de plus en plus énorme qu'il faut refroidir sans cesse...

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  • DequiVrille
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Helios

la tasse de thé c'est côté data center justement

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Bon ça y es on a enfin des nouvelles ! Tout arrive dans les prochaines semaines (photos à l'appui) : https://khaos-project.com/wh4-wg-des-news/

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Peut être le rat cornu en janvier du coup 🤞

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  • Ragnar
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jJCc

Je pense plutôt novembre ou au pire début décembre, wait & see

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  • jJCc
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Petit article sympa de Graeme Davis sur Amesome Lies avec les carrières/illustrations coupées de la V1 du LdB de Warhammer

Tluabir

Merci pour le lien : c'est un vrai régal, comme tout le matériel paru sur Awesome Lies ^^

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Ragnar

J'attends plus rien de KP, mis a part qu'ils me surprennent.

Et ils y arrivent a chaque fois, avec une nouvelle excuse pour essayer de justifier les retards successifs 🤣 Vivement un an que l'on puisse envisager la fin de la CI

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  • Ragnar
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jJCc

Oui un peu comme toi, j'attends qu'ils nous sortent la fin de CI et ensuite le reste ça sera en fonction des sorties. Par exemple Lustria me fait de l'oeil... mais le temps qu'ils le sortent en VF on a le temps de voir venir mort de rire

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DequiVrille

merci pour remarque constructif qui fait avancer le débat. clin d'oeil

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  • DequiVrille
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Frostphoenyx

Pourrais-tu nous indiquer les sources qui ton ammené à ces résultats ?

Car il me semble que ton analyse semble oublier une donnée importante : L'analyses en cycle de vie d'un produit comme celle du PDF.

En effet, le coût le plus important d'un pdf (outre le coût des outils pour pouvoir les utiliser : ordinateurs ; liseuse...) c'est le stockage. Ainsi, je t'invite à t'interresser au coût carbonne des DATA CENTER. Sites où sont conservé la grande majorité des données numérique aujourd'hui (y compris tes fameux PDF).

Je tinvite à lire les articles suivant, tu veras c'est très instructif : https://www.statistiques.developpement-durable.gouv.fr/empreinte-carbone-calcul-par-analyse-en-cycle-de-vie-ou-approche-macro-economique

Et en particulier cette article concernant les livres & les pdf : https://www.maqprint.fr/ressources/download/e_book_maqprint_livre_blanc_vs_livre_papier.pdf

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Grand_Ancien

Mais de rien, j'ai bien compris que tu encourages les autres à sauver gaia, mais ça n'est peut-être pas le bon endroit pour des raisons que tu as évidemment comprises., à moins de ne pas craindre d'être mis devant tes propres contradictions.

Etre sur internet c'est le contraire de l'écologie. Donc en parler sur ce support, c'est tout de même vite ridicule. Et c'est de plus totalement HS.

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Mais comment vous faites pour mener une partie ?
Retour à chaud de ma première partie menée de W4: Si un regard pouvait tuer de Aventures a Ubersreik I. J'avais lu l'aventure une première fois et relu les 5 premières scènes juste avant de jouer.

Je me suis senti tellement poussif. J'essayait de lire dans le bouquin a la recherche de belles phrases pour bien évoquer l'ambiance, mais en même temps je m'y perdais. Et je m'y perdais tout le temps: pour les transitions d'une scène à l'autre, pour les descriptions, pour les info des pnjs. Il y a trop trop de textes, c'est introuvable en pleine partie.

Après plusieurs blancs qui paraissent une éternité pendant que je lis le bouquins, je finis par broder un truc bof sans âme. C'est frustrant.
Ca se passe comment chez vous ?

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  • Antibalas
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Mais comment vous faites pour mener une partie ?
Retour à chaud de ma première partie menée de W4: Si un regard pouvait tuer de Aventures a Ubersreik I. J'avais lu l'aventure une première fois et relu les 5 premières scènes juste avant de jouer.

Je me suis senti tellement poussif. J'essayait de lire dans le bouquin a la recherche de belles phrases pour bien évoquer l'ambiance, mais en même temps je m'y perdais. Et je m'y perdais tout le temps: pour les transitions d'une scène à l'autre, pour les descriptions, pour les info des pnjs. Il y a trop trop de textes, c'est introuvable en pleine partie.

Après plusieurs blancs qui paraissent une éternité pendant que je lis le bouquins, je finis par broder un truc bof sans âme. C'est frustrant.
Ca se passe comment chez vous ?

Fooby

La question est très légitime et dépasse largement le cadre de Warhammer. La façon de préparer un scénario, d'autant plus une campagne, dépend beaucoup de comment cette dernière est écrite et de la façon de chaque personne de se mettre en memoire les choses majeures.

Je ne peux pas donner de conseil sur cette campagne spécifique, mais par contre il y a quelques points transmissibles pour se faciliter la prise en main d'une campagne achetee dans le commerce

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Mais comment vous faites pour mener une partie ?
Retour à chaud de ma première partie menée de W4: Si un regard pouvait tuer de Aventures a Ubersreik I. J'avais lu l'aventure une première fois et relu les 5 premières scènes juste avant de jouer.

Je me suis senti tellement poussif. J'essayait de lire dans le bouquin a la recherche de belles phrases pour bien évoquer l'ambiance, mais en même temps je m'y perdais. Et je m'y perdais tout le temps: pour les transitions d'une scène à l'autre, pour les descriptions, pour les info des pnjs. Il y a trop trop de textes, c'est introuvable en pleine partie.

Après plusieurs blancs qui paraissent une éternité pendant que je lis le bouquins, je finis par broder un truc bof sans âme. C'est frustrant.
Ca se passe comment chez vous ?

Fooby

Ta préparation n'est bonne, sans forcément les expliquer voici mes conseils

- ne jamais lire pendant la partie, cette écriture de scénario complexe est faite pour être traitée par tes soins, pas pour être utilisée en partie. C'est sur cette base que tu te crées tes propres notes synthétiques, lire ne suffit pas. Et quand on a du mal à utiliser ses propres notes en cours de partie, il ne reste plus qu'à les apprendre .. par coeur (le principal s'entend).

- ne jamais relire juste AVANT de jouer, certains conseillent même de ne rien lire la veille.

- ne pas se baser sur des phrases d'ambiances, mais noter un nombre réduit de mots clefs en majuscule et en gros caractères, qui permettront de broder organiquement.

- Un scénario composé de scènes avec des "SI" abondants, peut être facilement formalisé en un logigramme par scène. A cela tu peux rajouter une chronologie globale des évènements qui auront lieu de toute façon. Et aussi une carte relationnelle, liant tous les pnjs, lieux, factions etc entre eux, en les liant par des mots clés (motivation ou lien ou rapport), en rajoutant des codes couleurs et de formes.

Au niveau organisation, tout ce que je ne manipule pas (schéma relationnel, carte et chronologie globale) est fixé sur un écran de jeu. Et j'ai sur la table une pile avec les organigrammes pour chaque scène. Une autre qui me permet de trouver les stats des pnjs. Pas de recto verso pour ma part, sinon je m'y perds.

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Je rejoins mes VDD.

Pour ma part, je ne fais jamais les scénarios officiels, mais je puise allègrement dedans : trames, lieux, PNJ... Quand je commence une partie, j'ai écrit tout ce que les PJ ne savent pas, les événements qui ont pu se dérouler avant l'action ; j'ai sélectionné et créé les lieux et les PNJ, avec des blocs de stats et de compétences minimales, mais surtout leurs objectifs à eux ; j'ai plusieurs fins possibles sous la main ; et j'ai un fil conducteur avec les différentes étapes probables de la partie, avec les embranchements possibles : une liste très simple, numérotée, qui me sert de base mais qui peut être enrichie en cours de partie selon les actes des PJ, avec le background que j'ai prévu.
Mon livre de base est bourré de signets de couleur si j'ai besoin de revoir un point, ou d'aller chercher de nouvelles stats, mais j'évite.
Maintenant, j'avoue humblement m'être plus ou moins foiré, non sur l'ambiance, ni sur l'histoire je pense, mais sur les deux dernières séquences de combat que j'ai menées. J'ai eu beau adapter des trucs, ça reste lourd pour mon petit cerveau, cette dimension. D'où mon souhait de réinvestir... Brigandyne (mais c'est un autre problème et un autre topic).

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  • DequiVrille
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Rutebeuf

Si il n'y a que les combats qui sont vraiment problématiques pour le Maître de jeu et les joueurs, un simple 2D6+avantages contre difficulté fixe+avantages de l'opposition pour résoudre un combat d'un seul jet, peut éventuellement faire le café. C'est une greffe donc pas élégant en terme de game design, mais si ça permet de s'y retrouver à peu de frais.

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  • Rutebeuf
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Fooby

Hello

je comprends ce que tu ressens, j'ai maitrisé ce scénario et pour le proposer aux joueurs je l'ai lu plusieurs fois et j'en ai fait un résumé pour moi avec les scènes clés les nom essentiels des PNJ et j'y ai rajouté un ou deux petits événements ou modifications de scènes (plus pour du RPcque pour changer l'histoire) en lien avec les perso pour m'approprier l'histoire.
Pour me sentir libre vis à vis des événements et surtout des réactions des joueurs il m'est nécessaire de ne pas avoir recours au scenario écrit mais plus à mon résumé qui ressemble avant tout à un plan détaillé (à chacun de le détailler selon son envie)des points que je juge nécessaires ou pivots de l'histoire. Cette aventure joue beaucoup sur les interaction avec les PNJ, j'ai imaginé comment moi je voudrais les incarner au delà de la proposition de l'auteur. Dans ma méthode pour un scénario déjà écrit c'est un peu comment y apporter de moi tout en gardant une trame qui m'a plu. Tant pis si je ne fais pas de description aussi belles que celle des auteurs. D'expérience il n'y a que toi qui sait que tu ne dis/lis pas, les autres joueurs ne le savent pas et c'est pas très grave. Tu parles que tu as fait un truc sans âme, je pense que tu es dur avec toi car les aventures écrites en réalité ne sont pas faites pour être jouées mais pour être lues et car en jouant on laisse on rajoute... les auteurs ont passé beaucoup de temps, ce sont des spécialistes de warhammer et c'est leur histoire qu'ils couchent sur le papier mais toi tu peux prendre toutes les libertés avec elle. Tu peux la raconter avec tes mots qui ne sont pas plus fades que ceux du scénario car les tiens sont incarnés.

bon j'espère t'avoir aidé aussi.

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Bon, je m'y prend comme une tanche en fait, merci pour les explications! Ca demande un temps de prep de fou de prendre des notes et tout.