Aventures ! 69
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J'ai retapé tout le scénar dans un document, on devait balancer tout ça sur la ML je crois, mais ça n'a pas été fait parce que gros doute sur la légitimité de le faire... et puis parce qu'il est pas très bon comme scénar
J'ai retapé tout le scénar dans un document, on devait balancer tout ça sur la ML je crois, mais ça n'a pas été fait parce que gros doute sur la légitimité de le faire... et puis parce qu'il est pas très bon comme scénarMoi je suis prêt à tout publier si tu me trouves un mail de l'auteur qui l'autorise. Sinon c'est clairement illégal. C'est tout.
kyin
Déjà nommer cela un scénario, c'est fort généreux. Idée de rencontre ou synopsis lui conviendrait mieux.
Et je rejoins complètement l'avis de Kyin. C'est assez mauvais. Enfin à mon sens.
[SPOILER à surligner]
Les aventuriers passent par hasard à côté d'une formation rocheuse naturelle en forme de cheminée. Ils entendent un appel à l'aide. Escalade, descente dans la cheminée. Découverte d'un cocon avec dedans un pov' petit drag' qui essaie de sortir. Il l'aident à sortir et paf ils tombent sur Fracas-De_Foudre mais là, rebondissement terrible : Verjigorm se pointe et il faut échapper à La Grande Chasseresse. Brrrr
[/SPOILER]
Bon ceci dit, comme final de campagne avec une accroche autre que "Passant par hasard dans le coin, les aventuriers reçoivent un mystérieux appel à l'aide..." ; il y a moyen d'en tirer de bonnes idées.
Bon ceci dit, comme final de campagne avec une accroche autre que "Passant par hasard dans le coin, les aventuriers reçoivent un mystérieux appel à l'aide..." ; il y a moyen d'en tirer de bonnes idées.T'as tout compris!!!!!!!!!!!
NQzi
Ce scénar en one shot n'est pas du tout "jouable" en revanche, joué en apothéose d'une campagne c'est juste excellent!!! Mes PJ s'en souviennent encore!!!! C'est à faire jouer comme un gros momment fort et surtout à adapter comme il se doit pour que l'ensemble se tienne!!! Joué en fin cataclysmique et je vous jure que vos pj vont se faire dessus...
Sinon, je veux bien avoir le lien pour le chopper!
oups, merci pour le lien
Allez un dernier petit CR avant Noël!
je relance ce fil pour avoir des comptes-rendus de MJ ayant fait jouer "Trame Brisée"...
Je démarre ce dimanche, et j'aimerai notamment connaitre les écueils à éviter (le scénar étant assez ouvert, je crains "la boulette" de début de scénar qui a des conséquences bien plus tard, si vous voyez ce que je veux dire... tous les MJ on connu ça, non ? )
Merci d'avance à ceux qui voudront bien participer et partager leur expérience.
NB : après tout, des PJ l'ayant fait peuvent aussi raconter leurs impressions...
[SPOILER]
Je viens de la terminer. Je suis MJ et j'ai 7 joueurs/joueuses autour de ma table. C'est un bon scénar, même s'il ne paraissait pas top à la lecture, mais comme tous les scénar, c'est vraiment lorsqu'on les joue et que les personnages y prennent part que l'histoire prend toute sa dimension.
Déjà, dans un premier temps, je ne sais pas avec quelle édition tu joues, mais si c'est avec la Classic, je te conseille fortement de prendre les caractéristiques de jeu de l'Adventure Compendium. Celles de la 1ère édition sont toutes pourries et dévaluent complètement la puissance des personnages du maître de jeu.
Pour renforcer le côté dramatique de la situation, à chaque fois que les héros approchaient des environs d'un site, je considérais que les soldats de Throal avaient déjà subi un funeste destin : morts, sacrifiés, relevés en cadavéreux, etc. et que Tharr restait en arrière, au village qui permet de traverser le fleuve, pour réceptionner les éventuels rapports de ses soldats envoyés sur le front (autant dire qu’il n'en a pas reçu beaucoup...)
L'un des héros est mort pendant le combat contre la krillra et je lui ai permis à titre temporaire d'incarner Tharr Poing-fort pour le remplacer.
En fait, les combats les plus rudes se sont déroulés contre la krillra et l'ombre tueuse. Cette dernière peut apparaitre subitement, puis s'enfoncer dans les ombres pour ressurgir un peu plus tard. Mes aventuriers se sont vite rendus compte que s'ils ne la tuaient pas rapidement, plus jamais ils n'auraient un moment de tranquillité pour récupérer. Un des moments forts pour leur titiller leurs nerfs !
La rencontre avec Tyrlaan s'est bien passée, vu qu'ils l'ont pris par surprise et qu'il n'a pas eu de chance lors de l'affrontement. Il n'a même pas pu lancer le portail qui lui permettait de s'enfuir...
Vu que je leur ai fait jouer les aventures Corrompue et l’Érudit disparu, mes héros étaient dans un premier temps surpris, puis contents, lorsqu'ils ont découvert que Rathann, Arondry et Tellanion étaient des drakes. Ils ont adoré la rencontre avec Aile-de-givre, qui inévitablement va provoquer celle avec Varulus III, via Merrox a qui ils ont tout révélé, et Tharr, en qui ils ont désormais entièrement confiance. Ils sont donc en train de se préparer à cette rencontre mémorable qu'ils attendent depuis longtemps avec impatience, vu qu'ils travaillent pour le royaume et qu'ils lui sont fidèles depuis un bon bout de temps. D'ailleurs, je pense qu'ils vont vite s'apercevoir que le Roi n'a pas bonne mine...
[SPOILER]
Je viens de la terminer. Je suis MJ et j'ai 7 joueurs/joueuses autour de ma table. C'est un bon scénar, même s'il ne paraissait pas top à la lecture, mais comme tous les scénar, c'est vraiment lorsqu'on les joue et que les personnages y prennent part que l'histoire prend toute sa dimension.
Déjà, dans un premier temps, je ne sais pas avec quelle édition tu joues, mais si c'est avec la Classic, je te conseille fortement de prendre les caractéristiques de jeu de l'Adventure Compendium. Celles de la 1ère édition sont toutes pourries et dévaluent complètement la puissance des personnages du maître de jeu.
Pour renforcer le côté dramatique de la situation, à chaque fois que les héros approchaient des environs d'un site, je considérais que les soldats de Throal avaient déjà subi un funeste destin : morts, sacrifiés, relevés en cadavéreux, etc. et que Tharr restait en arrière, au village qui permet de traverser le fleuve, pour réceptionner les éventuels rapports de ses soldats envoyés sur le front (autant dire qu’il n'en a pas reçu beaucoup...)
L'un des héros est mort pendant le combat contre la krillra et je lui ai permis à titre temporaire d'incarner Tharr Poing-fort pour le remplacer.
En fait, les combats les plus rudes se sont déroulés contre la krillra et l'ombre tueuse. Cette dernière peut apparaitre subitement, puis s'enfoncer dans les ombres pour ressurgir un peu plus tard. Mes aventuriers se sont vite rendus compte que s'ils ne la tuaient pas rapidement, plus jamais ils n'auraient un moment de tranquillité pour récupérer. Un des moments forts pour leur titiller leurs nerfs !
La rencontre avec Tyrlaan s'est bien passée, vu qu'ils l'ont pris par surprise et qu'il n'a pas eu de chance lors de l'affrontement. Il n'a même pas pu lancer le portail qui lui permettait de s'enfuir...
Vu que je leur ai fait jouer les aventures Corrompue et l’Érudit disparu, mes héros étaient dans un premier temps surpris, puis contents, lorsqu'ils ont découvert que Rathann, Arondry et Tellanion étaient des drakes. Ils ont adoré la rencontre avec Aile-de-givre, qui inévitablement va provoquer celle avec Varulus III, via Merrox a qui ils ont tout révélé, et Tharr, en qui ils ont désormais entièrement confiance. Ils sont donc en train de se préparer à cette rencontre mémorable qu'ils attendent depuis longtemps avec impatience, vu qu'ils travaillent pour le royaume et qu'ils lui sont fidèles depuis un bon bout de temps. D'ailleurs, je pense qu'ils vont vite s'apercevoir que le Roi n'a pas bonne mine...
[SPOILER]
Sinon quelques remarques:
j'ai intégré ce scénar dans une campagne de grande envergure: PJ vs secte secrète de la grande chasseuresse et j'ai fais de Tyrlan LE grand méchant récurrent de cette dernière (l'apogée de cette campagne est le retour du ténébreux" mentionné plus haut dans ce post, je crois...
j'ai du faire intervenir le contingent de Throal lors de la baston de fin (avant que Tyrlan ne prenne la fuite) pour "sauver les PJ" car l'opposition était plutot balaise de mémoire!
Après, pareil que jean VI, j'ai utilisé l'ombre pour bien coller les miquettes aux PJ et ils se sont demandé bien longtemps à quoi ils avaient affaire!!
la campagne commence à l'aventure 13 et finie à la 22!
bonne lecture!
http://www.calameo.com/books/0001624255c383cab9510
dans la foulée ci-dessous le CR de notre dernière partie: L'érudit disparu!
bonne lecture
http://www.calameo.com/books/0001624255edb848420b9
[SPOILER]Merci JeanVI
Déjà, dans un premier temps, je ne sais pas avec quelle édition tu joues, mais si c'est avec la Classic, je te conseille fortement de prendre les caractéristiques de jeu de l'Adventure Compendium. Celles de la 1ère édition sont toutes pourries et dévaluent complètement la puissance des personnages du maître de jeu.
Pour renforcer le côté dramatique de la situation, à chaque fois que les héros approchaient des environs d'un site, je considérais que les soldats de Throal avaient déjà subi un funeste destin : morts, sacrifiés, relevés en cadavéreux, etc. et que Tharr restait en arrière, au village qui permet de traverser le fleuve, pour réceptionner les éventuels rapports de ses soldats envoyés sur le front (autant dire qu’il n'en a pas reçu beaucoup...)
[SPOILER]
Jean VI
je joue en EDC, et c'est vrai qu'il faut remettre à jour les PNJ, ne serait-ce que pour les talents qui n'existent plus ou ont changé de nom...
Bon, hier soir on a peu joué.
Mes PJ sont simplement rentrés dans le Temple de l'Horreur, après avoir traversé la cour pleine de serpents. Ils sont tombés nez à nez avec un nain qui venait voir ce qui se passait, et qui est parti en hurlant donner l'alerte. Ils l'ont suivis dans la salle de prière, et là ce fût la baston générale (bon, je résume quand même là hein )
Et force est de constater, que j'ai été particulièrement déçu par les "performances" de Garolan (Maître des Animaux Cercle IV). A part ses Griffes, il ne peut pas faire grand-chose (bon en même temps, il avait un Guerrier Obisidien du même Cercle en face de lui ^^)
C'est limite si les 2 Eclaireurs Cercle II ont davantage de possibilités (avec leurs bolas/filets, charmes de Sang etc...)
Je conseillerais aux futurs MJ sur ce scénar de bien le travailler en amont (ce que je n'ai pas fait vous l'avez compris ^^)
Le Sorcier du groupe a pris cher (2 blessure graves coup sur coup, l'empêchant d'incanter le moindre sort = joueur frustré), mais dans l'ensemble le combat était trop facile.
Ma table comporte 5 joueurs (parfois 6) Cercle IV ou V.
Mais quand je vois ce qui les attend par la suite (le Tueur d'Ombres est impressionnant ! Oo') ils risquent de moins faire les malins !
Toutefois, vu sa complexité, il est clair qu'il faut bien connaitre le PNJ et ses pouvoirs avant de le faire combattre.
Toujours difficile d'évaluer le "niveau" d'une confrontation...
Je ne maîtrise pas bien le truc, je ne sais pas comment débloquer la chose! envoi moi ton adresse perso et je t'enverrai le doc, pas de pb!
dans la foulée ci-dessous le CR de notre dernière partie: L'érudit disparu!
bonne lecture
http://www.calameo.com/books/0001624255edb848420b9
Notaure
Je t'ai envoyé un MP
Dernier CR de partie, Burning desires: