Une petite news quand même... 10451
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Bonne nouvelle pour la page 592 : les boîtes sont galères à faire
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- Mathieu
À mon sens le scénario « Frères ennemis » constitue une bonne introduction.
Dans la V2 il est inclus comme chapitre 0 de la campagne du Hollandais Volant, mais il peut tout à fait être joué indépendamment, avec des personnages différents du reste de la campagne.
Ce scénario commence à terre, à Saint-Malo. Il peut être l'occasion de mettre en scène des « terriens » qui s'embarquent pour le nouveau monde, et donc introduire progressivement les mœurs, le vocabulaire, l'ambiance propre à un navire.
- Arcaan
En fait dans la V1 il y avait un scénario d'introduction très bien, au départ de Saint-Malo avec une intégration petit à petit dans les problématiques des marins et ensuite des pirates.
Ce scénario est maintenant l'introduction de la campagne Hollandais Volant. Donc finalement, je te dirais de commencer par là
A mon avis, il faut faire jouer ce scénario d'intro sans dire que c'est une campagne, notamment pour savoir si les joueurs accroches. Après, tu peux enchainer sur le reste.
En terme de scénario, dites-moi si je me trompe mais il y a 1,5 campagne (Hollandais et 1/2 Cinq soleil) et des scénarii spécifique aux ambiances des suppléments (1 scénar escrime et 1 scénar surnaturel)
- Mathieu
Vous conseilleriez quoi comme scénarios histoire de se faire la main et appréhender l'univers avec mes joueurs avant de commencer la grande aventure avec la campagne du hollandais volant ?
sakurazuka38
Il fonctionne très bien, c'est accessoirement celui que j'ai masterisé aux 10 ans de BBE, et il y a même des pré-tirés dedans, bref c'est quasi clef en main.
- ephan
- et
- sakurazuka38