Cookies

Utilisation des cookies

Pour le bon fonctionnement du site, nous utilisons des cookies techniques qui permettent de gérer votre connexion.
Nous utilisons des cookies Google Analytics pour le suivi anonyme de la navigation. Vous pouvez désactiver ces derniers à tout moment ici.

Confirmation

Par défaut, nous conservons votre acceptation durant 13 mois.
Gérez vos cookies ici.



Personnaliser

Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Éclaircissement sur plusieurs points de règles 22

Forums > Jeux de simulation > Jeux Black Book > Pathfinder le jeu de cartes

avatar

Bonsoir,

je débute dans ce jeu, j'ai regardé plusieurs vidéo de gameplay, relu plusieurs fois les règles il y a des points ou je me pose toujours des questions, je viens vers vous pour avoir des éclaircissements.

1/ Je prends un cas concret : Avec Valeros je veux fermer la forêt, il me faut réussir un test de sagesse ou de survie 6. Malheureusement je n'ai qu'un D4 en sagesse avec Valéros et aucune carte pour l'améliorer à ce tour, en revanche j'ai en main un guide qui me permet d'ajouter un D10 a mon test de survie si je le recharge. puis je l'utiliser alors que je n'ai pas la compétence survie ?

2/ dans les règles page 12, RECEVOIR DES DEGATS, il est indiqué "si une carte dit qu'elle réduit les dégats sans préciser leur nature, elle réduit tous les dégats". Etant donné que toutes les cartes armures ne mentionnent rien, elles protégent donc contre feu, poison ect... Donc ca sert à quoi les attaques de feu, electricité etc...

J'attends vos réponses avec impatience, sur ces deux points car il y a quelque chose qui m'échappe.

Je vous remercie par avance

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Sigfrid
avatar
JR64

Pour le point 1. Oui, recharger le guide te permet de rajouter 1d10. Tu jettera donc 1d4 + 1d10 (ton dé de sagesse et ton dé de guide). Tu pourrais aussi utiliser des bénédictions d'autres personnages pour te rajouter des d4.

Pour le point 2. Certaines créatures ne sont sensibles qu'à certains types de dégâts. D'autre part, des ennemis infligent aussi des dégâts de certains types avant ou après le combat (certains réductibles, d'autres non). Ces dégâts ne sont pas des dégats de type Combat. Ils peuvent parfois être contrés par ces armures spécifiques.

avatar

ok merci de tes réponse, donc pour le point 2, si une créature me fais des dégats de feu en combat, je peux les réduire avec par exemble une armure de cuir, mais si elle me fait des dégats de feu après la résolution du combat, la pas de possibilité de réduction de dégats ?

je prends l'exemple du zombi pestiféré qui inflige 1d4 dégats acide en fin de combat. Une simple armure de cuir ou de maille protège elle les degats d'acide ?

Je suis désolé je comprends pas cette règle

avatar

Pour les dégâts d’acide du zombi en fin de combat, en effet il faut une armure speciale qui permet d’en annuler (ou reduire) les dégâts. S’il fait 2 dégâts d’acide à la fin, tu dois éliminer 2 cartes (une armure simple vaut alors 1 carte). Alors qu’une armure ou un bouclier contre ce type de dégâts d’acide peuvent être rechargés pour réduire les dégâts.

avatar

Donc si le pouvoir d'une armure indique "rechargez cette pour réduire les dégats de combat que vous subissez de X", quelque soit les dégats (dégats de combat simple, acide, feu,electricité) ces dégats peuvent être réduits. Par contre avant ou après le combat il faut une armure spéciale la règle et donc celle la ?

Et quelle est la différence entre recevoir des dégats à distance comme c'est le cas avec l'éclaireur avant le combat et recevoir des dégats de force avant le combat avec l'enchanteresse.

Désolé d'insister sur cette règle des dégats je pense bien avoir assimilé le reste des règles mais vu l'importance de celle çi je veux pas faire d'erreur.

avatar

En fait, la phase appellée Combat, c'est celle qui est la phase d'attaque où il faut combattre la créature. Si tu ne fais pas assez, tous les points qui manquent sont des dégâts de Combat. Pour ceux-là, toutes les armures et boucliers apportent des protections.

En dehors de cela, avant ou après, certaines créatures font des dégâts supplémentaires qui peuvent être de différents types. Distance, Force, Electricité, Acide, Combat (pour certains, Froid, etc. Ces dégâts là ne peuvent être réduits que par une protection qui couvre ce type de dégât. L'éclaireur fait des dégâts de Distance (pas de Combat) et il faut une protection contre ce type de dégât (il n'y en a pas des énormément je crois) pour les réduire. Distance ou Force ce sont simplement 2 types de dégâts différents qui nécessitent des protections différentes.

Et tu fais bien d'insister, parce que c'est en effet important à comprendre pour le jeu.

avatar

Ok merci pour tes réponses ce coup çi je pense avoir compris plaisantin

en résumé en combat si il n'y à pas de précision les armures peuvent protéger de tout types de dégats sauf précisions.

Avant ou aprés le combat si dégats spéciaux, il faut un type d'armure spécifique.

Merci

avatar

Petite rectification

Point 1 : Un test de competence comme survie par exemple n'est pas un test sur une carac. Soit tu as survie et tu l'utilise soit tu peut faire ton test de survie avec 1d4. Dans ton cas ca ne change rien mais pour un personnage n'ayant pas survie et 1d6 en sagesse, tu peux soit faire un test de sagesse (parceque la carte dit sagesse ou survie) avec 1d6 soit un test de survie avec 1d4 (car pas de competence)+1d10 (grace au guide)

Sur le point 2 : Les mots clés distance et mélée (et même profane je crois) sont des cas particulier du mot clé combat. Donc des dégats à distance sont bien des dégats de combat (ca parrais logique en fait)

avatar
Sur le point 2 : Les mots clés distance et mélée (et même profane je crois) sont des cas particulier du mot clé combat. Donc des dégats à distance sont bien des dégats de combat (ca parrais logique en fait)
Rognepied

Ah oui pardon. Je viens de revérifier en anglais, c'est bien indiqué Ranged Combat (pour le cas de l'éclaireur par ex.). Les armures peuvent servir pour recharger. Par contre certaines ont des bonus plus importants pour les Ranged (distance).

Edit : je viens de vérifier avec la version informatique d'Obsidian. Les Ranged Combat sont bien considérés comme Combat. Les armures peuvent servir pour réduire les dégâts. Pardon pour la confusion sur ceux-là.

avatar

Effectivement pour les dégats à distance c'est beaucoup plus logique.

En tout cas ca y est sur ces 2 points je suis bien renseigné.

Peut être que je vais revenir très bientoôt vous posez d'autres questions, une partie de prévue cet après-midi.

Il y aura peut être d'autres questions clin d'oeil

Merci de ta patience Sigfrid et de tes renseignements supplémentaires Rognepied

avatar

Je reviens vers vous pour encore un point de règle qui me dérange.

1/ Je viens de regarder plusieurs partie de joueurs sur you tube, et aprés leurs 1ère exploration gratuite, ils joue une bénédiction pour re-explorer, jusque la je suis OK, mais ils rejouent encore une autre béné ou un guide pour encore explorer, ce qui peut emmener jusqu'a 3 ou 4 explo par tour.

J'ai aussi téléchargé l'appli officielle sur Android, et c'est la même chose sur l'appli plusieurs explo par tour.

Pourtant je viens de relire les règles et page 9 il est bien indiqué, "Si, pendant une même séquenced'exploration, vous bénéficiez de plusieurs effets vous accordant chacun une exploration de plus, ils ne se cumulent pas et vous autorisent à faire seulement une exploration de plus, pas une série d'explorations supplémentaires."

Donc ou est l'erreur ?

2/ J'ai aussi vu qu'il y avait des corrections de cartes que l'on pouvez imprimer et qu'on pouvait insérer dans les sleeves. J'ai trouvé plusieurs liens mais ils sont tous morts. Si vous avez un lien valide je suis preneur (texte en Français)

EDIT : Je viens de trouver les corrections.

Merci d'avance

avatar

Disons qu'il faut différencier une "séquence d'exploration" et la "phase d'exploration". Pendant la phase d'exploration il peut y avoir autant de séquences d'explorations (pour le coup en général on dit simplement "faire une exploration" que "faire une séquence d'exploration") qu'on peut provoquer.

Par contre pendant une séquence si jamais plusieurs effets te permettent d'obtenir une exploration supplémentaire (par exemple battre un obstacle ou un monstre qui te donnent ça en récompense) au final tu n'obtiens qu'une seule exploration supplémentaire. Quelque part la règle veut juste dire que tu ne peux pas cumuler des explorations supplémentaires à déclencher plus tard, pendant une exploration tu ne peux obtenir qu'une exploration supplémentaire. Si je ne m'abuse c'est un cas extrèmement rare.

Au final cette règle ne concerne pas le fait de jouer nos cartes pour explorer, on a toujours la possibilité de le faire une fois une exploration terminée (pour le coup on les joue hors "séquence d'exploration"), ça ne concerne que les explorations bonus que le jeu pourrait nous donner pendant une exploration qui ne se cumulent pas.

avatar

Ok merci pour tes réponses ce coup çi je pense avoir compris plaisantin

en résumé en combat si il n'y à pas de précision les armures peuvent protéger de tout types de dégats sauf précisions.

Avant ou aprés le combat si dégats spéciaux, il faut un type d'armure spécifique.

Merci

JR64

En fait il n'y a aucune différence à gérer les dégâts pendant, avant, après ou hors combat.

Les dégâts ont tous un type. C'est toujours précisé par l'effet qui provoque les dégâts et on sait donc que les monstres provoquent le type "combat" par défaut lors d'un combat (mais parfois il est précisé qu'ils en font d'un autre type).

Si on a une armure ou un objet qui réduit ce type de dégâts il est sage de l'utiliser pour les réduire. content Les armures réduisent souvent les dégâts de combat par défaut mais il faut faire attention il y a des exceptions et les armures qu'on enterre peuvent réduire tout type de dégâts en général.

avatar

Ok je pense que tu as levé les derniers doutes que j'avais. Merci.

.

.

.

.

.

.

Jusqu'au prochain !!

avatar

Me voiçi de retour,
Encore quelques questions de règles :
1/En combat Kyra désire lancer le sort "flèche acide" qui me permet de lancer mon dé de profane +2d4, vu qu'elle n'a pas profane, je lance 1d6+2 pour la force +mélée, 1d8 pour sa masse et pour le sort je lance 2d4 ou 3d4 car si on a pas une compétence normalement on lance 1d4 ?
2/ le 1er pouvoir de Séonie lui permet de jeter une carte pour utiliser son dé de profane en combat.
Son second pouvoir lui permet de reussir automatiquement son test pour recharger un sort profane.
D'ou ma question, si Séonie jette un sort profane pour activer son premier pouvoir peut elle utiliser son 2eme pouvoir pour recharger le sort qu'elle jette ?
3/ Certains personnages comme Harsk et la paladine on des pouvoirs qui leurs permettent de regarder des cartes du paquet de régions. Si on joue à plusieurs, a on le droit de dire ces cartes aux autres joueurs ?
4/ Et d'après vous quelles sont les meilleures combinaisons de personnages à 3-4 joueurs ?
Merci d'avance

avatar

Encore quelques questions de règles :
1/En combat Kyra désire lancer le sort "flèche acide" qui me permet de lancer mon dé de profane +2d4, vu qu'elle n'a pas profane, je lance 1d6+2 pour la force +mélée, 1d8 pour sa masse et pour le sort je lance 2d4 ou 3d4 car si on a pas une compétence normalement on lance 1d4 ?

Je ne suis pas sûr d'avoir bien compris ce que tu voulais faire.

Je ne suis pas sûr que tu puisses utiliser flèche d'acide avec une arme depuis le même personnage. Normalement ce n'est qu'un sort de combat. Il n'y a que les sorts pour booster qui permettent de se faire en même temps. Mais je dois dire que je n'ai jamais essayé...

Par contre sur la version informatisée, la flèche d'acide c'est Arcane skill + 1D10 + 1. Donc là : 1d4 (int) + 1d10 + 1. Et la carte est perdue derrière (il faut la compétence Arcane pour ne pas la bannir).

2/ le 1er pouvoir de Séonie lui permet de jeter une carte pour utiliser son dé de profane en combat.
Son second pouvoir lui permet de reussir automatiquement son test pour recharger un sort profane.
D'ou ma question, si Séonie jette un sort profane pour activer son premier pouvoir peut elle utiliser son 2eme pouvoir pour recharger le sort qu'elle jette ?

Là non et je suis sûr. content

Elle peut recharger automatiquement un sort utilisé. Si tu grilles un sort par sa compétence, c'est comme si tu te défausais de n'importe qu'elle autre carte et dans ce cas elle n'est pas rechargée.

3/ Certains personnages comme Harsk et la paladine on des pouvoirs qui leurs permettent de regarder des cartes du paquet de régions. Si on joue à plusieurs, a on le droit de dire ces cartes aux autres joueurs ?

Vu que j'y joue toujours en solo... je le sais de toute façon. content

4/ Et d'après vous quelles sont les meilleures combinaisons de personnages à 3-4 joueurs ?
Merci d'avance

Cela dépend un peu de ton style de jeu et de tes préférences. C'est agréable avec la plupart, mais j'aime bien la combinaison Seelah, Lini, Amiri qui se débrouille pas mal (les 3 sur 3 sites différents).

J'apprécie aussi Seoni ou Sanjan (mais je ne les ai pas joués ensemble), sinon le duo Lem + Valeros fonctionne bien (à toujours garder ensemble sur un site), mais j'hésite toujours pour le troisième.

avatar

1) C'est bien 3d4 (ou 1d4+1d10+1 avec la correction) pour la flèche acide dans ce cas mais effectivement on ne peut pas cumuler avec une arme ou un autre sort d'attaque etc...

Pour être plus précis, quand on entre en phase de test :

- il y a une première étape où l'on doit déterminer la compétence utilisée pour le test et l'on ne peut jouer qu'une seule carte/pouvoir dans ce but (sauf erreur il n'y a que les tests de combat qui sont concernés par le fait de jouer une carte à ce moment là). Notons que les armes ou les sorts d'attaque proposent tous de "utiliser telle compétence pour faire un test de combat" ce qui correspond bien à cette étape. Une carte utilisée à cette étape donne ses propriétés au test (donc peut le rendre "magique" par exemple).

- Plus tard il y a une étape permettant d'améliorer son test, apporter des bonus de diverses façon. C'est là qu'on peut jouer les cartes ou pouvoir qui se contentent d'ajouter des dés au test. Notons que ces cartes ne partagent pas leurs propriétés (donc ne peuvent pas rendre un test "magique" par exemple content )

2) Je plussoie Sigfrid.

3) On ne s'était jamais posé la question content

En l'occurrence oui, bien entendu. C'est un jeu coopératif on est là pour s'aider. Au final aucune règle ne stipulant celà on fait bien comme on veut.

4) Tout marche au final... Bon il est vrai qu'avoir un soigneur est toujours une bonne chose car parfois vital et que combiner des personnages avec des points forts différents en caractéristiques est utile.

Si tu prends Kyra/Lini en divin, Ezren/Seonie en profane, Mérisiel/Harsk/Sajan en dextre et Valeros/Amiri/Seelah en bourrin tu auras, à priori, toujours un groupe assez complet.

Lem est assez multi-tâche comme gars, profane/divin/dextre... pas aussi bon que les "spécialistes" mais tout à fait capable de faire le boulot même si parfois il pourrait avoir besoin d'un peu d'aide et c'est un bon soutien en général. Il peut quand même notamment faire un très bon soigneur grâce à son pouvoir qui consiste à aller chercher et remplacer une carte dans sa défausse (du coup il ne tente pas de recharger ses soins et les laisse dans la défausse pour pouvoir les récupérer au besoin).

avatar

OK merci pour vos réponses toujours aussi précises.

Donc en combat les sorts d'attaques sont utilisés a la place de l'arme et pas en complément. Je croyais que l'on pouvait utiliser le sort en complément de l'attaque avec une arme.

Merci de vos précisions.

Sigfrid l'application elle est en Francais ou uniquement en Anglais ?

Ce message a reçu 1 réponse de
  • genesteal
avatar

Pour le soigneur, je trouve ça utile pour les petits groupes, jusqu’à 3. Après ils agissent trop peu chacun pour vraiment manquer de cartes et les tours passés à soigner (autres que les sorts) valent cher. Sauf... si on développe des mains larges pour avoir plus de choix, du coup il faut pouvoir ré alimenter son deck souvent. Mais on peut aussi privilégier dans son deck les cartes qui se rechargent.

Comme le dit Elender, Lem est un touche à tout qui donne un bonus non négligeable, et dans le genre, Lini n’est pas mal non plus en personnage générique. Même si elle est orientée divin, son bonus animal fait qu’elle se débrouille bien même pour les domaines qui ne sont pas forcément les siens.

Enfin bon, il y a plein de façons de jouer et au final tous les personnages fonctionnent. Il faut vraiment trouver son style. Et c’est ça qui est bien.

avatar

Sigfrid l'application elle est en Francais ou uniquement en Anglais ?

JR64

Uniquement en anglais.